PS5 & Xbox Scarlett - 噂: 10 テラフロップス以上、Google Stadia と同等
次世代ゲーム機に関する確かな情報はまだ稀です。 PS5 と Xbox スカーレット プロジェクトのイメージが徐々に私たちの頭の中に現れてきていますが、最終的にはすべてがまったく異なる結果になる可能性があります。ここで、信頼できる情報源からの別の詳細が明らかになりました。
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PS5 と Xbox スカーレットが Google に挑む
業界内に多くの内部関係者との接触があることで知られるKotaku記者のジェイソン・シュライアー氏は、アクティブな ResetEra アカウントを維持しますそして、リークや噂に関する憶測や議論に巻き込まれることがよくあります。そして今でも彼は言いたいことがあり、それを伝えたDualShock 5コントローラーの疑惑の画像 明らかな拒否。
しかし、スレッドが進むにつれて、それは本当にエキサイティングなものになります。なぜなら、シュライヤー氏は、次世代コンソールの開始に関する一般的な発言に自分自身を引き込むことを許可しているからです。彼はソニーとマイクロソフトが提携しているという事実にこだわっている。2020年だけ新しいハードウェアで発売される予定であり、2019 年秋を期待する人はいないでしょう。
GoogleはStadiaの公開を躊躇しなかった。
PS5 および Xbox スカーレットのテラフロップ オーバーキル:この過程で、シュライアー氏は、彼の情報によれば、PS5 と Xbox スカーレットの両方で Google Stadia の仕様を超える計画であることも明らかにしました。
「私たちが確かに知っている唯一のことは、ソニーとマイクロソフトの両方が、Googleが先週発表した『10.7テラフロップス』という数字を超えることを達成したいと考えているということだ。」
Googleの主要ストリーミングサービスの発表の一環として、それがStadiaクラウド内にあることがステージ上で発表された10.7テラフロップスの計算能力を持っています。これは、Google が PS4 Pro (4.2 テラフロップス) と Xbox One X (6.0 テラフロップス) を合わせたよりも高いパフォーマンスを提供することを意味します。
ソニーとマイクロソフトは追いつきたい:PS5 と Xbox Scarlett の時代には、両方のコンソールもこの数字に達し、理想的にはそれを超えるはずです。これは、Google が長期的にはハードウェア上の実質的な優位性を持たなくなることを意味します。
もちろん、ここでテラフロップスであると言わなければなりません。自動的に同一視されないより派手なグラフィックが付いています。結局のところ、この情報は、ハードウェアが同時に処理できる計算の数を示すことを目的とした理論上の統計にすぎません。これが最終的にゲームのグラフィックにどのように反映されるかは、開発スタジオによって異なります。
ソニー、マイクロソフト、グーグルの三つ巴の戦いをどう評価しますか?
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