PS5のアップデートでVRRが後々実装されるけど、実際のところどうなの?
PS5はここにある理論的には 8K または可変リフレッシュ レート (VRR) もサポートします。これらの機能は HDMI 2.1 規格によって可能になりますが、残念ながら現在は利用できません。ソニーが FAQ で説明しているように、たとえば VRR は将来のソフトウェア アップデートでのみ追加されます。この機能によりゲームがより楽しくなる可能性があるため、これは本当に残念です。
PS5はある時点でアップデートを通じてのみVRR機能を取得します
まだ利用できません:PS5には8K解像度への言及が含まれます。HDMI 2.1規格宣伝されていますが、現在は適切に使用されていません。これは、PlayStation 5、適切なケーブル、新しい HDMI 2.1 対応テレビを持っていても、それを最大限に活用することができず、現在は VRR なしで対応しなければならないことを意味します。
正確な日付はありません:VRR機能はいずれ追加される予定です。ただそれがいつになるかはまだ明らかになっていないようだ。で公式FAQページソニーは「将来のシステムソフトウェアアップデート」で可変リフレッシュレートをサポートすると約束している。
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これは PS5 ファンにとって何を意味しますか?そもそも VRR とは何ですか?
VRRってどういう意味ですか?VRR は Variable Refresh Rate の略で、コンソールやグラフィックス カードなどのグラフィックス出力デバイスのリフレッシュ レートをモニターやテレビのリフレッシュ レートと同期させるテクノロジーを指します。 Free-Sync や G-Sync と同様、その目的は、いわゆる画面のティアリングを回避することです。
この画面のティアリングは、グラフィックス ユニットが画面やテレビに表示できるよりも速く画像を計算するために発生する可能性があります。これは画像内に横縞やずれとなって現れ、非常に不快に見えることがあります。
ソフトウェア側では、この問題は多くの場合、V-Sync と画像出力の複数のバッファリングによって解決されますが、これによりパフォーマンスの低下、途切れ、遅延の増加が生じる可能性があります。 Nvidia の G-Sync、代替 Freesync または VRR は、代わりにハードウェアに焦点を当て、これらの問題を解決します。これは、画像が非常にスムーズに、エラーがなく、画面のティアリングもなく出力されることを意味します。
ここでは、Horizon Zero Dawn の画面ティアリングの例を示します。
それが欠けているのは迷惑です:上記のテクニックの 1 つを知り、理解できるようになると、それなしではいられないでしょう。 VRR を使用すると、特に FPS 値が高いゲームや TV の場合、ゲーム フローが大幅に快適になります。 PS5で実際にこれができるのは本当に残念ですが、その機能が登場するのはもっと後になります。
これにより、たとえば、次のようなゲームの PS5 バージョンでの画面ティアリング、別名スクリーン ティアリングが確実に発生します。ACヴァルハラと表示されますが、Xbox Series X バージョンでは、VRR サポートのおかげでこれらの問題の発生がそもそも防止され、回避されます。 PS5専用のものを手に入れた人にとっては特に迷惑ですHDMI 2.1 をサポートするテレビ得ています。
VRR&Coについてどう思いますか? PS5 のこの機能を見逃していますか?
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