テスト中の Reckless Racing 2 - 異なりますが、実際には (それほど) 優れているわけではありません

Kayoko

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小規模な独立系開発者の iOS ゲームが、AppStore に掲載される前に騒動を引き起こすことはまれです。これは、Pixelbite が最初のスクリーンショットを公開した 2010 年に起こったことです。無謀なレース出版されました。なぜなら、彼らは、面白いレーシング ゲームに埋め込まれた、完璧なピクセル グラフィックスを約束したからです。エレクトロニック・アーツも注目し、このタイトルを傘下に収めました。

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Reckless Racing は、その素晴らしい外観が約束したものを実現することができました。それにもかかわらず、最適化のためのアプローチは十分にありました。何より周りが薄いのが残念でした。後継モデルはこのギャップを簡単に克服できます。24 のコースで 18 台の異なる車両がレースします。前作ではリアル ゲーム モードが存在しなかったことが目立っていましたが、このモードでは、無謀なレーシング 2いよいよ本格的なキャリアモードが始まります。

最大 6 つの個別レースからなる合計 12 の小さなチャンピオンシップを制覇する必要があります。名声と名誉に加えて、勝者は車両やアップグレードに投資できる多額の賞金も受け取ります。 Pixelbite は商用チューニング システムを導入しました。パーツを購入すると、速度、加速、ハンドリングの領域で車を改善できます。高価な部品ほど効果は大きくなります。

レーシング ゲームが成熟する

車両の現在の状態は「パフォーマンス インデックス」(PI)を使用して測定されます。すべての車両には、フル拡張レベルでの基準値と最大値があります。 PI は、比較可能であるだけでなく、個々のカップへの入場券としても機能します。良いアイデア: 最大 PI 値も固定されており、一定レベルの機会の平等が保証されます。ただし、このアイデアはもっと一貫して拡張できたはずです。一度購入したパーツは再びお金に変えることはできませんが、指で触れるだけで簡単に「拡張」できるため、不注意でベースが過剰にドレスアップされる危険はありません。

このような豪快なドリフトは、第 2 部では例外というよりむしろ例外であり、特に「緩い地面でのオフロードバギー」の組み合わせで可能です。

ガレージに駐車している車両であっても販売することはできません。したがって、新しい夢の車はすべて、まずお金を貯めるか運転する必要があります。ただし、すでに完成したカップは好きなだけ繰り返すことができ、そして何よりも完全なボーナスがあるため、それほど面倒ではありません。必要な量がすぐに集まります。

キャリアに加えて、40 個の個別のチャレンジがあるアーケード モードもあります。次のレースに挑戦するには、指定された車両で優勝表彰台に上がり、前のレースを完走する必要があります。あちこちのレースは 3 つの異なるモードで戦われます。80% の時間は通常の順位レースで戦われます。ベストラップタイムのみがカウントされるホットラップモードや勝ち抜き戦もあります。ここでは、各ラウンド後に最後の人が排除されます。短いけど楽しいものクレイジータクシー-一方、前任者からの無駄は置き換えられずに赤鉛筆の犠牲になりました。