PS5 & Xbox スカーレット - さらなるパワーと密度の高い世界: それが次世代コンソールの開発者が望んでいることです

Kayoko

PS4 (Pro) Xbox One (X) の後継機がいつ登場するかはまだ明らかではありません。しかし、すでに大きな願いと期待があります。

PS4 と Xbox One は 2013 年 11 月から発売されており、おそらく次世代が変わるまでそれほど長く待つ必要はないだろう。

PlayStation 5 と Xbox Scarlett にはまだ具体的な発売日がありませんが、現在の噂や憶測によると、2 つの次世代コンソールの発売は 2020 年または 2021 年に差し迫っている可能性があります。

ソニーとマイクロソフトの今後のゲーム機が最終的に何を提供するかはわかりませんし、正確な発売日もわかりません。だからこそ、私たちはここ数週間、次世代ウィッシュコンサートを演奏してきた、あるいはむしろ演奏してきたのです。

一連のインタビューで、私たちはソニー サンタモニカ、CD Projekt、BioWare などのさまざまなゲーム メーカーに、次世代コンソールに対する希望や希望について尋ねました。

PlayStation 5 と Xbox スカーレットは何をすべきですか?次世代ゲームはどのようなものになるでしょうか?ここに彼らの答えがあります。

インサイダー情報なし:回答者全員は、PS5 と Xbox スカーレットが実際にどのようなものになるかについて公式の洞察を持っていません。これは単なる願望と推測をまとめたものです。

より良いハードウェア、より密度の高い世界

コーリー・バーログ、ソニー・サンタモニカ

Cory Barlog は PS4 大ヒット作『ゴッド オブ ウォー』の監督です。

私たちはゴッド・オブ・ウォーのディレクターとしてコーリー・バーログGamescom のインタビューで次世代コンソールへの要望について尋ねられたとき、真っ先に「密度」という言葉が浮かびました。

意味されていますより密度が高く、より詰め込まれた世界、次世代コンソールは、より多くの同時イベントをシミュレートすることを目的としています。現在のコンソールではこれを実現するのはこれまで困難で、多くのゲーム世界は巨大ですが、それほど充実しているわけではないと Barlog 氏は言います。

ハードウェアに関しては、パフォーマンスの向上を期待している開発者にとって、これはすぐに習得できるはずです。 PS2 と PS3 の間の移行では、多くの開発者に大きな課題が生じたと Cory Barlog 氏は説明します。

「次の移行によって、より強力なハードウェアがもたらされることを願っています。そして、私たちが再学習しなければならないことはそれほど多くありません。PS2 から PS3 への移行は、多くの人にとって困難だったと思います。ハードウェア アーキテクチャが以前のものとは完全に異なっていたからです」 。」

Barlog の PS5 に対する要望に関する追加情報は、次の詳細な記事でご覧いただけます。

2倍のフレームレートと吐き気のないVR
Cory Barlog 氏も PlayStation 5 に求めているもの

より多くのコンピューティング能力とより多くのイノベーション

マイク・ギャンブル & ジョン・ワーナー、BioWare

BioWare の現在のプロジェクト Anthem はすでに緻密なゲーム世界を約束していますが、プロデューサーの Mike Gamble はさらにそれを望んでいます。

Cory Barlog のように、BioWars は期待していますマイク・ギャンブル次世代のコンソールでは、より密度の高いゲーム世界を歩き回れるように、1 つのゲーム内で複数のものを同時に表示できるようになります。

「個人的には、メモリと処理能力がもっと欲しいと思っています。ゲーム内またはサーバー上で同時に実行できる優れたオプションがすでにあります。世界全体やキャラクターをリアルタイムでシミュレートする場合でも同様です。」

「多くの人は、次世代の VR により多くの可能性を期待しているかもしれません。しかし、それは私個人としては興味がありません。私にとって、次世代コンソールは単に、より多くのメモリと処理能力を提供して、ゲーム内でより多くのものを表示できるようにする必要があります。」同じ時間に。」

ジョン・ワーナー『Anthem』のゲームディレクターである彼は、まったく異なる方向性を考えています。単なる計算能力の向上ではなく、彼が何よりも望んでいることが 1 つあります。つまりイノベーション:

「私は何か驚くべきものを望んでいます。コンソールの開発が続くにつれて、いずれにせよ、より優れたコンピューティング能力とグラフィックスが期待できます。」

「コンソールに関して私が最も興味があるのはイノベーションだと思います。それがクラウド ゲームであれ、Nintendo Switch のような興味深いものであれ、その種の驚きは私が切望しているものです。」

イノベーティヴェレスのストーリーテリング

ジャシンダ・チュー、インソムニアック ゲーム

ジャシンダ・チューはマーベルのスパイダーマンのアートディレクターです。

ジャシンダ・チューInsomniac Games の従業員であり、PS4 専用ゲームのアート ディレクターですマーベルのスパイダーマン

彼らにとって、次世代ゲーム機の技術的側面よりもストーリーテリングに重点が置かれています。ゲームがストーリーを伝える方法

「光学だけの観点から言えば、もちろん常により良い表現が必要です。そして何よりも、より多くの歩行者、より多くの効果、単純により多くのことを望んでいます。」

「しかし、テクノロジーはもちろん一面にすぎません。個人的には、ストーリーに重点を置いたゲームが大好きです。」

「何年も前、物語は口頭で伝えられ、その後、コピーライティングが発明され、本が発明され、というように...物語は決して古くなりません。」

「私はストーリーを求めてゲームをプレイしています。将来的には、より優れたストーリーテリングのオプションが提供されることを願っています。」

次世代ゲームは限界を押し広げることを目的としています

マイルズ トースト、CD Projekt RED

サイバーパンクのナイトシティからの最初の抜粋は、その膨大な詳細に感銘を受けます。

マイルズ・トストCD Projekt RED のレベル デザイナーであり、現在は野心的なロールプレイング ゲームに取り組んでいます。サイバーパンク 2077。次世代のコンソールに何を期待しているかという私たちの質問に対する彼の答えは次のとおりです。「もっと、もっと欲しいだけです。」

「次世代コンソールの馬力が大きければ大きいほど、私たちができることはさらに増えます。」それでトスト。

「それはグラフィカルに表示されるのではなく、表示できるNPCの数やAIがどれだけ複雑で賢くなれるかという方向にあります。これらはすべてコンソールのパフォーマンスに依存します。」

「より優れたコンソールやより優れた PC を使えばゲームの見栄えが良くなると言うのは常に簡単です。」

しかし、ゲームは他の多くの方向に成長する可能性があります。

「たとえば、オープンワールド ゲームの大きな問題は、多くのものがメモリに保存されているにもかかわらず、1 つのシーンで同時に発生できることは限られているということです。」

現在のほとんどのゲームは、プレイヤーの視野にないものの多くはゲーム世界に存在すらしないような仕組みになっている、と彼は説明します。

しかし、開発者がゲームでこれらの限界を超えると、より複雑で高密度なシステム何かを作成したい場合は、より大きな GPU パワーだけでなく、より大きな CPU パワーとより優れたメモリも必要になります。

たとえば、次世代ゲームでは、すべての NPC が現実的に動作し、さまざまなレベルの知能を備えていることが保証されます。あるいは、キャラクターと一緒に渡すすべての缶が実際に動くとか。

遊びと現実がぼやけるとき

Yuji Horii & Hokuto Okamoto, Square Enix

ドラクエ11は堀井氏の最新作。

堀井雄二氏は、長寿ロールプレイングゲーム「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親であり、シリーズ最新作のディレクターでもある。ドラゴンクエスト11 運命の戦士, ただし、プロデューサーは岡本北人です。

他のインタビューパートナーとは対照的に、堀井氏は回答の中で技術的な側面には言及せず、全体的なテーマについて言及しています。ゲームが私たち自身や日常生活にどのような影響を与えるか

ゲームは現実逃避の特別な形です。将来的には、それらが私たちの生活にさらに大きな、そして何よりもポジティブな影響を与える可能性があると堀井氏は願っています。

「ゲーム開発が存在する限り、ゲームは私たちを日常生活から解放させてくれました。これは次世代でも引き続き続くでしょう。」

「将来的には、クリア後にさらに人生を楽しめるようなゲームを作りたいと思っています。人生をより良くするゲームが欲しいです。」

一方、プロデューサーの岡本北人氏は次のような疑問を抱いている。仮想現実と仮想現実ゲームは次世代でどのように進歩するのか:

「時間の経過とともに、VR と VR ゲームは大きく進化すると思います。現実のものとゲーム内のものの境界線はますます曖昧になるでしょう。」

「おそらく、VR ゲームは、いつか私たちの世界を変えることさえできるでしょう。しかし、将来の VR ゲームの開発は、現在取り組んでいる他のすべてのゲームよりもはるかに困難であり続けるとも私は信じています。」

「それでも、VR と VR ゲームがさらに大きな一歩を踏み出すことを願っています。」

汎用的に使用できるコントローラー

リンダ・インガンマー、ゴースト ゲーム

リンダ・インハンマーは最近、『Need for Speed: Payback』に取り組みました。

さまざまなゲーム機メーカーの現在のコントローラーには、それぞれ異なる長所と短所があり、特に操作性に関しては大きく異なります。

次世代コンソールのモデルが何を備え、前世代とどのように異なるのかは、もちろんまだ完全にオープンです。こちらもゲームデザイナーのリンダ・インガンマーです。ニード・フォー・スピード: ペイバック-ゴーストゲームのメーカーはクリアしました。

それにもかかわらず、将来のコンソールに対する彼らの最大の願いは、メーカーに関係なく、すべてのコンソールと自動的にワイヤレスで互換性のあるコントローラーです。

「お気に入りの Xbox One コントローラーを PS4 または Switch に接続するところを想像してみてください。あるいは、スマートフォンで Switch の Joy-Con を使用することもできます。ボタンを押すだけですべてが完了します。ああ、いつか…。いつか。」

PS5 と Xbox スカーレットはいつ登場しますか?

ソニーもマイクロソフトも、PlayStation 5とXbox Scarlettが現在のゲーム機に代わる正確な時期をまだ正式に発表していない。

結局のところ、ソニー自身が数週間前に次のように述べました。PS5は2021年までに発売予定と表示されますが、それ以上の詳細は提供されません。

Microsoftも沈黙の覆いに包まれている。噂によると、同社は2020年にも参加する予定です2 つの新しい Xbox 本体最初に。クラシックなコンソールとストリーミング プラットフォーム。

さらに多くの声
私たちは他の多くの開発者に、PS5 と Xbox スカーレットに対する要望や希望について尋ねました。この記事の公開期限までにすべての回答が届いたわけではありませんが、さらなる回答が得られ次第、フォローアップ記事でご紹介する予定です。

次世代コンソールに望むことは何ですか?