バイオハザード 2 リメイク - 暴力と流血がリアリズムに役立っているとプロデューサーの神田剛氏が語る
バイオハザード22014 年までドイツでインデックスに登録されていました。のリメイクまだ別のシャベルが欲しい暴力、流血、流血それを着てください。
その理由をプロデューサーの神田剛が語る。Gamescomでのインタビューで裏切られた。
暴力=リアリズム?大量の血、取り外し可能な体の部分、その他すべては、サバイバル ホラーをより目立つだけでなく、より現実的にすることを目的としています。
さらに、ドイツ当局いくつかのことをしました。 USKのような責任ある機関は現在、かなり「リベラル」になったとカンダ氏はGameProに語った。
よりリアルな暴力による、さらなるリアリズムとホラー
信頼性:プレイヤーを怖がらせるためには、ゾンビがある程度信じられるように見える必要があります。
「それを達成するには、ある程度のゴア表現が必要です。」
「生ける死者が本当に存在し、ピストルで撃ったとしたら、腕や足が切断されることは現実的でしょう。」
「ショットに対する身体の反応、部品が飛び散るなどのリアルな反応がなければなりません。」
ゲームプレイ - 攻撃的
クレア・レッドフィールドとレオン・S・ケネディの多数の新しいシーン
ゾンビだけではもう十分ではない
次のレベル:2018 年、足を引きずりながら動くゾンビを単独で恐れる人はほとんどいません。少なくとも、『バイオハザード 2』リメイク版のプロデューサーはそう信じているようだ。
「それに、ゾンビという概念はもう古いです。オリジナルのゲームは20年前にリリースされました。」
「人々はもはや、それがゾンビであるという理由だけでゾンビを怖がることはありません。ゲームを本当に怖いものにしたいのであれば、ゲームを次のレベルに引き上げる必要があります。」
「だからこそ、私たちはゴアの側面、そのグロテスクさを推し進めているのです。それがこのゲームのサバイバル ホラー体験の重要な部分です。」
バイオハザード
ホラー シリーズの主要なゲームをすべて収録した究極のストーリー
USKは「よりリベラル」になりつつある
インデックスは怖くないですか?オリジナルの『バイオハザード 2』はドイツでインデックスされ、パート 3 は厳しく検閲されました。しかし、リメイク版ではその心配はないようだ。
その他の時間:ドイツの責任当局は変わりつつある、とプロデューサーは言う。
「ドイツのゲームを扱う当局はここ20年で変わったと思います。」
「他のヨーロッパ諸国では以前は許可されていたが、ドイツでは禁止されていた暴力描写を、今では受け入れる傾向が強くなっています。」
「ドイツでは常に追加レベルの制限が存在していました。しかし、おそらく過去 20 年間で、ドイツではこの種のコンテンツがより受け入れられるようになっただけかもしれません。」
ドゥーム、クエイク、マックス・ペイン&カンパニー:ますます多くのゲームがインデックスから削除されているため、神田剛氏の指摘は明らかに正しいです。
現行品もゲームにおける卍に関する決定たとえ違うものであっても、同じような流れです。
CoD または Wolfenstein の再リリース
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あなたはどう思いますか: 暴力、流血、流血行為が増えると、実際にはより現実味が増し、ひいては恐怖が生まれるのでしょうか?
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