PSVR 2: 内蔵の視線追跡により、アクセシビリティに刺激的な可能性がもたらされます

Kayoko

新しい Playstation VR ヘッドセット 2 は、VR メガネ全般の分野だけでなく、アクセシビリティの面でも新しい標準を打ち立てることができます。で山のホライゾンコールたとえば、目でメニューをコントロールすることが可能です。

VR ゲームも近いうちに目でしか操作できないようになるでしょうか?

私たちの同僚の Sebastian Zeitz が再生セッション中に発見したように、PSVR 2 の視線追跡が事前に有効化され、調整されていれば、Call of the Mountain で目でメニューを制御することが可能でした。

コントローラーの X ボタンで入力を確認する必要がありますが、現時点でそのような機能に視線追跡が使用されているゲームは、Horizo​​n 派生作品だけです。他のゲームでは、視線追跡はほとんど、いわゆる中心窩レンダリングにのみ使用されてきました。これは、周辺視野の外側にあるゲーム領域の鮮明度を下げることでリソースを節約する役割を果たします。

Call of the Mountain のプレビューはここでご覧いただけます。

PSVR 2 と新しい Horizo​​n をプレイしました - それは素晴らしいです!

アクセシビリティ向上のための大きな可能性

この形式でのアイトラッキングの使用はまだ初期段階にありますが、VR メガネが将来的にすべてのゲーマーのアクセシビリティをどのように拡張できるかを示しています。一般にゲーム用の視線および頭部追跡ツールはすでにいくつかありますが、これまでのところ、プレイヤーの動きを記録し、それをゲーム内のアクションに変換する (場合によってはカスタムメイドの) カメラが必要です。

一方、PSVR 2 にはこの機能が直接組み込まれており、アイトラッキングにより瞬きやウインクだけでなく目の動きも検出できるため、将来の VR ゲームを目だけで制御できるようになる可能性が十分にあります。

これがアイトラッキングの調整方法です

アイトラッキング自体はオプションであり、各人に対して個別に調整する必要があります。これを行うには、まず黒の上、次に明るい白の背景の上で、メガネの内側の赤い点を目でたどります。その後、キャリブレーションが成功したかどうかをテストできます。 7 つの異なるポイントを目で制御し、音響信号と視覚信号を受け取ります。

PSVR 2 とアクセシビリティの詳細:

これまで以上に触覚的なフィードバックが増加

PSVR 2 は、ヘッドセットとコントローラーの両方に振動モーターが内蔵されているため、視線追跡以外にも、これまでの VR ヘッドセットよりも多くのフィードバックを提供します。これにより没入感が大幅に高まる一方で、これらの機能は、『The Last Of Us Part I』で使用される振動機能の言語など、アクセシビリティを高めるために使用することもできます。

ソニーの新しい VR ヘッドセットは 2023 年初頭に登場すると予想されていますが、現時点ではこれ以上正確なリリース時期はありません。

これまでのPSVR2の印象はどうですか?アイトラッキングを使用しますか?