Digital FoundryはPS5専用のPS5 Proパッチを検討したが、ファンは失望している

Kayoko

ファンは Rift Apart の Pro パッチにそれほどショックを受けていませんが、おそらくもう少し期待していました。

PS5 Proが、すでにリリースされているゲーム用の多数のProパッチとともに登場するまで、あと数週間待つだけです。それらの一部はすでに事前資料で示されています。ラスト オブ アス パート 2 リマスターまたはファイナルファンタジー7:リバース、Power PS5 では、画像の鮮明さが大幅に向上し、60 fps で輝くことができました。

サードパーソン アドベンチャーラチェット&クランク:リフト・アパートは、PS5 のパワーで強化される予定の多くのゲームの 1 つであり、最近 Digital Foundry によって分析されました。ただし、多くのプレイヤーは Pro の実装にあまり熱心ではありません。これは、提供される革新性が少なすぎるためです。

Digital Foundry が PS5 Pro で Rift Apart を披露

現在のものではビデオDigital Foundry の編集者である Oliver Mackenzie は、現在のラチェット & クランク アドベンチャー用のプロ パッチの予備ビルドを担当しました。それとも今のところそれだけパフォーマンスプロモード、PS5 Proでのみ利用可能です。あフィデリティ プロモード解像度が高く、30 または 40 fps になることが示唆されていますが、まだ確認されていません。

まず第一に、Pro アップデートのベースとなっている、以前の Performance RT モードと比較した Performance Pro モードの重要なデータは次のとおりです。

  • 動的解像度は平均 1440p から 1584p にわずかに増加します。
  • レイ トレーシング エフェクトがぼろぼろに表示されなくなり、より明確に解決されます。
  • 紙吹雪や火花などのパーティクル効果が画像内でより鮮明に目立ちます
  • エッジのちらつきが大幅に減少
  • テクスチャの詳細がより多く表示され、より自然に見えます
  • アニメーションによりピクセル化されたアーティファクトが確実に減少します

変更の多くはスケーリング技術によるものですPlayStation スペクトル超解像度略して PSSR。Insomniac 独自のアンチエイリアス スケーラーを置き換えます。 PSSR は、特に動くオブジェクトをより鮮明に表示し、ほぼすべての表面で演壇の形成も最小限に抑えられています。

その代わりに、画像出力も少し柔らかく見えます。これは、開発者がゲームのシャープネス レベルを大幅に下げたためです。

より詳細をシミュレートするために、以前はシャープニング フィルターによってかみそりのようなシャープなエッジが確保されていましたが、ピクセル化された画像アーティファクトも多数発生していました。

この点において、PSSR は明らかに優れていますが、このテクノロジーにはいくつかのマイナス点もあります。

  • レイ トレーシングの反射には、いわゆるモーション ベクトルがないため、わずかなゴーストが発生し、遅れて表示されます。
  • 濡れたファーなどの特定のシェーダはまだ正しく動作しません
  • すべてのポリゴン エッジがちらつきなく表示されるわけではありません
  • 細かい構造が時々ピクセル化する

赤字のため、多くのファンは、800ユーロのProコンソールで提供されているものは必ずしも有望ではないと書いています。

特に、以前の品質モードは、より高いレイ トレーシング精度、より優れた画像の鮮明さ、追加のグラフィックの詳細、およびより細かいファー表現のおかげで、視覚的に明らかに優れています。

ラチェット&クランクは、PS5 ゲームの以前の品質モードを 30 fps ではなく 60 fps でプレイするという暗黙の約束を提供していないと、YouTube のコメントのいくつかの場所で述べられています。

トレーラーにはいくつかの PS5 Pro バージョンがあります:

PS5 Pro - パワーコンソールを私たちにとって魅力的なものにする強化されたゲームを紹介するトレーラー

PS5 Proの『ラチェット&クランク』は本当にがっかりするものなのでしょうか?

『Rift Apart』には、発売から3年経ってもPS5独占として非常に優れた作品であるという明らかな「欠点」がある。それに応じて、ゲーム内の調整は目立たなくなり、単に基本的な PS5 に合わせて調整されただけです。

さらに、オリジナルの鮮明化フィルターを上げてもおそらくあまり役​​に立たなかったので、PSSR 実装の実際のより鮮明な印象は一歩後退しているように見えます。

しかし、おそらく、追加のレイ トレーシング効果を備えた Fidelity Pro モードが登場するでしょう。 Insomniac からはすでにいくつかのヒントが得られていますが、テクノロジーの専門家が何を考え出したのかは誰にもわかりません。

少なくとも予備的な比較では、PS5 Pro の明確な強みが再度確認されました。PSSR は過度のシャープ化を行わずに非常に良好な数値を切り出し、AMD の FSR などの競合テクノロジーとは対照的に、画像アーティファクトがはるかに少なく、はるかに高い画像シャープネスを実現します。このまま続けられるよ!

ラチェット&クランク プロのパッチにはかなりがっかりしましたか、それとも目立たない調整を​​すでに期待していましたか?