PlayStation、Xbox、Switch: ゲームを一時停止画面で長時間放置しないでください。
誰もがそれを知っています:ほんの一瞬だけ一時停止サンドイッチを絞って油を塗ったり、愛する人に電話したりできます。気が付くと、本体が一時停止メニューから動かなくなったまま何時間も経っています。
ゲーム内で何も起こらなくなったからといって、消費が減少するわけではありません。Xbox や PlayStation コンソールの場合、一時停止には多くの電力がかかるため、Nintendo Switch ではバッテリーの寿命が短くなります。
遊び心のある停止ですが、本体はフルスピードで動作しています
ゲーム中に一時停止を押すと、ゲームがフリーズします。したがって、一時停止メニューによって消費電力も削減されるという印象を与える可能性があります。
これは実際には決して当てはまりません。本体とコンセントの間に電力メーターを接続すると、一時停止画面を呼び出すときにゲーム実行時とまったく同じ量のエネルギーが消費されることがわかります。まれにそれ以上の場合もあります。
PS5 では、これは、タイトルに応じて 180 ワットの間の電力があることを意味します (視覚的に単純な方法で測定)バグズナックス) および 260 ワット (測定値)技術的に要求の高いウィッチャー 3 の次世代アップデートで)揚げたもの。平均すると、静的シーンのほとんどのタイトルは約 220 ワットでした。 1 時間で計算すると、これは現代の電気ストーブが約 10 ~ 15 分で使用するエネルギー量にほぼ相当します。
PS4 ゲームは PS5 ではより節約されます。別のテストとして、ウィッチャー3のオリジナル版これは、ソニーの現在のゲーム機では、詳細が低く、毎秒 30 フレームで表示されます。 PS5 は、一時停止画面と通常のゲームプレイの両方で 108 ワットの電力を必要としました。
PlayStation ゲームにトレンドが現れ、Xbox Series X|S、Xbox One X、Nintendo Switch にも続きました。ほんの一部のタイトルを除いて、一時停止画面のすべてのゲームは実際のゲームプレイと同等です。
以下に測定の例をいくつか示します。
- スティールライジング(パフォーマンス モード、Xbox シリーズ X):144 ワットのゲームプレイ、144 ワットの一時停止
- ハロー・インフィニット (60 fps、Xbox シリーズ S):70 ワットのゲームプレイ、68 ワットの一時停止
- フォルツァ ホライゾン 5 (Xbox One X):145 ワットのゲームプレイ、152 ワットの一時停止
- 戦争の神ラグナロク(PS4):107 ワットのゲームプレイ、107 ワットの一時停止
- モダン・ウォーフェア 2(パフォーマンスモード、PS5):226 ワットのゲームプレイ、225 ワットの一時停止
- ラスト・オブ・アス パート 2(60 fps、PS5):143 ワットのゲームプレイ、145 ワットの一時停止
- スーパーマリオ オデッセイ(TV モード、スイッチ):16 ワットのゲームプレイ、15 ワットの一時停止
以下は例外です。数千の敵との大規模な戦闘向けに設計ハイラルの戦士たち消費量は 18 ワットから 12 ワットに減少しました。これは主に、ゲーム アクションが実際には計算されなくなり、ネストされたメニューに置き換えられたためです。
インベントリが呼び出されるとすぐに、The Witcher 3 でも同じ動作が発生することに気付きました。リターンしっかりと。そこではゲームが完全に黒く覆われます。景色が完全に変わることは、電気を無駄に使っていないことを示す良い指標です。
これが一定の電力消費の原因です
エネルギー消費は多くの一時停止画面で同じままであるため、ゲームプレイへのジャンプはシームレスに、そして何よりも問題なく動作します。また、どこにジャンプして戻るかを認識し続ける必要もあります。背景に表示されるシーンはリアルタイムで再計算され、実行中のゲームと同じくらい多くのリソースを消費します。
これにより、一時停止画面が多くのゲームの写真モードに似たものになります。シーンは「停止」され、何も動きませんが、カメラのパンを可能にするためにグラフィックスは通常どおりレンダリングを続けます。
しかし、プログラマーがわざわざ一時停止画面をゲームプレイから切り離したタイトルもあります。下にサイバーパンク 2077これにより、ゲームにぼかし効果が適用され、可能な限り最高の精度でグラフィックスが計算されなくなります。
ただし、そのような効果に騙されないでください。ぼかしはゲームが停止したことを知らせるためによく使用されますが、多くのタイトルではこれは消費という点ではまったく役に立ちません。 Forza Horizon 5 では、概要マップにアニメーションが追加されるため、プレイ時よりも多くの電力が消費されます。
こうすれば節電できる
しばらく不在にすることがわかっている場合は、メイン メニューにアクセスしてください。それで、次のようなタイトルでホライゾン: 禁断の西部シーンに応じて、PS5 では最大 130 ワットを節約できます。これは、OLED テレビを最大輝度に設定した場合とほぼ同じです。
もちろん、ゲームを完全に閉じることも代替手段であり、今日のコンソールでは数秒以内に開始されるため、煩わしさは軽減されます。 NVMe SSD のおかげで、セーブデータのロードも大幅に高速化されます。
自動スリープモード
さらに、現在のすべての PlayStation および Xbox コンソールには、長期間入力が登録されない場合にデバイスをスタンバイ状態にする省電力モードがあります。 PS4 と PS5 では、「スリープモードになるまでの時間" 下エネルギーを節約するでシステム-設定、Xbox では「X時間後に電源を切る」下エネルギーオプションで一般的にその後電源オプションを調整する。
Switchではこんな感じです。任天堂のハイブリッド コンソールは低エネルギー消費に特化しています。結局のところ、携帯モードではバッテリーが長時間持続する必要があります。全体的な値は大幅に低くなりますが、ここでもメイン メニューまたはホーム画面に切り替えることで消費量を最大 50 パーセント節約できます。これは残りのプレイ時間に大きな影響を与えます。
また、自動スタンバイ モードの設定もデフォルト値 (10 分) のままにしておく必要があります。 Switch はゲームの最後の瞬間を記憶しており、すぐに呼び出してくれるので、それほど時間はかかりません。同時にバッテリーも保護されます。
長期間不在の場合は、数回キーを押すだけでエネルギーを節約でき、コストも節約できます。
任天堂の携帯機では大量の電力の消費を防ぐことができますが、Xbox や PlayStation の場合は自分で対策を講じる必要があります。ほとんどの場合、ゲームのメイン メニューに切り替えるだけで十分であり、電気代 (または夏のアパートの温度) が軽減されます。
一時停止画面ではコンソールが大量の電力を消費することをご存知ですか?
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