PSVR 2 には、より鮮明な画像を実現する中心窩レンダリングが搭載されています

Kayoko

ソニーが新しいVRヘッドセットを開発していることは2021年の初めから知られていたが、ついにソニーが正式名称を明らかにした――PSVR2- ヘッドセットとコントローラーに関する最初の技術詳細が公開されました。とりわけ、このシステムが 4K HDR、より広い視野、統合型 OLED ディスプレイを提供することが CES 2022 で発表されました。

技術仕様を読んでいる人は誰でもこの用語に遭遇するかもしれません。「フォービエイテッド・レンダリング」。最初はかなり地味に聞こえますが、PSVR 2で初めて適切に使用される可能性が高いため、VR分野で言及する価値があります。

Foveated レンダリングとは正確には何ですか?

Foveated レンダリングは、人間の目の視線方向、つまり現在目が焦点を合わせている方向に基づいて、VR ゲーム世界の特定の領域を鮮明かつ詳細に表示できるテクノロジーであり、他の領域でもこのレベルの詳細を表示できます。 「無視された」領域。

このテクノロジーの名前は人間の目の一部に由来しています。中心窩はドイツ語で「中心窩」とも呼ばれ、網膜の中で最もはっきりと見ることができる領域です(ドックチェック)。それは、例えば本を読むときなど、私たちが特定のものに視線を集中できるようにする役割を果たします。

中心窩レンダリングは同じ原理で機能しますが、ヘッドセットの下で目が現在どこを見ているかを検出する視線追跡システムも必要です。 PSVR 2 にもこのテクノロジーが搭載されているため、中心窩が焦点を当てている場所 (巨大な長い首の脚など) を検出できます。山のホライゾンコール

Horizo​​n Call of the Mountain - ゲリラの PSVR2 アドベンチャーの最初のティーザー トレーラー

それがテクノロジーの利点です

中心窩レンダリングによりゲームの特定の部分のみがより詳細にレンダリングされるため、これにより一般にレンダリング負荷が軽減され、開発者はゲームの他の領域 (たとえば、一定のより高いフレーム レート) により多くのコンピューティング リソースを利用できるようになります。とにかく目が関連領域を「隠す」ため、VR プレーヤーはおそらくこれに気付かないでしょう。

ただし、中心窩レンダリングは新しいものではなく、PSVR 2 に限定されたものでもありません。このテクノロジーは約 10 年前から存在しており、一部の開発キット (Snapdragon 835 VRDK など) で使用されています。しかし、ソニーの今後の VR ヘッドセットでは、おそらく初めて、より大きなターゲット グループに向けて適切に使用されることになるため、それが特別なものになります。

ソニーはPSVR 2の発売日や価格をまだ明らかにしておらず、ヘッドセットの写真もありません。システムの詳細については、こちらをご覧ください。PSVR 2のスペック記事

クールですね?このテクノロジーについてどう思いますか?