テスト中の口論 - スクラブル流の陽気な戦争
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開発元の Denki は、(人員の大幅な損失を抱えながらも) 長い間パブリッシャーを探していました。喧嘩欲しかった。 XBLAの立ち上げに関するブログ投稿の中で、Denkiの社長コリン・アンダーソン氏は、ゲーム業界はリスクのないゲームだけを市場に出し、「ゲーマーはワードゲームをしない」という理由でQarrelのようなゲームを拒否していると不満を述べた。今、UTV Intuition が介入し、Denki が証明できるようになりました。ゲーマーは間違いなく Quarrel を楽しむことができます。
スクラブルと同様に、クォレルでも文字の山を分類し、それらを使って単語を形成します。各文字には特定の値があります。一般的な「E」の場合、比較的珍しい「X」よりも獲得できるポイントが少なくなります。より高い値を持つ単語が優先されます。ここまではよく知られていますが、Quarrel は、これらの魅力的な (パズル愛好家にとって) 文字パズルと、同様に魅力的な Risk のゲームプレイを組み合わせています。
リスクと同様に、クォレルのカードは小さなフィールドに分割されています。最大 3 人の競争相手の 1 人を征服したい場合は、小規模な軍隊 (最大 8 人) を相手のフィールドに移動させます。そして手紙バトルが始まります。どちらの対戦相手も同じ 8 文字のサラダを受け取り、より価値のある単語をコントローラーに打ち込んだ方が勝ちです。危険なのは、男性の数と同じ数の文字しか使用できないことです。もちろん、戦力が多い方が有利ですが、スクラブルのように、文字の値によっては短い単語が勝つこともあります。
ジンはアーメンを攻撃します!すばやく組み合わせて賢い言葉を組み立てた人だけが勝ちます。
このような戦いでタイマーを使用するかどうかに関係なく、プレッシャーは依然として存在します。両方の単語が同じ値の場合、指が速いプレイヤーが勝ちます。さらに、すべての手紙の戦いは深刻な結果をもたらします。攻撃を受けてスクラブルバトルに負けた場合、あなたのフィールドと開始したグループは明らかに消滅します。攻撃して鼻血が出たら、二倍痛いです。攻撃部隊は男性 1 名に減り、最悪の場合、防御に成功した者が捕虜を捕虜にして部隊を強化することになるからです。
その後、(リスクの場合と同様に)軍隊を移動して、たとえば前進するときに後方がカバーされるようにして、次のプレイヤーの番になります。このパズルケーキの一種のアイシングとして、Quarrel のプレゼンテーションは非常にキュートです。あなたの軍隊は幸せなバイキング、忍者、または兵士であり、行動が成功するたびに愛らしい歓声を上げます。かわいいキャラクター、面白いホリデー ミュージック、カラフルなグラフィックにより、Quarrel は、一生懸命考えた作業にもかかわらず、比類のない気分を高揚させます。
文字パズルと戦略的アプローチの組み合わせもうまく機能し、すべてのパズル愛好家にとって抗えない中毒のスパイラルを生み出します。英語をもっと身近に感じられるのであれば。 「喧嘩」はドイツ語ではないので、英語の語彙が豊富でない人にはチャンスがありません。 AI の敵対者はすぐにすべての文字を巧みに使いこなし、英語を知っている人でも初めて読む単語が多くなります。
しかし、追いつくことができれば、Quarrel には、レベルごとにますます手強い相手が現れるショーダウン モードや、地獄からのトリッキーな特別なタスクを与えるチャレンジ モードなど、素晴らしいチャレンジがたくさん用意されています。または、その間に自分用の個別の一致を単純に構築することもできます。少なくとも理論上は、オンラインでクイック マッチやランク マッチで世界中の対戦相手と対戦できます。しかし、テスト中にチームメイトを見つけることはできませんでした。人間の言葉の曲芸師と競争したい場合は、意欲的な仲間を数人用意する必要があります。
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