Nintendo Switch 2 は明らかにブレス オブ ザ ワイルドを 60 fps と 4K でパックしており、そのためにこのトリックを使用しています

Kayoko

任天堂は独占タイトルで4K解像度を目指しているようだ。

任天堂は Gamescom を利用して、ゲーム開発者、小売パートナー、プレス関係者に次世代コンソールのパワーを示す技術デモを披露しました。少なくとも、数人の業界関係者がここ数日でそう主張している。

技術デモには、おそらくゼルダのヒット作の強化版も含まれていたと思われます。ブレス オブ ザ ワイルドは、解像度とフレーム レートが大幅にアップグレードされ、独創的なグラフィック テクノロジを使用しており、ロード時間はまったくありません。

ブレス オブ ザ ワイルドの 4K と 60 fps

古いゲームは、新しいコンソールの機能を紹介するのに最適です。最後に、適応バージョンを迅速に作成でき、直接比較することで技術の進歩を示します。

思い出してください:ブレス オブ ザ ワイルドは、Nintendo Switch 上で 1 秒あたり 30 フレームで実行され、たとえばカカリコの小さな村ではフレーム ドロップが繰り返し発生します。さらに、タイトルはオリジナルの Switch 上で 648p ~ 720p の動的な解像度でレンダリングされます。

YouTuberで任天堂リーカーのNate The Hateは、信頼できる情報源から、Switch 2の傑作ゼルダのGamescomデモが2160p(4K)と60fpsにアップグレードされたと聞いたと言われています(経由)ゲーマーラント)。

これは、3,000 万回販売されたオープンワールドのマイルストーンが、現在の Switch よりもはるかにスムーズでシャープになることを意味します。

悪くはないけど、それは現実的でしょうか?

パフォーマンス統計に加えて、ネイトはザ・ヘイトについても言及しています彼のビデオでDeep Learning Super Sampling (DLSS) スケーリング手法が使用されていること。

これは、低解像度のフレームから 4K のような画像出力を生成する、Nvidia (任天堂が Switch でそのハードウェアを使用している) が提供する AI を利用した方法です。

したがって、Nintendo Switch 2 が真の 4K を表示できる可能性は低いですが、1080p 以下からアップスケールされることになります。

ただし、DLSS はほとんどロスレスであるため、実際の 4K 画像に非常に近くなります。これについては、ここで詳しく説明しています。

そして、GameStar の同僚は、Nvidia 独自のテクノロジーも調査しました。

4K が標準になっているため、特に TV モードは DLSS の恩恵を受ける可能性がありますが、実際にはハンドヘルドではそれほど高いピクセル数をサポートできません。

ブレス オブ ザ ワイルドのロード時間はなくなりました

グラフィックスのアップグレードに加えて、Nate The Hate はゼルダの傑作のロード時間にも対処しています。 『ブレス オブ ザ ワイルド』が上映された本当の理由はこれらだったと言われています。

オリジナルの Switch バージョンでは、ファスト トラベル機能によって 30 分近くロード画面が表示されることがよくありましたが、Switch 2 バージョンのゲームプレイは完全にシームレスに新しいシーンに移行するはずです。

したがって、メインプロセッサまたは内部メモリの速度が向上する可能性が非常に高くなります。

ビデオの共同司会者として登場するゲーム開発者のディミトリス・ジャンナキス (YouTube では「モダン ヴィンテージ ゲーマー」、略して MVG として知られています) も、技術デモは通常、特定の側面に合わせて調整されていることを明らかにしています。

読み込み時間が短いのは、純粋にプレゼンテーションのために行われた、実際には実装できない特定の最適化の結果である可能性もあります。

マトリックス覚醒デモに関する新しい情報もあります

『ブレス オブ ザ ワイルド』に加えて、任天堂は Nintendo Switch 2 に適応したバージョンの Unreal Engine 5 技術デモも開発していると伝えられています。マトリックスが目覚める示されています。

これは、フォトリアリスティックなキャラクターと環境だけでなく、巨大で自由に探索可能なゲーム世界と複雑な照明モデルを印象づけます。

マトリックスが目覚める - Unreal Engine 5 PS5 の完全な技術デモをここでご覧ください - Unreal Engine 5 PS5 の完全な技術デモをここでご覧ください

Nate The Hate によると、Gamescom では『マトリックス 覚醒』は Nintendo Switch 2 と「同等の」ハードウェアで動作したとのことです。この技術デモはXbox Series XやPS5よりも「優れた」パフォーマンスを示したと言われているが、これが正確に何を意味するのかは説明されていない。

さらに、最新の光ビームシミュレーションレイトレーシングデモと併せて披露された可能性もありますが、単に Epic Games の社内 Lumen テクノロジーである可能性もあります。

これにより、品質を大幅に損なうことなくレイ トレーシングの計算が簡素化され、パフォーマンスがさらに向上します。これについては、Fortnite の UE5 アップグレードの分析で詳しく知ることができます。

DLSS は真のゲームチェンジャーとなる可能性がある

Nate The Hate と彼のゲスト専門家 MVG の両方にとって、DLSS は任天堂の「秘密兵器」のようなものになる可能性があります。

Switch 2 は動作しないはずです完全な機能パレット現在のバージョン 3.5 では DLSS の機能が強化されていますが、4K スケーリングを使用すると、PS5 や Xbox Series X|S と比較してハイブリッド ハンドヘルドのパフォーマンスが劣ることを部分的に補うことができます。

したがって、今後数か月以内に何が待っているのかを楽しみに見ることができます。しかし、任天堂はまだSwitchの後継機について具体的な声明を出していないため、この噂は常に慎重に扱う必要があります。

Switch 2 についてあなたにとって最も重要なことは何ですか?ロード時間が短縮されますか? 4K?それともより高いフレームレートでしょうか?