Rainbow Six: Siege - 深みとリアリズムを高めるための多くの変更

Kayoko

チームプレイを増やし、スピードを抑え、リアリズムを強化: Rainbow Six: Siege は、アルファ版以降、テストプレイヤーが要求した方向に変化しています。

開発者のユービーアイソフト・モントリオールはチームシューターのアルファ版を発表しましたレインボーシックス: シージゲームプレイに多くの変更を加えました。この件に関する情報は公式ブログでご覧いただけますそしてニュースの下にリンクした新しい開発者ビデオでもご覧いただけます。 Rainbow Six: Siege はマルチプレイヤー シューティング ゲームですが、シングル プレイヤーと協力モードも提供します。

これにより、一般的にゲームのペースが低下します、特に移動速度において。これは、すべてのオペレーター (プレイヤー クラス) で 20% 削減されました。さらに、重量システムが実装されました。武器が重ければ重いほど、プレイヤーの移動は遅くなります。弾道シールドの場合、削減は完全に 30% になります。

主な武器に加えて追加の装備も移動速度を決定します。武器が重いほど、アクションの実行は遅くなります。装甲の種類 (軽、中、重) に応じて、プレイヤーの動きはさらに遅くなりますが、機動性と引き換えに保護を確保します。アーマークラスはオペレーターに関連付けられており、(武器や装備のように)交換することはできません。おそらくラップタイムも延長されるだろうが、まだ詳細は不明だ。

もっと:Rainbow Six: Siege のアルファ版をプレビュー

さらに、射撃動作が根本的に変更されます。たとえば、フレンドリーファイアマークを除いて、ヒットマークは歴史に残ります。大量の弾薬と相まって、多くのプレイヤーは敵を正確に倒すことができるまで壁を越えて発砲するだけでした。弾薬も大幅に減少しました。

すべての武器の反動、視覚的反動、拡散が増加します。 PC版では反動が2倍になります。アルファ版では、敵はまだ弾丸のスポンジのように感じられましたが、必要なのは頭 1 回か体への 3 回程度の攻撃だけでした。他のシステム (キーワード ネットコード) を通じて武器の致死性を変更するまで、これらの数値を変更する必要はありません。さらに、復活可能な回数はラウンドごとに 2 回に減りました。

ユービーアイソフトもサウンドについてコメント。以前のサウンド デザインは純粋にプレースホルダーであり、音の伝播、エフェクト、リバーブ、反動や環境からの干渉が欠けていました。プレイヤーはベータ版で完全に刷新されたサウンドを期待する必要があります。

開発者は、制御と通信の改善も約束しています。ヘッドセットは連続送信ではなくプッシュツートークに設定されており、チャットはすでに統合されています。 (論理的には) 友達が一緒にプレイできるグループ システムも用意されます。トグルコマンドまたはキーを押したままにすることで、傾いたり、全力疾走したり、しゃがんだり、横たわったり、照準を合わせたりすることも可能です。

変更がタクティカル シューターにどのような影響を与えるかは、早ければクローズド ベータが開始されるまで、遅くともリリース時にはわかりません。 Rainbow Six: Siege は、PC、Xbox One、PlayStation 4 向けに 2015 年 10 月 13 日にリリースされます。

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