PS5ゲームの価格はまもなく2億ドルになり、それは多様性を損なうと元プレイステーション社長が語る
ゲームの世界は、ゲームがますます大規模になり、より高価になるという現在の傾向により、大きな打撃を受ける可能性があります。少なくとも、プレイステーションの元社長ショーン・レイデン氏はそう信じている。同氏は、ほとんどのPS5ゲームの価格がまもなく2億ドルを超える可能性があると予測している。開発のリスクが高まる理由: 価格を下げることができない場合は、リスクを最小限に抑える必要があります。したがって、おそらくすぐに、大量の続編がある少数のフランチャイズとジャンルだけが表示されるようになるでしょう。
ゲームの価格はますます高くなっており、開発コストは 2 倍になっています
それは次のようなことです。1つでブンバーグインタビュー、ジェイソン・シュライアー氏がプレイステーションの元社長ショーン・レイデン氏と対談。とりわけ、彼は PS5 ゲームの開発コストの高騰について大声で考えています。この傾向はすでにずっと前から始まっており、すでに観察されており、恐ろしいように思えます。
ショーン・レイデンは自分が何を言っているのかを知っています。ソニーのプレイステーションに在籍していた間、彼はとりわけ次のような大ヒット作を生み出しました。ホライゾン ゼロ ドーンそして戦争の神途中に置きます。どちらのゲームも開発費はおそらく必ずしも安くはありませんが、今後のゲームと比較すると、明らかにまだ合理的な範囲内です。
2億ドル?PS4 の一部のタイトルではすでに開発に約 1 億ドルがかかっていますが、Shawn Layden 氏が言うように、そのコストは世代が進むごとに 2 倍になっているようです。ということは、PS5の大型独占アイテムは簡単に2億ドルをむさぼり食う、しかも定期的に。恐ろしい結果を伴います。
コストが高いということは、スタジオやパブリッシャーが負うリスクが少ないことを意味します
高価格、高リスク:ゲームの制作に多額の資金が投入されると、明らかに大きなプレッシャーがかかります。ゲームの価格が高ければ高いほど、コストを回収するにはより良く売らなければなりません。これは、ゲームが不評であれば、これらの巨額を失うリスクが高まることを意味します。
これは当然、開発スタジオやパブリッシャーがゲームを確実に成功させるためにできる限りのことを行うことになります。
「コスト曲線のさらなる上昇を止めなければ、私たちにできることはリスクを回避することだけです。それにより、続編を作る動機が生まれる状況になります。」
すべての人にとって多様性が減少します:ソニーは新しいブランドやタイトルを継続的にリリースしていますが、将来的にはこれがさらに稀になる可能性があります。大成功を収めたゲームの続編ではなく、未知のゲームが市場に登場する場合、そのリスクは単純に大幅に高くなります。これは、おそらく素晴らしいイノベーションではなく、同じようなものがますます増えていくことを意味します。
「何が起こるかというと、3 ~ 4 つのゲームまたはゲーム タイプのサイロが存在し続け、多様性が押し出されてしまうことになります。」
この発展はすでに明らかですActivision のような大手出版社と提携しており、ほぼ独占的に年次誌に焦点を当てています。コール・オブ・デューティリスクを冒さずに集中してください。結局のところ、CoD シリーズは常に史上最も成功したシリーズの 1 つです。たとえばEAでも状況は似ています。FIFAまたはユービーアイソフトアサシンクリードから。
早ければ木曜日にもソニーとPS5ゲームに関してこの問題がどのように進展するかが分かるかもしれない。それなら大きいほうがいいよPS5-ショーケース今年以降にリリースされるゲームに焦点を当てたイベントが開催されます。たとえば、多くのファンも次のゴッド・オブ・ウォーを期待しています。
この展開についてどう思いますか?あなたは、大規模で高価な大ヒット作と、小規模だが素晴らしいベンチャーのどちらを好みますか?
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