PS5 Pro: このコンソールの最も重要なイノベーションには大きな弱点があり、非常に迷惑です (アップデート)
11 月 18 日からの更新:PSSR のちらつきの問題に私が遭遇しただけでなく、Digital Foundry のチームも同様でした。 PS5 Pro パッチは次のサイトから入手できます。スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー一つのために現在のビデオ顕微鏡で観察した結果、レイ トレーシング効果にもかかわらず、タイトルは「基本的な PS5 よりも悪く見える」という結論に達しました。
その理由は、植生や日陰の領域で絶えずきらめくためです。また、ドラゴンエイジ: ヴェールガードこのような表示エラーは環境によって発生するものであるため、ここで挙げた例 (Dragon's Dogma 2、Alan Wake 2、God of War: Ragnarök) は特別なケースではありません。ちらつきが発生する状況、つまり、密集した植物の中、またはレイ トレーシング シャドウとの組み合わせも、私の経験と完全に一致します。
したがって、PSSR には、開発者によってまだ発見されていない、またはソニーによってまだ対処されていない脆弱性があります。基本的に、Digital Foundry と私は、PS5 Pro の AI ベースのスケーラーは高レベルの鮮明さを提供するという結論に達しました。あとは、歯が生える問題を解決するだけです。
PS5 Pro を使用すると、リビング ルームでより多くのコンピューティング パワーを利用できるだけでなく、これまでどのゲーム機でも利用できなかった AI ハードウェアも組み込まれています。これがそれを推進するものですPレイステーションS胸部SアッパーR解像度、略してPSSR。これは、低解像度の PS5 ゲームから一見リアルな 4K 画像出力を生成できるスケーリング アルゴリズムです。
で私のテストこれまでのところ、PSSR については非常に良い経験をしています。PS5 Pro 専用の機能により、多くのゲームで高レベルの鮮明さが保証されます。 『ドラゴンズ ドグマ 2』などの一部のタイトルでは、AI 手法が依然として持つ大きな弱点も明らかにしています。
一見すると、PSSR は実際にすべてを正しく実行します
ドラゴンズドグマ2これは、PS5 Pro のパフォーマンスをテストするためにすぐに入手したゲームの 1 つです。結局のところ、この特異なファンタジー RPG が今年最もぎくしゃくしたゲームの 1 つであるのも不思議ではありません。
これは、膨大なリソースを消費するライト シミュレーションの使用によるものです。レイトレーシングゲームのすべての照明だけでなく、さまざまな物理演算や AI の計算にも使用できます。
レイ トレーシングなしでも可能ですが、このテクノロジーを使用して特別に照明されたゲームでは、グラフィックのカットがあまりにも厳しすぎます。
PS5 Pro はけいれんをほぼ解消し、40 fps を下回ることはありませんでした。どの PSSR モードを選択しても:
通常、品質モードでは 40 ~ 50 fps です。
PSSR は基本的に、Dragon's Dogma 2 のクラシック画像モードの使用を置き換えるため、AI スケーラーの品質レベルを介して特定のパフォーマンスと解像度レベルを設定できます。
ゲームではこれが透過的に伝達されないため、測定して次の値を導き出しました。
- PSSR パフォーマンス:1080p / 55 ビス 60 fps
- PSSR - バランス型:1440p / 45 ビス 55 fps
- PSSR の品質:1620p / 40 ビス 50 fps
AI の強化により正確な値を決定するのは非常に難しいため、これらは大まかな数であることに注意してください。
バランス モードでレンダリングされたピクセル数は、チェッカーボード レンダリングによって 1920 x 2160 で出力されたオリジナルに最もよく一致します。 4K フレームでは 2 番目のピクセルがすべて省略されました。
ピクセル数が低いにもかかわらず、PSSR の中間レベルでさえ、チェッカーボード レンダリングよりもゲームに鮮明さをもたらし、最低レベルでも依然として非常に優れたパフォーマンスを発揮します。この紋章ではっきりとわかることは次のとおりです。
一見すると、チェッカーボード レンダリングはパフォーマンス モードの PSSR よりも鮮明ですが、エッジもわずかにピクセル化します。 (解像度:1920×2160 / 415万画素)
PSSR を使用すると、より多くの詳細が保持され、輪郭がそれほどピクセル化されなくなります。この印象は他のタイトルでも一貫しているが、『ドラゴンズドグマ2』では一つだけ気になる点がある。
ドラゴンズドグマ 2 で PSSR が大きく点滅する
フェルムンド王国の最初の数メートルを通過した後、品質レベルに関係なく、PSSR が有効になっている草がちらつき始めていることに気づきました。ここでの比較からわかるように、ほんの少しではなく、大幅に増加しています。
Dragon's Dogma 2 における PSSR とチェッカーボードのレンダリング
日陰の多い街ではさらに鮮明になったバルコニーの支柱や木の梁など、あらゆる場所で画像のアーチファクトが波打ったり、ちらついたりします。
PSSR を使用した Dragon's Dogma 2 の都市で影が非常に強くちらつくことがある
これはオリジナルでは当てはまらず、使用されているチェッカーボード レンダリングと時間的アンチエイリアシング (つまり、前のフレームから供給される) により、ちらつきは最小限に抑えられています。
考えられる原因としてレイ トレーシングがあることがわかりました。Digital Foundry の技術専門家によると、プロ版ラチェット&クランク:リフト・アパートよく見てみると、PSSR と最新のテクノロジーを組み合わせると、明らかにゴーストや画像アーティファクトが発生します。これは、レイ トレーシング エフェクトではモーション ベクトルが認識されないためです。
AI スケーラーを使用すると、アルゴリズムがピクセルの移動場所を認識するため、これらのベクトルによりちらつきのない画像出力が実際に保証されます。また、Dragon's Dogma 2 では、レイ トレーシング プロセスを使用してライティング全体が計算されるため、レイ トレーシングを使用したピクセルが多数あります。
さらに、もうすぐですアラン ウェイク 2彼らは、はっきりと動いているのが見える、同様の幽霊のような幽霊に遭遇しました。たとえば、ここでは、DLC エピソードの主人公の後ろに明確な影があります。
ドラゴンズ ドグマ 2 では、レイ トレーシングのフリッカーだけでなく、通常の光と影の効果や草などの細かい画像要素、放射線シミュレーションなしでゲームを見ると、次のことがわかります。
カプコンのロールプレイング ゲームは非常に暴力的な例ですが、他のゲームにもわずかな輝きがあることに気づきました。ドラゴンエイジ: ヴェールガード、アラン ウェイク 2 およびゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク気づいた。
特に、木の葉、屋根瓦、反射する金属の装飾、装飾品などの非常に細かい画像要素がわずかにちらつき、ゲームが「落ち着かない」ように見えることがあります。
PSSRには、ソニーが確実に取り組むべき明らかな弱点がまだある。そしてもしかしたら、すでに作業が行われているかもしれません。スター・ウォーズの無法者たちたとえば、植物が密生しているシーンがいくつかあったにもかかわらず、私はこれらの表示エラーにそれほど深刻には気づきませんでした。
噂によると、ソニーは PS5 Pro のリリース直前に PSSR のアップデートも配信しましたが、すべてのゲームに反映されたわけではない可能性があります。残念ながら、確かなことは分かりません。
God of War: Ragnarök はそれがどのように正しく行われるかを示しています
アクション シリーズの最新部分についてはすでに触れました。Monster Battleplate では、PSSR は完全にオプションです。
アンチエイリアスに AI スケーラーを使用するか、サンタモニカ スタジオ自体の一時的なソリューションを使用するかを選択できますが、ピクセル化された水の表示とわずかなゴーストは別として、それでも完全にうまく機能します。
一方、PSSR は水の表現がはるかに優れており、わずかに鮮明に見えますが、パフォーマンスが 10 ~ 20% 低下します。VRRモードで、葉や茂みにわずかな輝きがあります。
TAA を使用すると、ビーチのこのシーンでテレビで 85 fps を達成できます。
だから、自分にとって何がより重要かをスイッチひとつで決めることができる、私の意見では、PSSR では次のようにあるべきです。AI アルゴリズムとして、PSSR は長期的なプロジェクトであり、ほとんどの場合非常にうまく機能しますが、現時点ではまだいくつかの問題があります。したがって、追加のオプションが私にとって最適な暫定解決策です。
PSSRについて今のところどう思いますか?画像のアーチファクトにも気づきましたか? それとも、ここまでで完全に感銘を受けましたか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。