Realm Royale - ついにフォートナイトにふさわしいライバルが登場?

Kayoko

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Realm Royale は現在、自分自身を主張しようとしています。

バトルロワイヤルは依然としてブームです。画期的な成功を収めた後、PUBGのさらに画期的な成功を通じて、フォートナイトに取って代わられましたが、現在これほど人気のあるジャンルは他にほとんどありません。

別の参加者のオープンベータは現在PS4とXbox Oneで行われています。レルム ロイヤルは数か月前から PC でプレイ可能になっていますが、現在はクローズド ベータ版以外のコンソールでより多くの視聴者を獲得したいと考えています。

無料の Realm Royale には誰の価値があるのか​​、また Fortnite にとって深刻な競争になる可能性があるのか​​を説明します。

ドイツではPS PlusとXbox Goldのみ:
開発者は Web サイトで、Realm Royale は PS Plus なしでも PS4 所有者でもプレイできると述べています。ただし、これはドイツのアカウントには適用されません。この国では定期購読サービスに頼っています。 Xbox ストアには、Xbox Live ゴールドも要件として記載されています。

レルム ロイヤルとは何ですか?

重要なデータはすぐに明らかになります。プレイヤーは 100 人、マップはどんどん小さくなり、最後まで生き残った人が勝利します。一人で、デュオで、または 4 人のグループで競争できます。ここまではよく知られています。ただし、Fortnite とは異なり、Realm は破壊可能な環境や建物ではなく、ファンタジー要素に依存しています。

ちょっとしたRPG。これは各ラウンドの開始時に始まります。ここでは、RPG のステレオタイプに対応する 4 つのクラス (戦士、ハンター、魔術師、暗殺者) から 1 つを選択します。基本的なコントロールはすべて同じですが、それぞれに異なる才能ツリーがあります。ゲームの世界では、武器やポーションに加えて、スキルも見つかります。 「移動」と「戦闘」の2つのバージョンがあります。

各ラウンドの開始時にクラスを選択します。

前者はハイジャンプ、ドッジロール、短いテレポートなどの動きを向上させますが、後者は他のプレイヤーとの直接の衝突に役立ちます。たとえば、保護シールド、ファイアーボム、モーション探知機などがあります。もちろん、すべてのアイテムは通常のレアリティレベルで入手可能で、ドロップ率は低下しますが、効果は高くなります。

しかし、レルム ロイヤルではクラフトが中心的な役割を果たしているため、特別な機能はそれだけではありません。アイテムが必要ない場合は、それを使用してシャードを作成できます。この素材を使用すると、マップ中に点在する鍛冶場で特に強力なアイテムを生産できますが、それには非常に時間がかかります。

クロスプレイはありますか?
Realm Royale は現在、PC と Xbox One 間のクロスプレイをサポートしています。 PS4が後日加わるかどうかはまだ分からない。結局のところ、ソニーは過去にクロスプレイに対する厳しい姿勢を多少緩和してきました。

障害物を使ったクラフト。鍛冶場が稼働しているときは、遠くまで見ることができます。したがって、敵はオーブンの中に強力な武器があることを知り、あなたの機器を盗むためにあなたのところにやって来ます。さらに、鍛冶場では、タイプ (武器、能力など) ごとに 1 つのアイテムのみを生産できます。それ以上の場合は、鍛冶場を変更する必要があります。

基本的にどのクラスもすべてのアイテムを使用できますが、一部のアビリティが優先されます。これらの設定は各クラスのタレント ツリーで調整でき、レベルが上がるにつれて徐々に拡張されます。

マップ上に点在する鍛冶場は非常に重要です。

たとえば、戦士は回復アイテムをより効果的に使用したり、ファイアーボムでより多くのダメージを与えることができ、ハンターは弓でより多くのダメージを与えることができます。そのため、クラスと才能に調和するスキルを探す価値があります。

チキンディナー。PUBGは、試合の勝者に報酬を与える「勝者、勝者チキンディナー」というフレーズを導入しました。一方、Realm Royale では、死のメカニズムとしてニワトリが使用されています。

ライフがゼロになっても、怪我をして地面に倒れるのではなく、ニワトリになります。スキルや武器を使用せずに、これをアクティブに制御することもできます。代わりに、ニワトリとして逃げるのに数秒かかります。

十分に長く生き残れば、HPの一部で復活し、復讐することができます。しかし、対戦相手は当然、あなたの無防備な状態を捕まえようとします。

ただし、チキンになれるのはラウンドごとに 3 回だけです。このメカニックはソロマッチでもスクワッドマッチでも同様に機能します。

フォートナイトと比べてどうですか?

Fortnite は、細部において Realm Royale とは大きく異なります。

Fortniteとの比較は避けられません。コミック スタイルがエピックの大ヒット作を彷彿とさせるだけでなく、戦闘も同様に高速で難解で混沌としています。さらに、どちらのゲームもフリー 2 プレイで、シーズン バトル パスを備えたほぼ同じ進行システムに依存しています。

グラフィック的に劣る。技術的なレベルでは、フォートナイトの方が明らかに優れています。 Realm Royale と比較すると、照明効果はより調和して見え、テクスチャも説得力があります。これは、特に直接比較した場合、印象が大幅に劣るように見えます。

同じことがエフェクトやアニメーションにも当てはまり、Fortnite がリーダーでもあります。オーディオ デザインに関しては、どちらのゲームもほぼ同じです。全体的なアートスタイルが好きかどうかは、純粋に好みの問題です。

マイクロトランザクションについて:
Realm Royale は基本的に Fortnite のシステムをコピーし、約 2 か月ごとに更新されるバトル パスを提供します。これらは、スキン、代替ニワトリと台紙、またはステッカーなどの装飾アイテムのみを提供します。パスは完全にオプションであり、ゲーム上の利点はありません。

Realm Royale はまだベータ版であるため、開発者は今後もこのテクノロジーの開発に取り組み続ける可能性が非常に高いです。ただし、現時点ではグラフィックレベルでフォートナイトに対抗するチャンスはありません。

技術的な癖:これは特に、定期的に発生する技術的な問題によるものです。プレイ中に依然として顕著な遅延とマイクロスタッターが発生します。さらに、テクスチャとオブジェクトの読み込みが非常に遅くなることがあります (特に最初の着陸時)。

私にとって、問題がプレイアビリティに実際に影響を与えたことはありません。ただし、場合によっては少し面倒になることもあります。 Hi-Rez Games がここで改善を続けている限り、前述の症状はほとんど重大ではありません。

グラフィック的には、Realm Royale は Fortnite に比べて大幅に低下しています。

建物は不要、クラフトが増えます。ゲームプレイレベルでの最大の違いは、クラフトとスキルの建築モードの切り替えです。どちらがより好きかは誰もが自分で決める必要があります。個人的には、Fortnite ですぐに建てられた壁の後ろで絶え間なくバンカーリングされるのはすぐに退屈になったため、Realm Royale の原則からより多くのことを得ることができます。

さらに、破壊不可能な環境と移動能力の組み合わせにより、競合他社と比較して戦闘のダイナミクスが大きく変化します。

適切なスキルがあれば、家にこもり、魔法の壁や塔で入り口を塞ぐことは十分に可能です。

同時に、非常に高いジャンプなどの移動能力により、原則としてマップ上にアクセスできない場所はないため、塹壕の構築がより困難になります。ここでは狙いとスキルの巧みな使用に焦点が当てられます。偉大な建築家は取り残される。

武器やポーションに加えて、ボックスは能力もドロップします。

集中したアクション。さらに、終盤で生き残るためには鍛造する必要があるため、鍛造によって各ラウンドのコースも変わります。これは、遅かれ早かれすべてのプレイヤーが重要な建物にアクセスできることを意味します。

待ち伏せをしたいか仕掛けたいかに関係なく、すべてのプレイヤーはこれらの戦略的ポイントに惹かれ、当然そこで紛争が発生します。フォートナイトとは異なり、他のプレイヤーに会わずに頑固に次のサークルに向かってまっすぐに歩く可能性ははるかに低くなります。

鍛造を無視する人は、最終的には他の競合他社と比較して大きな不利な立場に置かれることになり、おそらく生き残ることはできないでしょう。結果として生じる集中戦闘は、弾薬がないという事実によっても強化されます。

武器には無限のマガジンがありますが、リロードする必要があります。一方、スキルは古典的な方法でクールダウンに依存します。したがって、いつでも戦う準備ができています。