テストの概要における PSVR 2: 業界紙はソニーの新世代 VR をこう評価しています

Kayoko

国際比較で PSVR 2 のパフォーマンスを見てみましょう...

ソニーの現在の VR メガネは 600 ユーロ弱で、決して安いものではありませんが、高価な仮想現実セグメントの中では中級クラスに属します。そしておそらくかなり優れた価格性能比を持っています。

多くの業界誌は、新しい PSVR 世代のテクノロジーに熱中しています。これは、いくつかの興味深い革新をもたらし、前モデルを大幅に上回っているためです。しかし、多くのテスターは将来のセキュリティとゲームの永続的な供給について疑問を抱いています。

ドイツおよび海外の報道機関はこのディスプレイについて次のように述べています。

死ぬPSVR2他の多くの VR ヘッドセットとは対照的に、強烈な色とコントラストを表示する 2 つの OLED ディスプレイを備えています。ジャン=ケノ・ヤンセンやダニエル・ヘルビッグなどハイセオンライン書く:

「OLED テクノロジーのおかげで、PSVR 2 の画面は、LCD テクノロジーを備えた多くの競合ヘッドセットよりも大幅に優れています。色がより良く表示され、コントラストが高く、黒は本当に深い黒です。これは、PSVR 2 の画像がより生き生きと見えることを意味します。」たとえばクエスト 2 よりも。単色の表面だけが少し汚く見えることがあります。」

ジョン・リンネマンデジタルファウンドリ社~の素晴らしい使い方を強調しますHDRアウトとメモ、内蔵 OLED パネルがその強みを最大限に発揮できることを確認します。

「PSVR 2 は、私がこれまでに経験した中で最も明るい VR 体験をもたらします。明るいシーンでは、より自然に感じられ、現実世界の光源から目が期待するものに似た光が生成されます。これは、他の多くの VR ヘッドセットが示す淡く色褪せた色とは対照的です。」

PSVR 2 は、黒の値が断然最高であることでも賞賛されています。ただし、使用レンズには若干の表示誤差が生じる場合があります。4人プレイたとえば、暗い背景に対して明るい画像要素にカラーフリンジが現れることに注意してください。一方、フライ スクリーン効果 (個々のピクセル間の黒い領域によって発生します) は低くなります。

「それを除けば、フライ スクリーン (網戸効果) は依然として小さいままです。片目あたり 4,080,000 ピクセルという解像度の向上により、最終的には最初の PSVR の約 4 倍のピクセル数が提供されます。」

装着感は素晴らしいですが、すべてのプレーヤーに適しているわけではありません

PSVR 1 と同様、いわゆるハロー ヘッドバンドが額にぴったりとフィットし、VR ヘッドセットの重量が適切に分散されます。Mixed writes の Benjamin Danne 氏しかし、プライバシー スクリーンの下の硬い構造が外部からの光を遮断するため、圧迫による痛みを引き起こす可能性もあります。

「PSVR には最も快適なヘッド マウントがあり、ソニーは PSVR 2 に Halo マウントを復活させることに成功しました。最初の 45 ~ 60 分間は驚くほど快適ですが、頭の形が適切であれば、それ以降はおそらく問題はありません。

しかし、1時間後、額にちょうど2つのツボが現れ、非常に不快な状態になりました。ハロー マウントの調整ホイールを使用して選択した硬さに関係なく、額マウントは「額の角」を直接強く押すため、これらの圧力ポイントが目視でき、場合によっては VR セッション後も長く感じられることもあります。」

4Players の Jan Wöbbek 氏一方で、(ファンが内蔵されているにもかかわらず)通気性がほとんどない仕上がりを批判しており、特にハゲの人に影響を与えるだろう。

「額パッドの構造のない柔らかいプラスチックの表面も、抱きしめたくなる布製パッドの時代には非常に時代遅れに思えます。おそらく額の上の毛が役立つでしょう。しかし、ハゲ男として、『What the Bat』で野球のバットで蒸気を発散した後、すぐにこめかみに滴が流れ落ちました。」

そしてKotakuのクレア・ジャクソン彼女はまだ理想的なフィット感を見つけられておらず、別の場所が痛んでいると報告しています。

「ここ Kotaku オフィスでも、ユーザーが同様の経験を報告しました。ヘッドセットは、特にレンズの側面が内側に押し付けられる鼻の周囲で非常に不快に感じることがあります。 PSVR 2 を使用するたびに、鼻に赤い斑点ができて終了しました。」

ただし、ほとんどすべてのテスターは、メガネをかけている人でも PSVR 2 にはほとんど問題がないと強調しています。ケースに当たるのは大型モデルのみで、メガネがずり落ちた場合にも注意が必要です。 PSVR 2 の粗いレンズがメガネのガラスに衝突し、傷が付く可能性があります。

重要なポイント: ゲームの選択

視覚的に印象的なVRハイライトホライゾン:山の呼び声テスターから一貫して好評でした私たちは肯定的な結論も導き出しました:

「Horizo​​n: Call of the Mountain 自体は、VR 初心者に PSVR 2 に慣れてもらい、ヘッドセットが技術的に何ができるかを示すのに適したゲームです。長い登りと多くの有名なメカ恐竜との戦いは非常に浅いですが、間違いなく面白く、素晴らしい瞬間が 1 つまたは 2 つ散りばめられています。」

ここでは、VR スピンオフが実際に動作している様子をご覧いただけます。

Horizo​​n - Call of the Mountain: PSVR 2 ハイライトの戦闘は本当に見栄えがします。

ただし、ポートフォリオの残りの部分は主に Meta Quest and Co. 向けの古い VR タイトルの移植で構成されているため、グラフィックスの点ではかなり異なります。さらに、愛好家は競争に参加する方がはるかに有利です。ArsTechnicaのカイル・オーランド氏はこう書いている。:

「発売ラインナップは、ここ数年の VR ゲームの「ベスト ヒット」コレクションのような気がします。数十のゲームの選択では、SteamVR および Meta Quest ライブラリの広範な範囲に匹敵することはできません。」

ショーン・ホリスター、アディ・ロバートソン、ザ・ヴァージのトム・ウォーレンが追加Horizo​​n: Call of the Mountain が VR 専用に開発された AAA ゲームの方向性を定める一方で、ただし、ソニーの他の独自の強みに必ずしも依存できるわけではありません。

「ソニーは常にPlayStationコンソールをリリースラインナップをまばらにし、その後に大きな独占タイトルを投入してリリースしてきましたが、同社の他のデバイスでは必ずしもそうではありませんでした。最近では PlayStation Vita と初代 PlayStation VR を使用しました。」

したがって、彼らは、このメガネには多くの可能性があるが、購入を正当化するには将来的にはまだ多くのゲームが登場する必要があるという結論を導き出しています。デニスも私たちのテストで次のように同意しています。

独自の機能にさらに重点を置く

多くの評論家によれば、ゲームを選ぶときの決め手は、PSVR 2 の優れた機能を使用することです。実装されればかなり良い印象になりますが、wccftechのカイ・パウエル氏はこう語る:

「一部のユーザーにとって、VR ヘッドセットの触覚機能は非常に不安定な場合がありますが、ソニーは PlayStation VR 2 の発売タイトルで振動フィードバックをうまく利用しており、それを活用しています。 Pistol Whip や Rez Infinite などのリズム ゲームでは、メトロノームがビートを設定するため、ビートとよりよく同期できます。

さらに、たとえば「Horizo​​n: Call of the Mountain」で正確に弓を打つために、目の動きが記録されます。今度は暗闇の写真: スイッチバック VRあなたのすぐ近くにいる一部の敵は、あなたがまばたきするか敵から目を背けたときにのみ移動する必要があります。

しかし、そのような革新的な機能は現在のタイトルではほとんど使用されておらず、これは例えばArsTechnicaによって批判されている:

「私たちがプレイした移植版には、ヘッドセットの振動、視線追跡、弾力性のあるトリガーなど、PSVR 2 専用の機能がありませんでした。理論的には、これがあれば PSVR 2 バージョンの方が面白くなったでしょう。」

もちろん、これはポートが多いことに関係していますが、今のところは我慢する必要があります。しかし、このままではいけないので、もしそうなら、ボード上の適切なグラフィックスのアップグレードが必要になります。Polygon のマイク・マハーディ氏はこう書いています。:

「私が PSVR 2 で楽しんでいるのは、実際にはモーション コントロール、視線追跡、または触覚フィードバックではありません。私が最も納得したのは、ヘッドセットの基本コンセプトである PS5 のパワーを備えた VR です。 1 週間以内に VR が更新される可能性は十分にあります。グランツーリスモ7ノーマンズスカイそしてバイオハザード ヴィレッジが登場し、ソニーの約束が実を結ぶ。そして、私はまさに私が望んでいたものを手に入れました。それは、お気に入りの PS5 ゲームの魔法をキャプチャできる、快適で直感的な VR ヘッドセットです。」

すべての PSVR 2 ゲームの概要:

テスターは次のようなことも気に入っています。

  • 簡単接続
  • 簡単なセットアップ
  • 広い視野
  • PC での VR セットアップと比較して安価
  • 非常に正確で優れたトラッキングを備えたセンスコントローラー
  • 触覚フィードバックとアダプティブトリガー
  • 目の距離とメガネの距離を簡単に調整できます
  • ゲームをテレビに表示するのは非常に直感的であり、高解像度です
  • アイトラッキングは完璧です
  • 中心窩レンダリング(ゲーム グラフィックスの視野角に依存する精度) コンピューティング負荷を完全に分散します
  • レンズの露出オーバーは最小限に抑えられます
  • 外界を白黒かつ高解像度でメガネに投影できます。

PSVR 2 はこの点で説得力がありません。

  • 90 fps または 120 fps 未満のゲームでのストリーク効果
  • 2D コンテンツのシネマ モードは 1080p のみでバグあり
  • 内蔵ヘッドフォンなし
  • 下位互換性はありません

誰もが同意します: PSVR 2 は素晴らしいですが、もっと説得力のある議論が必要です

ほぼすべてのテスターが、PSVR 2 が非の打ちどころのないテクノロジーと高レベルのアクセシビリティを備えていることを確認しています。 HDR、アイトラッキング、中心窩レンダリングなどの革新的な機能は、ハイエンドのヘッドセットと競合し、600 ユーロ弱の価格を物語っています。

一方で、将来は全く不透明です。既存の PS5 タイトルに対する以前に発表されたすべての VR アップデート、移植および以前に発表された独占タイトル (マルチプレイヤー シューター ファイアウォールの後継を含む) が今年リリースされたとしても、ソニーがまだどれだけの努力をしているのか、また、 PSVR 2 は本当に長期的なヒットになる可能性があります。

最初のテストで PSVR 2 を確信しましたか、それとも購入を思いとどまりましたか?