PS4 の『レッド・デッド・リデンプション』リマスターは素晴らしい革新をもたらしたが、依然としてひどい失望を感じている
PS3 は多くの古典的なゲームにとって一種の刑務所となっています。独自のアーキテクチャにより下位互換性がありますPS4やPS5ではほぼ不可能したがって、多くのタイトルは新しい世代に移行することはありませんでした。
西部開拓時代のマイルストーンを含むレッド・デッド・リデンプション、これまでのところPS3では手つかずのままです。
現在、Rockstar Games は気を取り直して、下位互換性を介して PS4 または PS5 にオーダーメイドの移植として Redemption デビューをもたらしています。
それはまだゲームのベストバージョンですか?ポートにリマスタースタンプを押すところまではいきたいのですが、これについては少し葛藤があります。
PlayStationがついにXboxに追いつきました
PlayStation ファンは何年も見守る必要がありましたが、Xbox One X、そしてシリーズ X|S コンソールでのレッド デッド リデンプションの状況はずっと良くなりました。
Xbox 360 バージョンは Xbox Series S で 1440p で動作しますが、Xbox One X と Xbox Series X ではリアル 4K も備えています。
新しいリリースでは、PlayStation コンソールもこれに倣い、ここでは次の値を決定しました。
- PS4:1080p
- PS4プロ:2160p
- PS5:2160p
長い待ち時間を経て、レッド デッド リデンプションは Xbox と同等のソニーのコンソールに登場し、高品質のテクスチャ フィルタリングも利用できるようになりました。
PS4 Pro以降は、どの視点から見ても素晴らしくシャープになります。
ちなみに、ネイティブ 4K はゲーム内でのみ利用できます。多くの移植版やリマスター版ではよくあることですが、画面上のテキストとメニューは低解像度のままです。
フレーム レートを考慮すると、さらに多くのことが可能だったはずです。
当然のことながら、レッド デッド リデンプションは PS4 と PS4 Pro で 30 フレーム/秒で動作し、初期テストによると、安定性も維持されています。つまり、Xbox と比べて何も変わっていません。
興味深い - PS4、PS5、Nintendo Switch 向けのレッド・デッド・リデンプションの発表トレーラーは 60 fps でレンダリングされましたが、おそらく広告目的のみです。
レッド・デッド・リデンプション: 最初のトレーラーで PS4 と Switch に移植
現行世代バージョンがないのは本当に迷惑です:PS5にパフォーマンスが不足していないことは明らかです。 60 fps の『レッド・デッド・リデンプション』には間違いなく十分ですが、パブリッシャーのロックスター・ゲームスと責任ある移植スタジオのダブルイレブンは、現世代専用の実装を見送っています。
それは移植に矢筒に矢を与え、50ユーロという高い小売価格をさらに魅力的にすることになるので、これは残念です。
特に、エミュレーションを介して PC 上で西洋の名作を 30 fps 以上でプレイできるためです。公式実装がこれに匹敵できないという事実は、非常に恥ずかしいこともあります。
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PS4版は悲惨なエッジのちらつきに宣戦布告
PS4 ポートの技術データは多くの点で、One および Series X|S の Xbox アップグレードに似ていますが、1 つのユニークなセールス ポイントが私たちの目を引きました。『レッド・デッド・リデンプション』のちらつきが突然大幅に減りました。
PS4/PS5 バージョンの設定メニューを見ると、新しいエディションには現代的なエッジ スムージングが施されていることがわかります。
より正確には、2 つの異なるバリエーションがあります。
- AMD FidelityFX 超解像度(FSR2)
- 高速近似アンチエイリアシング(FXAA)
どちらの方法も、以前に使用されていたアンチエイリアシングを置き換えるものですが、これは(パフォーマンスを節約するために)今日の基準からするとかなり不十分な仕事をしていました。
新しいエディションでは FSR 2 がデフォルトでオンになっており、驚くべきことに、このテクノロジーにより PS4 Pro および PS5 でほぼ完全にちらつきのない画像が保証されます。
ここでは、Xbox Series X バージョンとの比較を示しています。背景のロープがよりピクセル化されています。
最上列を除いて、マストとロープは完璧に滑らかになっています。
また、永続的なぼやけなど、FSR 2 の通常の欠点がほとんどないことに気付きました。これはおそらくゲームの基本解像度が高いためです。値が大きいほど、アルゴリズムが以前のフレームから受け取る情報が多くなり、より良い結果が得られます。
『レッド・デッド・リデンプション』の場合の FSR 2 に対する唯一の批判は、ケーブルが切れたときのわずかなゴーストです。ただし、これを行うには虫眼鏡を着用する必要があります。
実際にそれらが気になる場合は、ピクセル化されたエッジを粗くする代わりに、FXAA を使用して単純にそれらを除去できます。
それについての比較もあります。


FSR 2 は画像にアーチファクトを引き起こす可能性がありますが、エッジをより効果的に滑らかにします。
ベースの PS4 では、FSR 2 のジャンプはより抑制されており、無料の Xbox 下位互換性アップグレードのレベルよりわずかに下回っています。
ただし、Xbox One X と Series X ではピクセル数が 4 倍となる解像度の違いに関しては、PS4 は依然として非常に優れています。
FSR 2 については、以下を使用してさらに詳しく説明します。サイバーパンク 2077内訳:
PlayStation バージョンは多くの機能を備えていますが、すべてではありませんが、より優れています
いつものように、これまでのところ、すべてがかなりポジティブに聞こえますスイッチ版ではしかし、私たちはその変化にあまり満足していません。
それは照明に関するもので、新版に合わせて調整されており、多くの場面で少し暗く見えます。
ここのオープニングシーケンスのように:


PS5 では、場所によってはかなり暗くなり、曇りの気象条件ではより現実的になりますが、一部のカットシーンの「輝き」が失われます。
これは、より現実的なものを提供することを目的とした変更と思われます。空に雲が多いと、照明条件に大きな影響を及ぼし、テキサスの草原は灰色のベールに包まれます。
これは間違いなくより本物ですが、特に古いゲームは薄暗い場所ではすぐにフェードアウトし、コントラストが失われます。
そして、それがまさに『レッド・デッド・リデンプション』で起こっていることです。港は多くの状況で白化されているように見えますが、オリジナルははるかに明るいため、より砂漠の雰囲気が漂っています。
以下は、明るい日差しの下、ほぼ同じゲーム内時間での別の比較です。
PS5 の配色は一貫して暗いです。
照明の調整は大きな変化ですか?はい、いいえ!リアリズムと大胆なコントラストのどちらを好むかによって、照明に関する意見は異なる場合があります。しかし、1 つ明らかなことは、変更された配色は絶対に必要なわけではないということです。
予想よりも多くのリマスターが移植されていますが、価格はまだ高すぎます
より高い解像度、より優れたアンチエイリアシング、より鮮明なフィルター処理されたテクスチャ、および改訂された(完全に説得力があるわけではないにしても)照明システム - ロックスター・ゲームスには、レッド・デッド・リデンプションとDLCのパッケージがありますアンデッドナイトメアまだ「リマスター」という言葉を聞いたことはありませんが、私たちの意見では、反対よりも賛成のほうが多いと考えています。
前述した側面に加えて、他にもいくつかのグラフィック上のポジティブな変更があります。
- シャドウとテクスチャの最高レベルの詳細がより遠くからでも表示されるようになりました
- 草の束や遠くの影が画面に現れることが少なくなります
- 個々のキャラクターの衣服がカットシーンでクリップしなくなりました
- カットシーンでライトが継続的に点滅しなくなりました
オリジナルのグラフィックスのバグはほとんどなくなり、特に影の表示が非常に印象的になりました。


PS5 では影が常に鮮明になり、遠くの端では柔らかくフェードアウトします。
他にも、クラシックを有意義に拡張する設定オプションとボーナスがいくつかあります。
- 字幕と画面上のテキストのサイズを調整できます
- 黄金の武器、チート、衣装などの予約ボーナスがアンロックされます
- 中国語 (繁体字および簡体字)、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語 (ブラジル)、ロシア語、およびラテンアメリカのスペイン語のローカライズが含まれています
- (ひどい) モーション ブラーはオフにできます
今日でもその利点を印象付けることができるゲームの革新の確かなリスト。プレー面でもステージング面でも。
ジョン・マーストンと一緒に元ギャングの仲間を探しに行くのは、古典的な GTA ゲームプレイのおかげで最初の瞬間からやる気を起こさせます。また、このゲームは、優れた (英語の) スピーカー、珍しいキャラクター、そしてエキサイティングなストーリーを考慮すると、演出の面でも素晴らしい映画です。プロット。
10 年以上前の GamePro テストで、『レッド デッド リデンプション』がドリーム レーティング 95 を獲得したのも不思議ではありません。
残る唯一の疑問は価格です:リマスターに 50 ユーロは正当ですか?
私たちの意見では、ゲームには多くの変更が加えられたため、新たに購入するのは正当です。単純に、エッジのスムージングが明らかに向上し、グラフィックスが詳細に調整されたためです。
ただし、元のタイトルの機能がマルチプレイヤーで削除され、Xbox 360 クラシックの所有者が Xbox One X で実質的に無料で高解像度と優れたテクスチャ フィルタリングを楽しむことができるという事実を考慮すると、30 ~ 40 ユーロの方が適切でしょう。および Xbox シリーズ X|S 。
ただし、PS4 と PS5 では、オリジナルの PS3 の所有者にはアップグレードのオプションがまったくないため、必然的に全額を支払わなければならず、これはかなり高額です。
このことは私たちの調査でも明らかにしていますが、その調査では、現在 40 ユーロからの価格提案が明らかに最下位にあります。
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