ウィッチャー 3 との比較: 次世代アップデートは PS4 版よりもはるかに優れていますが、完璧ではありません
ええと、次世代アップデートには次のようなものがあります本当に素晴らしい平手打ちをもらいました。結局のところ、こう思う人もいるかもしれないレイトレーシング最も深刻な技術革新ウィッチャー3のリメイク版。派手なライティング テクノロジーにより、より現実的なライティングとリアルな影が実現しますが、PS5 と Xbox Series X に非常に大きな負荷がかかるため、フレーム レートが定期的に低下します。
革新的なプロセスをオフにすることもでき、その後、次世代アップデートが最もスムーズで、最も美しく、最も遊び心のある快適な側面から表示されます。
これが私たちがテストした方法です:前世代バージョンとの比較では、PlayStation に完全に焦点を当てました。後方互換性のある PS4 Pro バージョンの画像はすべて PS5 で撮影されました。次世代アップデートのスクリーンショットはすべて、現在のパッチ (v4.00) を適用した PS5 バージョンのものです。
PS5 のパフォーマンス モードでも照明が改善され、シャドウがより正確になります。
前に述べたように、正確な光計算で実際の照明条件を作成するレイ トレーシング モードについては、すでに徹底的に分析してきました。結果を確認したい場合は、次の記事をご覧ください。
PS4 Pro および Xbox One X のこれまでのゲームの最高のコンソール バージョンと完全に一致しない場合でも、パフォーマンス モードをイノベーションの参考として使用できます。かなりの数の違いがありますが、その多くは PS5 と Xbox Series X のパフォーマンス モードが PC バージョンのウルトラ設定に基づいているという事実によるものです。
それは正確には何を意味しますか?PC バージョンの最大設定では、特に照明モデルがより洗練されています。これは、ウィッチャーの要塞ケィア・モルヘンでゲームの開始直後に見ることができます。石積みの白い石は今、強く白く輝き、元の曇ったベールは消えています。


PS5 バージョンでは、常設の夕方の光はなくなりました。新しい雲のテクスチャにも注目!
照明調整はゲーム全体にわたって行われ、以前よりもずっとコントラストが高く、一貫して曇っていなくなりました。夜間でも、アップデート後はより多くの輪郭が明らかになります。しかし、これはゲラルトが暗闇の方がよく見えるためでもあります。彼のウィッチャーの目は、秘薬やロック解除された能力によってではなく、伝承に従って独自に機能するようになりました。
巨大なシャドウのアップグレード:ウィッチャー 3 は、影がぼろぼろであることを除けば、PS4 Pro 版でも驚くほど良く見えます。これは PS5 の歴史となりました。すべてのシャドウは高解像度であり、煩わしい画像アーティファクトはありません。


画面によって効果は異なりますが、オリジナルでは影はより粗いグリッドに分割されます。
はるかに高い先見性
ウィッチャーの世界は広大で、まさに巨大です。ただし、PS4 Pro では、家や山とは対照的に、茂みやシダは通常、数メートル後には表示されなくなります。
PS5 ではこれが完全に変わり、遠く離れていても植生が見え、影が鮮明に投影され、アニメーションが再生されます。PS5 上で実際に回転する風力タービンのブレードがはっきりと見えます。
照明、影、植物は遠くからでも見えます。
大きな意味を持つ小さな詳細:木や茂みはより遠くから見えるだけでなく、まるでゴムでできているかのようにわずかな風でも曲がることがなくなりました。次世代バージョンはより静かなので、ピクニックブランケットを持って人里離れた木立に行き、静かな場所を探したいと思います。 (そしてグリフィンに食べられないことを祈ります。)
全体的にテクスチャが向上
見た目は非常に似ており、ほとんどのテクスチャはオリジナルと同じですが、それでも、『ウィッチャー 3』をより鮮明な 4K エクスペリエンスにするいくつかの違いを見つけることができました。
とりわけ、これは MOD によって置き換えられた一部の風景テクスチャに影響を与えます。これには、木材、石、ロープが含まれます。ここで HD Reworked の変更の詳細を確認できます。
そして、クリーチャーのビジュアルも大幅にアップグレードされました。PS5 バージョンでは、狼男、歩く水の死体、ワイルドハントの不気味なライダーに高解像度のテクスチャが装備されており、多くの詳細が明らかになります。たとえば、ここにグリフィンの羽毛があり、個々の羽が確認できます。
シックなフェザードレス!
キャラクターにもいくつかの改善が見られました。衣服のマテリアルは高解像度にスケーリングされ、肌のテクスチャが改善されました。個々の毛穴や傷跡がより鮮明に目立ちます。


肌はより本物の印象を与え、テクスチャはすべてシャープネスを高めています。
髪が鎧や衣服に頻繁に突き刺さることはなくなりました。状況によっては、ストランドまたは装甲板が装甲の残りの部分に食い込むことは避けられませんが、そのような表示エラーの頻度は大幅に減少しました。
フレームレートと解像度
パフォーマンス モードは 60 フレーム/秒で実行され、ぎくしゃくしたレイ トレーシング モードとは対照的に、非常に安定しています。吃音を認識して測定できるのは、木々や歩き回る NPC の動的な影がシーンに多数現れたり、煙などのパーティクル効果が画面を満たしたりした直後だけでした。
ほとんどの場合、ゲームは約束された 60 fps を実現します。
一方、PS4 Pro バージョンの最大 fps は常に 30 fps に固定されていたため、60 fps でゲームを体験すると、本当に驚きの効果が期待できます。毎秒 60 フレームでは、より迅速に反応できるため、戦闘の制御がはるかに簡単になり、でこぼこの道を馬のローチでギャロップするのもスムーズになります。
ただし、ゲラルトがマットを振る姿をその栄光の中で見ることはできません。その理由については、こちらをご覧ください。
画像の鮮明さの向上:ウィッチャー 3 は PS4 Pro でいわゆるチェッカーボード レンダリングを使用するため、解像度が半分になります。このプロセスはチェス盤のようなもので、黒いフィールドがレンダリングされていないピクセルに対応すると想像できます。次に、空きピクセルが推定値を使用して埋められます。
PS5 のパフォーマンス モードでは、通常、処理負荷に応じて動的に調整される、かなり大量のピクセルが提供されます。AMDのスケーリングアルゴリズムFSR 2.14Kに引き上げました。このプロセスは、実際の 4K 画像出力と比較してほぼロスレスで動作し、リフレッシュ レートを大幅に安定させます。
使用されている解像度の概要:
- PS4:1080p
- PS4プロ:1920x2160;チェッカーボード レンダリングによるスケーリング
- PS5パフォーマンスモード:動的解像度、最小値は 1512p でした。 Fidelity FX Super Resolution 2.1 によるスケーリング
- PS5 レイトレーシング モード:動的解像度、最小値は 1368p でした。 Fidelity FX Super Resolution 2.1 によるスケーリング
迷惑なグラフィックエラーがすべて解消されているわけではありません
2015 年のオリジナル版と同様に、ゲームの世界を素早く駆け巡ると、どこからともなく現れる煙、影、草が煩わしいです。私たちの意見では、PS5 ではほとんど変化がなく、ポップインはほとんど減少していません。
時々、(ここの通りのような)草の房が突然画面に現れることがあります...
さらに、火の光に照らされた煙の塊など、いくつかの効果は点滅し続け、孤立した影や建物は、それらから離れると突然消えます。
次世代アップデートでは、ひどいグラフィック効果が排除されます。ゲームの一般グラフィックメニューで「レンズフレア」を無効にできるようになりました。落書きがカットシーンのシーン全体を覆っているため、できるだけ早くそれを行う必要があります。


カメラの汚れは一度はいいように見えますが、その後はただの迷惑です。
PS5 および Xbox Series X|S での『ウィッチャー 3』のプレイ方法は次のとおりです。
もちろん、テスト中はグラフィックの改善だけでなく、ゲームプレイの改善にも注意を払いました。調整のリストは非常に長いです, そこで、私たちにとって最も注目されたイノベーションに焦点を当てたいと思います。
始めるのはずっと簡単です:比較を急ぐ必要があったのと、メインストーリーを進めたかったので、レベル上げにはあまり時間をかけませんでした。しかし、これは次世代アップデートではほとんど目立ちませんでしたが、大きな進歩を遂げました。
これはMODの責任ですFCR3これにより、ゲラルトが最初から百戦錬磨の魔術師のようにプレイし、犬ほどの大きさの蜘蛛のわずかな一撃で気性を失わないようバランスが変更されます。
魔法を素早く唱えるのは面倒ですが、神経を省きます。2 番目の重要な改善点は、Sorcerer's Marks の素早い詠唱です。オリジナルでは、必要な呪文を選択するには、まず放射状メニューに切り替える必要がありました。その後、RT または R2 を介してトリガーされました。
ただし、次世代のアップデートでは、PlayStation の R2 または Xbox の RT を介して 2 番目のキー割り当てが有効になります。その後、最初にラジアル メニューに切り替えることなく、別のキーを押すことで 5 つの文字すべてをトリガーできます。
アクションボタンの二重使用があまり直感的ではないため、新しい魔法システムに慣れるまでに数時間かかりました。ただし、その後、このタイトルは PS4 よりもはるかにスムーズにプレイできました。特に手強いボスに対しては、さまざまなキャラクターを次々にキャストすることがより快適になりました。
一般に、実装されたクオリティ オブ ライフの調整により、タイトルをよりスムーズかつ快適にプレイできるようになります。材料を集める際に煩わしいメニューが表示されなくなり、直接集められるようになり、ゲラルトが最も小さな丘から滑り落ちても死ななくなりました。
PS5 の DualSense 機能:ウィッチャー3はPS5ゲームパッドの特殊機能を活用していますが、それをあまり活用していません。触覚フィードバックは最もよくサポートされており、たとえば風景の中を走行するときに、DualShock 4 と比較してより細かい振動が保証されます。一方、アダプティブトリガーは魔法を唱える際のツボが変化するだけなので、ゲームにはほとんど影響を与えません。
編集意見
ゲラルトと一緒にダーク ファンタジーの世界を再び散策しますか、それとも次世代アップデートの新機能では十分ではありませんか?おそらくアップデートがリリースされたときに初めてゲームをプレイするのでしょうか?
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