『バイオハザード4 リメイク』テスト中:僕らは二度目の恋をする
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3月24日更新: バイオハザード 4 がついにリリースされました。この日を記念して、テストで購入の意思決定を容易にしたいと考えています。
一人の軍隊レオン・S・ケネディが初めてスペインの混乱した救出任務に派遣されてから18年が経過した。その間、レジのベテランは明らかにリメイクに向けて適切なトレーニングを積んできた。当時は不可能だった走りながらの射撃が、今では彼の最も簡単な練習となっている。
レオンは現在、飛んでくるダイナマイトや飛び出してくるヘビなど、立ちはだかるほとんどすべてのものを受け流すなど、まったく異なるトリックを習得しています。
この特徴は、旅がどこに向かっているのかを非常によく示します。バイオハザード4リメイク私たちがシリーズで知っている典型的な誇張されたホラーサーカス、そして特にこの派生作品を提供します。
リメイク版では見事なバランス調整も行われている。初心者には最高の多彩なアクション ホラーを提供しますが、オリジナルを知っている人もたくさんの驚きを期待できます。のみ残念ながら、最終世代のバージョンは技術面でそれほど説得力がありません現世代のように。
一人の男、一つの使命
ストーリーは原作とほぼ同じ。かわいいコードネーム「ベイビー・イーグル」としても知られる大統領の娘アシュリー・グラハムが誘拐された。彼らの追跡により、エージェント レオン スコット ケネディはスペインに行き、そこで邪悪な陰謀を暴きます。
米国政府がアシュリーの救出を一人の男の手に委ねたという事実は、おそらくレオンのかなりユニークな履歴書と関係があるだろう。バイオハザード2当時新人警察だった彼は、勤務初日に本格的なゾンビの黙示録に挑戦した。
このトラウマ的な経験を受けて、米国政府は彼を治療ではなく、厳しい特殊工作員訓練に送り込んだ。 Resi 4 リメイク版のイントロで、主人公はこの時のことを思い出し、自分が経験したことが今でも彼を蝕んでいることを示唆しています。
これは驚くべきことではありませんが、新版ではところどころでトーンが微妙に変化していることがわかります。原作ではレオンは何にも近づかない極厚のヒーローです。ただし、新版では大幅に高いレベルのドラマやリアリズムを期待するべきではありません。
カプコンはいつものホラー番組をやってる、暴走したチェーンソー殺人者から突然変異した変人、極悪非道なカルトまで。あらゆる狂気が彼を待っているので、レオンが時には面白いものの皮肉なフレーズしか使えないことは、プレイヤーとして私たちにとっては理解できます。
オリジナルでは非常に軽薄だったいくつかの会話は、リメイクでははるかに深刻です。個々の人物の性格やストーリーにも調整が加えられています。
特にアシュリーは、オリジナルではどちらかというと独立心が強く、忠実で愚かな付属品でしたが、リメイク版ではより独立心が強く、機知に富んでいます。しかし、実際のゲームでは、たとえ民間人であっても、彼女は通常、依然として非常に無力です。
ストーリーについてまとめると、次のとおりです。Resi 4 をまだ知らない場合は、とんでもないゴミを覚悟しておく必要がありますが、ペースの速いアクション フェスティバルの面白い基盤としては完璧に機能します。
リメイク版は我々の期待を見事に裏切っている
私たちはまた、新版がオリジナルの愛好家である私たちを徹底的に騙すことに成功したという事実を大いに称賛します。私たちに提示されるストーリーの変更は、オリジナルから大きく離れることはなく、むしろオリジナルから要素を取り出して、エキサイティングな方法で再発明します。
これにより、テスト中に他の多くのリメイク版にはない、本当に「なるほど」という瞬間が生まれました。私たちは、オリジナルのゲームでよく知られた何かを見たり聞いたりして、次に何が起こるかを正確に知っていると思っていましたが、それが間違いであったことが判明することがよくあります。ただし、ネタバレで楽しみが損なわれないように、ここでは具体的な例は示しません。
加えられた変更はプロットのドラマツルギーに間違いなく利益をもたらし、それは比較を念頭に置いているベテランだけでなく、初心者にも利益をもたらします。改訂されたストーリーは、より丸みを帯びたように感じられます。
テクノロジーってそういうものだよ
私たちの経験は、Day-1 パッチを適用していないバージョン 1.02 に基づいています。主にPS5とXboxシリーズをプレイしましたほとんどの場合、ゾンビ狩りは画面全体で非常にスムーズに実行されました。
起動時レイトレーシング- ライト ビーム テクノロジーにより、よりスタイリッシュな照明と、水たまりでのより現実的な反射が保証されます。 - 多少のぎくしゃく感はありましたが、気になるほどではありませんでした。
をサポートするテレビを使用していますか?可変フレーム レート (VRR)両方のコンソールのリフレッシュ レートの変動を簡単に補正できます。これは、解像度モードで特に重要です。ネイティブ 4K で出力され、60 fps もターゲットとしていますが、ターゲットに到達する頻度はパフォーマンス モードよりもはるかに低くなります。
これにより、動的解像度が使用されます。これは、私たちの計算では通常 1800p をわずかに上回ります。パフォーマンスモードはほとんど低下せず、快適なシャープさを維持します。レイ トレーシングでは、解像度モードでは常に非常にぎくしゃくしてしまいます。そのため、明らかにパフォーマンス モードに傾いているのです。
で、PS4版は?現行世代のコンソールでプレイした後、PS4 ポートにも飛びつき、その状態にかなりのショックを受けました。リフレッシュ レートは 40 ~ 55 の範囲で前後に変動するため、ホラー タイトルが非常にぎくしゃくした感じになります。 30 fps の均一出力による固定制限があればもっと良かったと思います (追加オプションとしてだったとしても)。
さらに、PS4 バージョンはさらに不鮮明に見えます。ベースの PS4 は約 900p の解像度しか達成できませんが、それは氷山の一角ではありません。 Resident Evil 4 には、前世代機ではテクスチャのリロードが不釣り合いに遅くなるという大きな問題がありました。何時?平均して、最高レベルの詳細が読み込まれるまで、テクスチャの前に 10 秒かそれ以上立たなければなりませんでした。こんなことは絶対にあり得ません!
カプコンが発表された初日パッチで改善できることを願っていますが、当面は上記の理由により PS4 版は 7 ポイントのダウングレードとなります。
Xbox Series X|S のコントロール:Xbox コンソールでの操作は、PS5 や PS4 に比べて著しく曖昧です。この問題はアナログ スティックの「デッド エリア」に関連しており、Microsoft のコンソール用バージョンではこのデッド エリアが驚くほど大きいため、遅延が発生します。 PlayStation バージョンはこの点ではるかに控えめなので、それでもうまく制御できます。
詳細については、こちらをご覧ください。
新しい移動の自由
リメイク版ではストーリーが異なるだけですが、ゲームプレイも完全に変更されており、これも緊急に必要でした。オリジナルの仕組みは、懐かしい思い出や「Let's Play」を見ていると比較的現代的に見えるかもしれませんが、今日ゲームキューブやリマスター版で再びパッドを使おうとする者は、すぐに厳しい現実に巻き込まれることになるでしょう。
オリジナルでは、レオンは横に一歩も踏み出すことができず、曲がるときに大きな回転半径を持つトラックのようにハンドルを切りました。照準を合わせながら右スティックでカメラを自由に動かすことは可能でしたが、念のため言っておきますが、立っているときのみですが、走っている間は周囲を見回す方法はありませんでした。
これは当時は珍しいことではなく、静的なレンダリング背景を使用したシリーズの初期を思い出させますが、今日では概要と動きの自由の点で大きな制限のように感じられます。しかし幸いなことに、リメイク版ではそれは(美化された)過去のことであり、いつでも自由に見回すことができます。
リメイク版では現代のシューティングゲームのように操作できるようになったので、後ほど細かい調整を加えますが、手に汗握るように敵も調整する必要がありました。そしてカプコンはそれを非常にうまくやってくれました。
冒頭で、私たちは不気味な村で非常に機敏なゾンビのような敵に蹂躙されます。しばらくして、厄介なチェーンソー殺人犯が感染した村人の集団に加わります。
野生の群れは最初は非常に手ごわいように思えますが、生き残る必要があるのは数分間だけであることが理解できれば、対処するのは非常に簡単でした。常に動き続けることが重要であり、それはゲーム全体に当てはまります。リメイクでは、レオンが射撃時に足を使えるようになったという事実を利用する必要があります。
ライオンズ ノイエの裏技
また、敵に反応するまったく新しい方法も得られました。最もエキサイティングな追加機能はパリィ システムです。熟練していて十分な勇気があれば、ほとんどすべてをかわすことができます。
これにはチェーンソーも含まれており、レオンが正確なタイミングでボタンを押した後、小さなナイフでチェーンソーを止めることもでき、フードをかぶった殺人者がよろめきます。しかし、タイミングを間違えれば、次の瞬間にはレオンは頭一つ縮まってしまうだろう。
ピッチフォークから火炎瓶、触手まで、あらゆるものを受け流せるかどうか、そしてどのタイミングで受け流せるかを見つけるのは、最後まで信じられないほどのモチベーションと満足感を与えてくれます。
レオンのもう 1 つの新しい能力は、敵に忍び寄り、致命的なナイフ攻撃で敵を倒すことができることです。標準的な難易度では、ほとんどの場合、すべての敵と正面から戦うのに十分な弾薬を持っているため、これは通常、単なる良い自主的なオプションです。
最大の課題はリソースの管理ではなく、狭い空間で敵の大群を抑制することです。最高難易度の「ベテラン」では、爆破するためのリソースが不足しているため、静かに進むことを何度も強いられます。
ちなみに、銃弾を避けるためにあらゆる状況でナイフに頼ることは制限なく不可能です, なぜなら、オリジナルとは異なり、レオンの唯一の近接武器は「壊れない鋼」で作られていないからです。モンスターに頻繁に刺しすぎると、最終的に刃が折れてしまい、ディーラーに修理してもらう必要があります。
そういえば:はい、この象徴的なディーラーはもちろん戻ってきます、そして新しいスピーカーはポール・メルシエをエミュレートしようとしているように見えますが、今の彼の音は少し異なります。謎の仮面の男は私たちのナイフを修理してアップグレードできるだけでなく、途中で見つけた光るジャンクもすべて持ち去ります。
発見された宝石を使って多くの宝物を強化し、その価値を高めることができます。その後、お気に入りのディーラーが費やしたペセタを、大きな利益をもたらす新しい武器やアップグレードに使用できます。
リソースと装備は常に戦闘に合わせてバランスが取れています。特にボス戦の見事な演出と多彩なゲームプレイの仕組みは、バランスの取れたハイライトとなっており、最初の試みでは難しそうに見えましたが、適切な戦略を立てれば常にすぐに克服できました。
見つけた弾薬に加えて、いくつかを構築できるクラフトアイテムも入手できます。
ところどころに小さな障害物がある
新しい感覚のゲームのおかげで、アクションはほぼ一定でしたが、ところどころで軟膏の中に小さなハエが見つかりました。
メカニックは適切に改造されましたが、古い問題がまだいくつか残っています。レオンはいつでもジャンプできず、たとえばプラットフォームの端や窓際など、プロンプトが表示された場合にのみジャンプできるというのは、少し時代遅れのような気がします。
また、オリジナル版で多用されていたQuickTimeイベントは廃止されていますが、リメイク版では攻撃を避けるためにボタン表示に素早く反応しなければならない場合がまれにあります。特にレオンには顕著な体重があり、動きにある程度の慣性があるため、これはゲームの流れを混乱させます。
この時点でテストビデオをお見せしたいと思いました。これが後でのみ表示される理由をここで説明します。
レオンがクールなスラッシュフィニッシャーと強力なキックで弱った敵を投げ飛ばしたとしても、いくつかの場合、プロンプトによって私たちの計画が妨げられました。
表示角度によっては、非常に早く消えたり、時間内にトリガーされなかったりする場合があります。そして、特別な攻撃を使用できないまま、危険なほど敵に近づいていることに気づきます。ただし、一般的に、この機能は楽しく、アニメーションも優れています。
確かに、これらの批判点はすべて高レベルの苦情です。。ゲームプレイの品質が非常に高く、アクション ホラーの分野で比類のないものであるからこそ、私たちは小さな欠陥に気づきました。さらに、私たちが批判したことは、ごく限られた場所でのみ重要であり、すぐに忘れ去られます。
アクセシビリティのオプション
リメイク版ではアクセシビリティのオプションが提供されていますが、これらは次のようなタイトルとはまったく同じではありません。ラスト・オブ・アス パート 1ついていく。このメニュー項目では 3 つのモードのみが提供されており、このメニューでさらに調整することはできません。さらに変更したい場合は、「コントロール」や「オーディオ」などの他のタブに切り替える必要があり、少し複雑です。
- 視覚的なアクセシビリティの設定:ここでは、とりわけ、背景がしっかりした大きな字幕が表示されます。
- 可聴アクセシビリティのプリセット:ここでは、たとえば、字幕や説明的な字幕を取得できます。
- 乗り物酔いのプリセット:これにより、特にカメラの揺れやモーション ブラーが無効になります。
難易度「アシスト」と照準補助:「アシスト」難易度もあります。これにより、エイムアシスト (他の便利な機能の中でも特に) がデフォルトでオンになります。ただし、「標準」でも選択でき、「スナップアンドフォロー」または「スナップ」のいずれかに設定できます。 「コントロール」の下にあります。
そして、アシュリーの護衛任務はどうなるでしょうか?
はい、アシュリーは原作でも私たちを本当に悩ませました、そして何と言うか、大統領の娘に対する解決策はまだありません。彼女はまだゲームプレイの一部でレオンの側にいて、保護されていることを大声で伝えています。
「ベビーイーグル」もリメイク版では抵抗なく敵から引き離すことができます。時間内に取り戻すことができなかった場合、画面には「ゲームオーバー」が表示されます。カットシーンを除けば、アシュリーが私たちを驚かせたのは 2 か所だけでしたが、ネタバレの理由からこれ以上は明かしたくありません。
結局のところ、新版の大統領の娘には独自のライフバーがなく、あまりにも大きなダメージを負った場合は地面に落ちるだけなので、リソースを使用せずに彼女を蘇生させることができます。アシュリーの誘拐犯に対してナイフを使うのと同じように、これによりフラストレーションを回避できます。
これにより弾丸が節約され、誤ってアシュリーの背中に弾が当たるのを防ぐことができます。しかし、私たちが辛抱強く追いかけてきた敵にアシュリーが遭遇したとき、新たなフラストレーションが始まります。
オリジナルからの追加コンテンツ
リメイク版には現在メイン ゲームのみが含まれており、4 月 7 日以降は傭兵モードも含まれていますが、オリジナルでは次の追加コンテンツが提供されていました。
- 割り当てエイダ:ストーリー正典の一部ではないエイダとのロック解除可能なミニゲーム
- 別々の方法:ストーリーの中でエイダの役割を演じるロック解除可能な追加コンテンツ。ゲームキューブ以降の全バージョンで本編クリア後にプレイ可能となった。
このコンテンツが将来 DLC として登場するかどうかはまだわかりません。
本物のジェットコースター
とにかく、『バイオハザード 4』の一部でアシュリーを引き連れているだけです。リメイク版では 16 章に多様性があり、非常に楽しいゲーム体験を提供します。 20 時間のメインストーリーは、次のハイライトから次のハイライトへと私たちを投げ飛ばすワイルドなライドです。
ある瞬間には私たちは怒っている暴徒を相手にしており、次の瞬間にはカートに乗って地下を駆け抜けています。それから私たちは、大きなボスモンスターに直面する前に、より恐ろしい通路の一つを慎重に手探りで進みます。
再設計された小さくて単純なパズルは、私たちが専念できるいくつかのサイドクエストと同様に、物事の進行を遅らせるのに役立ちます。たとえば、青いメダリオンを見つけて撮影する必要があります。遊びの多様性は、3 つの主要なゲーム セクションの 2 番目である城で特に印象的です。
ゲームの最後のセクションでも多くの変更が加えられていますが、これはオリジナルの最も弱い部分であることがわかります。この部分もより多様になりましたが、特に最後のボスまでの最後の部分では、依然として一定の長さがあります。
雰囲気的に素晴らしい
一般に、私たちはゲーム メカニクスの組み合わせだけでなく、ホラー心が求めるほとんどすべてを提供するロケーションも気に入っています。地面の霧と頭蓋骨のコレクションがある教会、暗い鍾乳洞、または磨かれた大理石の床のある壮大な城など、設定はすべて非常に愛情を込めてデザインされており、大気の光と天候の効果だけでなく、濃密で暗い雰囲気を作り出しています。強烈なサウンドスケープ。
また、レオンが枝から顔を守るときなど、環境に反応する多様なアニメーションなどの細部にも感銘を受けました。
『バイオハザード 4』は、ストーリーと雰囲気が素晴らしくグロテスクに見えますが、テスト実行中に汗をかくようなことはありませんでした。アクションとゴミの要素は、本物のホラーとしては高すぎます。
このゲームは間違いなく、手入れの行き届いたダークなモンスターシューティングのファンや、難易度「ベテラン」でもリソースを管理できることを証明したいサバイバルファンを対象としています。これらのターゲット グループのいずれかに属している場合、『バイオハザード 4』は絶対に必要です。
私たちの目には、リメイク版は画期的なオリジナル版とほぼ同じくらい大きなジャンルのマイルストーンです。一方で、これは優れた新版を構成するすべての典型的な例であり、他方では、アクション ホラー分野で現在最高のゲームです。ボーナスショップで衣装のロックを解除して、ニューゲームプラスに向かうのを楽しみにしています。
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