Rainbow Six: Siege - ユービーアイソフトの恐怖

Kayoko

Rainbow Six: Siege - ベータ版の結論: 素晴らしいゲーム感覚、危険なテクノロジー

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ビデオゲーム開発者に対する恐怖という感情は、これまで味わったことのないものでした。しかし、タクティカルシューターへのほのめかしレインボーシックス: シージクローズドベータ版では、私にとって新たな体験も用意されています。

だからといって、『レインボーシックス シージ』が嫌いというわけではありません。それどころか、私はほぼすべての瞬間を楽しんでいます。このタクティカル シューターは、私が過去 5 年間にこのジャンルでプレイした中で最も革新的なものです。私はいつもユービーアイソフトを、イノベーションを推進し、E3でも実力を発揮し、人々を驚かせる企業だと考えていました。シージはこの約束を果たします。

しかし今、私は単なる遊び心以上の体験を提供するマルチプレイヤー ベータ版に注目しています。どれほど多くのシステムが未完成で、ゲームにどれほど多くのバグがあるかがわかります。そして、ベータ版がどのようにして 12 日から 4 日に短縮されたかというと、Ubisoft によると自分の意見を述べる時間がない開発者をさらに数日間評価に忙しくさせるためです。発売は12月1日に行わなければならず、クリスマスビジネスが潰れる危険がある。あなたが最初に持っているのはレインボーシックス:ペイトリオッツは中止そしてそうしなければなりませんでした勝利を6週間延期する、これ以上問題を抱えたくないでしょう。

2015 年、Ubisoft が多くのゲーマーの間で評判になっていることがわかります。パブリッシャーが最近ゲームを公開した品質 - を参照してください。アサシン クリード ユニティそしてPC版のウォッチ・ドッグス。そしてすでに警鐘が鳴り響き、私にとって今年最高のゲームになる可能性がある『レインボーシックス シージ』のことが心配になり始めています。ここで何が起こっているのでしょうか?

著者:ステファンは特に、本『レインボー シックス』のレインボーの伝説と、『サイン オブ ザ ドラゴン』の間奏曲のファンです。これに続いて、ジャック・ライアン・レインボーのクロスオーバー『ザ・カルテル』が登場した。映画史上最もクールなシーン ディン・チャベスというキャラクター不滅にされた。シューター シリーズへの関心はレイヴン シールドで初めて生じました。ステファンは、マルチプレイヤーに焦点を当てることが未来への正しい一歩であると信じています。しかし、彼はトム クランシーの伝承と遺産がなぜ破壊されなければならないのか理解できません。

クラシックな Ubisoft、追加機能

Rainbow Six: Siege はタクティカル シューターです。これは確かに、ユービーアイソフトが無秩序な射撃で由緒あるブランドを台無しにするのではないかと懸念していた多くのプレイヤーにとって、安堵のため息をついたことを意味する。ゲームの駒の動きは遅く、ラップタイムは長く、不注意なプレイヤーはあっという間に転んでしまいます。チームで働いておらず、せいぜいヘッドセットを使用している人には、重大な欠点があります。盾を持ったプレイヤーは、攻撃範囲がほとんど存在しないため、他のプレイヤーよりも優れています。側面攻撃や戦術補助を使わない正面攻撃は、常に盾持ちに有利に機能します。

Rainbow Six: Siege - 開発者向けビデオで eSports に焦点を当てる

それは良いことだ。たとえ Siege が以前のブランドのリブートだったとしてもベガスは:パッケージにレインボーシックスと書いてあるので、レインボーシックスが入っているはずです。少なくともゲームプレイに関してはそうです。

注意: P2P または専用サーバー?
記事の上のビデオで、Stefan は、ホストの移行、不安定なネットコード、したがってゲーム内に約束された専用サーバーの代わりに Peer2Peer が存在することを説明しています。レコーディングの翌日、ユービーアイソフトは次のように明らかにした。

ゲームは常に専用サーバー上で実行されます。チャットのみが P2P 経由で制御されるため、ゲーム間のチャットで友達のグループが分離されることはありません。このシステムはゲーム内でも実行され、チャット ホストが離脱するとホストの移行が行われますが、それはチャット中にのみです。その間もゲームは続行され、ホストの移行中に削除不可能なメニューが開くため、敵チームが無防備なプレイヤーを銃撃する可能性があります。このグロテスクな状況は、Ubisoft によって依然として緊急に修正される必要がある。特にチームがランダムに集められ、1 人のプレイヤー、ひいては潜在的なチャットホストがゲームから離脱することがよくある。

これは新しいシックス、レインボー部隊のリーダーです。ストーリーとシングルプレイヤーも登場しますが、それらについてはほとんど何も知られていません。

ゲームの新しいルール:Siege は本質的にマルチプレイヤー タイトルであり、レインボー対テロリストの 5 対 5 の試合を行います。 「テロリストハント」協力モードもあります(発表では「TerroHunt」と呼ばれる)。そして、Ubisoft はあらゆるタイプの購入者向けのゲームモードに取り組むことを好むため、Siege は逆のアプローチを採用しています。ファークライ4そしてアサシン クリード 4: ブラック フラッグ: ストーリー モードもありますが、実際のシングルプレイヤー レベルではなく、テロリスト ハントのようにシナリオ カードでストーリーが語られます。 Rainbow Six: Siege のシングルプレイヤーを軽蔑するつもりはありません。私はまだプレイしていません。ただし、他のシューティング ゲームのようなストーリー キャンペーンを期待する人はいません。

ストーリーかどうか: 5 対 5 のマルチプレイヤーは 4 日間しかないため、ベータ版ではオペレーターの背景以外には何もわかりません。土曜日には2日間、テロリストの捜索も行われる。モードに応じて、攻撃と防御に適したオペレーターを選択し、装備とスポーンポイントを選択します。最良のシナリオでは、これについてはすでにチームと話し合っています。

古い戦術を再発明

実際の銃撃戦の前に、テロリストがバリケードと罠を設置し、対テロ部隊が携帯カメラを使用してミッションターゲットを捜索する 30 秒間の計画フェーズがあります。 4 階建てのレベルでは、最初に爆弾や生物兵器のコンテナを見つけなければなりません。最初の 30 秒でそれがうまくいかなかった場合、次のゲームはさらに難しくなるだけです。テロリストとして、私たちは小型カメラを追い詰めて電源を切ることができます。これにより、各ミッション前の時間をエキサイティングなものにし、シージは、深みを犠牲にすることなく、昔ながらのレインボー シックスをより速く、より面白くするよう努めています。

地上にある小さな物体はカメラであり、テロリストとしては当然すぐに破壊したいと考えており、それによって重要な情報が攻撃者に提供されないようになっています。

いよいよ実際の戦闘になると、このジャンルの同僚と何も変わりません。ロープを使ってスムーズかつ迅速に建物に登り、ファサードを降ります。その複雑さにもかかわらず、コントロールは信じられないほど直感的です。普通にロープを滑り降りるのか、壁を逆さまに駆け下りるのかを自由に決めることができ、常に武器を構えて行動できるという細部だけでも、メダルに値する。

レベルは曲がりくねっており、「領事館」レベルにあるコートジボワールのフランス大使館は本格的な建物のように見えます。トイレ、シャワー、倉庫などは、隅々にバリケードを築いたり、攻撃者として捜索したりするのに役立ちます。敵はどこにでも潜んでいるので、チームは常に警戒しなければなりません。

右側の壁は爆発攻撃に対して強化されており、左側の壁は煙を発生させながらファサードに穴が開いています。破壊はギミックでも「素敵」でもなく、ゲームの不可欠な部分です。

そして、私は本当にすべての部屋のために戦わなければなりません。賢明なテロリストは、任務の目的のある部屋に自分自身を定着させるだけでなく、建物のあらゆる部分を戦闘地域に変えます。最終的に、壁はハンマーで破壊され、天井の一部は爆弾で吹き飛ばされ、弾痕だらけになりました。 Battlefield が大規模に行うことと同じように、Siege も細部まで見応えのあるものにしています。そして何よりも、破壊は単なるギミックではなく、壁を撃ち抜くのはゲームとは異なります。カウンターストライクそしてコール・オブ・デューティこれは「時々」の機能ではなく、ゲームの不可欠な部分です。

レインボーのベテランはクラシックを好むのかもしれないレイブンシールドまたはローグ・スピアもちろん、このシリーズには素晴らしいノスタルジー要素があります。新たに想像されたレインボー シックスとしては、シージは素晴らしく、これまでのラスベガスよりもはるかにオリジナルに近いものになっています。それですべてが順調ですか?全くない。