結論: バイオハザード: レジスタンス - 新しいコンテンツ、古い弱点

Kayoko

結論: バイオハザード: レジスタンス - 新しいコンテンツ、古い弱点

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編集上の結論

デニス・ミシェル
@DemiG0rgon

これまでのところ、レジスタンスは合間の小さな協力スナックであり、間違いなく楽しく、多くの可能性を秘めていますが、ゲームプレイ上の問題もいくつかあります。最初のプレイセッションと直接比較すると、黒幕は依然として非常に強力であるように見えました。よく連携したグループが悪者にさらに対抗できるかどうかはまだ分からない。

もう 1 つのマイナス点は、地図による方向確認です。これは単純に直感的ではないようです。同じ目的を持つコンパクトなレベルのセクションを含む、たった 3 つのマップという少ない数でも、すぐに日常的なものになってしまう可能性があります。発売後すぐに創造的な多様性が必要になります。

一方で、カスタマイズと経験値システムがゲームにさらなる深みをもたらしたことは肯定的であり、間違いなくモチベーションを高めることができます。ただし、『バイオハザード 3』のマルチプレイヤー部分が長期的にプレイヤーを満足させ、十分な多様性とモチベーションを提供できるかどうかについては、依然として大きな疑問符が付いています。


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