事態はいよいよ深刻になっています。PS5 Proのハードウェア仕様がほぼ完全に明らかになったようです。
数日以内に、ソニーが実際に望んでいるよりも強力な PS5 の Pro バージョンのハードウェアについて、明らかに詳しくなりました。先週末の少し前に、内部関係者が秘密文書を公開しました。中世代リフレッシュのグラフィックス コンポーネントに関する情報が開催されます。
現在、新たなリークには、システムの残りの部分全体を扱うさらなる仕様が含まれていますが、残念ながら後味が悪いです。なぜなら、PS5の大きな弱点はおそらく永久に残るだろうからである。
新たなリークにより、さらに多くのハードウェアの詳細が明らかになりました
月曜日の夜、有名で非常に信頼できる PlayStation 内部関係者のトム・ヘンダーソン氏が次のように報告しました。PS ポータル - ストリーミング - ハンドヘルドそしてPS5スリムそれぞれの発表の数か月前に、Web サイトを通じて PS5 Pro に関するさらなるハードウェア情報を報告しました。インサイダー ゲーム分けられた。
とりわけ、彼は次のサブ分野について言及しています。
CPU(メインプロセッサ)
- 高 CPU クロック速度モード
- 最大3.85GHz
おそらく、CPU 側では大きな失望を感じることになるでしょう。最大 3.85 GHz の PS5 Pro プロセッサは、明らかに基本的なコンソールのチップよりも 10 パーセント高いクロック速度しか達成できないからです。クロックは3.5GHzです。
CPU ブーストが有効になっている場合、Pro コンソールのグラフィックス ユニットも 1.5% 削減されます。この機能は標準 PS5 からすでに認識されており、AMD の SmartShift テクノロジーのおかげで、CPU と GPU もシナリオに応じて変化します。
PS5 Proが新しいアーキテクチャを使用しているかどうかは不明ですが、リーカーは長い間、PS5 ProがZen 2のままであると予想していました。
現在の一部のゲームでは PS5 の CPU がボトルネックになっていることが判明しているため、これは非常に厄介です。ロールプレイングのヒット作「Baldur's Gate 3」における複雑な物理学と AI シミュレーションが、吃音の主な原因でした。
この場合、パフォーマンスの 10% の向上は大海に落ちるようなものですが、このアプローチは PS4 Pro ですでに認識されています。グラフィックス技術とは対照的に、CPU のアップグレードはかなり抑制されました。
AMDの専門家Kepler_L2氏は、ソニーが次期PS6のCPU性能に消極的である理由の1つを考えている。彼は、PlayStation の下位互換性がクロック速度に直接関係しているのではないかと考えています。
— ケプラー (@Kepler_L2)2024 年 3 月 17 日Sony が BC を処理する方法は非常に複雑であり、新しい HW が低いクロック速度で高速である場合でも、新しい HW が同じかそれ以上のクロック速度で動作する必要があります。
PS6 に Zen6 高密度コアを使用している場合、BC が壊れる可能性があるため、PS5 Pro で 4GHz 以上をターゲットにすることはできません。
PS5 Proのクロック速度が例えば4 GHzを超えると、ソニーは第5世代への下位互換性を提供するためにPS6の速度をさらに高速化する必要があることを意味します。差し迫った制作コストを考慮すると、PlayStation の巨人がまずより深く掘り下げたいと考えるのは論理的でしょう。
SSDストレージとドライブ
- 1TBの内蔵SSDストレージ
- PS5 Slim のようなモジュール式 Blu-ray ドライブ
PS5 Proには、PS5 Slimと同様に、取り外し可能なBlu-rayドライブが搭載されます。さらに、内蔵メモリのサイズも、よりスリムな PS5 と同様に 1 テラバイトにする必要があります。実際に使用できる容量は合計840GBです。
スリム化とより多くのメモリ: 新しい PS5 スリム モデルを紹介するトレーラー
ラム
- 1 秒あたり 576 ギガバイトのストレージ帯域幅
- 1 秒あたり 18,000 メガ転送
すでに彼の中にPS5 Proの初リーク数か月前、ヘンダーソン氏は、中世代コンソールの RAM が少し速くなっていると述べました。帯域幅は 448 GB/秒から 576 GB/秒に増加し、データ スループットは 14,000 メガ転送から 18,000 メガ転送に増加します。
たとえば、パフォーマンスが 28% 向上します。レイトレーシング-計算すると有利になります。複雑な光ビームのシミュレーションは非常にメモリを大量に消費します。
オーディオ
- 「ACV」のより高いクロック速度
- 「ACM ライブラリ」のパフォーマンスが 35% 向上
- 音はより長い残響を生み出すことができます
- FFT と IFFT はより広範囲に適用可能
オーディオの話となると事態は複雑になる。ヘンダーソン氏はどうやらまだ公に伝えられておらず、その意味を直接割り当てることができないソニー社内の技術略語をいくつか使用しているようだ。
ただし、次のように仮定します。ACVそしてACMは Tempest3D オーディオ エンジンに関連しており、一部のオーディオ命令は PS5 Pro でより高速に処理できます。
でFFT(高速フーリエ変換) とIFFT(逆高速フーリエ変換) も、サウンドトラックの圧縮や特定の周波数範囲のフィルタリングに役割を果たす音響技術アルゴリズムです。
システム アーキテクトの Mark Cerny 氏が開催した非常に技術的な「Road to PS5」プレゼンテーションでは、両方のアルゴリズムが Tempest 3D-Audio Tech のコンポーネントとして登場します。
技術的ないたずら全体を要約すると、次のようになります。3Dオーディオはおそらくもう少し良くなるでしょう。
GPUへの追加
CPU、RAM、オーディオに関する新しいデータに加えて、PS5 Pro のグラフィックス ユニットには AMD のレイ トレーシング エンジンも搭載されているようですが、これは実際には RDNA 4 グラフィックス カードにのみ期待されており、年末。
ベース PS5 の BVH4 テクノロジーの代わりに、Pro は BVH8 トラバーサル シェーダーを受け取ります。 BVHの略です境界ボリューム階層そして、どのオブジェクトがレイ トレーシングによってキャプチャされるかを決定します。
トラバーサル シェーダの量が 2 倍であれば、責任のあるコンピューティング ユニットによって 2 倍の数のオブジェクトのバウンスをテストできるようになります。したがって、反射、影、ハイライトをより正確に表示できるようになります。
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それ以外の場合は、以前のリークのデータが残ります。
- クラシックなラスターグラフィックスによりパフォーマンスが 45% 向上
- レイ トレーシング計算で 2 倍から 4 倍のパフォーマンス
- 60 個のコンピューティング ユニットを備えた 30 個のワーキング グループ プロセッサ
- クラシック レンダー グラフィックスの 16.8 TFLOPS (FP32; 単一問題)
- AI 計算で 67 TFLOPS (FP16; Double Issue)
- AI を活用したハードウェア スケーラー PSSR (PlayStation スペクトル超解像度)
- 独自のAIアーキテクチャ
ここで GPU スペックの分類と PSSR の説明を見つけることができます。
価格とリリース
PS5 ProはレイトレーシングとAIの利用において最大の進歩を遂げると思われるが、もちろん次のような疑問も生じる。それにはいくらかかりますか?両方のテクノロジーに適したハードウェアは決して安価ではありません。
ただし、Tom Henderson はこれについて正確な情報を提供していません。しかし、私たちの調査では次のことが分かりました。あなたの意見では、基本的な PS5 と大差ないはずです。
PlayStation 関係者は依然としてリリース時期が 2024 年秋であると強く予想しているため、価格はすぐに判明する可能性があります。
仕様が現実に対応している限り (いつものように、健全な懐疑論をお勧めしますが)、少なくとも印象的なグラフィックスを期待することができます。
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