『バイオハザード 4』リメイク版は、この残念な PS4 版よりも優れたものに値する
それはとても素晴らしかったかもしれません。史上最も重要なホラー ゲームの 1 つであるバイオハザード 4 は、グラフィックが印象的な最後の素晴らしい PS4 タイトルの 1 つになっていたかもしれません。 『God of War Ragnarök』の代わりになるゲームだったかもしれないPS4は引退に追い込まれる。
しかし、次のようなことも書かれています。チェーンソーを持っていたでしょう。あるいはそのようなものです。新版では、実際にスタイリッシュなリメイク版が実際に必要以上にぎくしゃくしてぼやけて見える原因となる多くの問題に対処する必要があります。このように見ると、新しい『バイオハザード 4』は実際に PS4 の可能性を最大限に引き出していますが、最も不快な方法で行われています。
これは私たちがテストしたものと、図に関するメモです。
私たちの分析は、PS4 のバイオハザード 4 バージョン 1.02、つまりデイワンパッチなしのバージョンに基づいています。 PS4 Proを見つけることができます以下の別のセクション、これは他の情報源からの情報に基づいています。
たとえ大幅に延長してプレーしたとしても、試合の最初の 15 分間からのみ独自の映像を使用することが許可されています。したがって、後続の領域でパフォーマンスやグラフィックの違いを説明することはできませんが、本文で説明します。 3 月 24 日のゲームのリリースに向けて、ゲーム全体のより良い印象を得るために、いくつかのスクリーンショットを交換する権利を留保します。
パフォーマンスが良すぎると、PS4 のバイオハザード 4 が失墜することになる
何よりも、私たちの最大の批判点は少しわかりにくいかもしれません。それは、本作の PS4 移植です。バイオハザード 4-リメイク実際、前世代のコンソールでは非常にうまく動作します。良すぎます。他の多くのグラフィックが複雑なタイトルとは対照的に、開発者はリフレッシュ レートを 30 fps に制限せず、有効にしています。
そのため、PS4 は可能な限り多くのフレームをレンダリングしますが、残念なことに、実際に一定の 60 fps を達成できるのは、秘密のミニゲームでのみです。ただし、ゲームの他の部分から切り離されたこの小さな領域の外では、リフレッシュ レートが 40 ~ 50 fps の範囲で極端に変動するため、中途半端に安定した滑らかな印象を得ることがほとんどありません。
以下は、最初の村付近での測定の例です。
解決策は非常に簡単です。前述したように、多くのスタジオはリフレッシュ レートを 30 fps に固定していますが、これには正当な理由があります。バイオハザード 4 よりも出力される画像の数は少なくなりますが、安定した 30 フレーム レートは目にはるかに優しいです。ただし、30 fps ロックには多くの技術的なハードルが伴うため、カプコンはこれを行わないことを決定した可能性があります。
画像が出力されるタイミングは非常に重要です。スムーズな 30 fps ゲームプレイを実現するには、常に新しい全画面の後に、PS4 が出力する 60 ヘルツ信号の同一の複製が続く必要があります。ただし、個々のイメージのレンダリングにかかる時間が異なるため、この分散の実装はそれほど簡単ではありません。
フレームがわずかでも望ましいタイミングを逃した場合、ゲーム エンジンは 30 fps を維持するために次のフレームまでの時間を短縮することで対応する必要があります。これにより、次のフレームで割り当てエラーが発生し、多くのジャークが発生する可能性があります。恐ろしいアクション RPG のマイルストーンブラッドボーンたとえば、一貫性のないフレーム配分 (いわゆる「ペーシング」) で悪名高いです。ウーロン: 堕落した王朝しかし、最近PS4でもこの問題に悩まされました。
一方、フレーム レートのロックを解除する方法は非常に簡単なため、3D ゲームでよく使用されます。たとえば、オリジナルの『バイオハザード 4』も PS3 と Xbox 360 での変動に苦労しましたが、2023 年のリメイクでは本当にそうする必要があるのでしょうか?
理想的なケースは、TV 信号内の出力画像を最適に分配する 30 fps 制限です。オプションで装着するだけでも、最近のホグワーツレガシーのように。結局のところ、PC版ではそれが可能であるはずです(リメイク版と同様)バイオハザード2そして3)そのようなリミッター。
特にPS4のパフォーマンスはほぼ常に十分なので!最低の測定値でも依然として 30 fps を超えていました。
PS4 バージョンのバイオハザード 4 はフル HD ではなく 900p で計算されているため、リミッターを使用すると、より高い解像度のためにいくつかのリソースが解放される可能性もあります。違いは大きくありませんが、鮮明さがわずかに向上するだけでも素晴らしいことです。結局のところ、別の理由でゲームがぼやけて見えることがよくあります...
多くのテクスチャには電車よりも深刻な遅延が発生します
「リメイクかリマスターか?」 – テクスチャがまだロードされていない PS4 バージョンのスクリーンショットを見ながら、私たちは何度かこの疑問を自問しました。木の皮が見えるまでに5秒かかることもあれば、引き裂かれた鉄筋コンクリートの壁が20秒以上崩れずに残ることもあった。
『バイオハザード 4』のリメイク版はオリジナルを彷彿とさせますが、短時間ではありますが詳細レベルはさらに低くなります。最低レベルの詳細は、実際に表現されるべきものの基本的な表現のみを提供します。
ここで石の壁の違いがわかります。


確かに、PS4 は最強のプロセッサを搭載しておらず、メモリ スループットも低いだけですが、バイオハザード 4 リメイクのようなグラフィック ボードは、さらに最適化されるべきです。オリジナルと比較して現代的な外観がセールスポイントの1つである場合は特にそうです。結局のところ、場合によっては 20 秒ほどかかることもあります。誰がそんなに長い間テクスチャの前に留まるでしょうか?まさに、誰も!
PS4 Proのパフォーマンスは次のとおりです。
残念ながら、技術的な理由により、PS4 Pro バージョンの独自のデータを収集することができませんでした。 Youtuber によるデモのビデオ
ただし、解像度が低い 1080p に低下したパフォーマンス モードでは、60 fps に近いフレーム レートが表示されます。一方、解像度モードはより鮮明な 1440p の範囲にありますが、40 fps マークに達することはほとんどないため、モードを選択できない従来の PS4 バージョンよりもさらにぎくしゃくとしています。
PS4 Pro では無数のテクスチャも非常に遅くロードされ、詳細レベルは PS4 の標準バージョンと同じです。
現行世代と比較したグラフィックの違い
冒頭で述べたPS4版とは異なります。戦争の神ラグナロクは、バイオハザード 4 のリメイク版を前世代機に移植することを諦めなければなりません。最も顕著な違いは、照明とほぼ遍在する霧です。


レオンの周りの霧は現行世代の方が濃く、PS4 では家、草の下、ゲーム世界のボードや鶏の檻などのオブジェクトの隣の影がほとんど見えません。
ゲームの世界では、おそらく計算能力を節約するため、PS4 の無数の場所に影が投影されていません。しかし、残った影は美しくダイナミックに表示され、解像度も優れています。
影が欠けていることと照明の質が低いことにより、PS4 の『バイオハザード 4』のコントラストが低くなり、怖さが薄れています。
PS4 ではかなりシンプルに保たれていたリフレクションもあります。
PS4 では、水たまりに何がこんなに美しく映っているのかとよく自問しました。いずれにせよ、それは月ではありません、シーンにはまったく見えません。
そして、最後の世代のバージョンは他の要素でも劣っています。
- 音は少し小さいです
- アニメーションは中距離から長距離ではフレーム レートの半分で再生されます
- レオンが触れても茂みや低木が曲がらなくなりました
- 植物の密度が低い
- 地面は凹凸やわだちがあまりない
- 影や岩などの環境のディテールのポップインが非常に目立ちます
- 髪の毛の束が非常に粗くピクセル化されることがあります
- 水はより単純にシミュレートされるため、通過するとより硬く見えます。
- インベントリケース内のアイコンが大きくぼやけています
- レオンとその敵は時々影を落とすだけ
『バイオハザード 4』は完全な失敗作ではなく、本当に良い作品になる可能性があります。
はい、PS4版バイオハザード4には不利な点がかなりありました。しかし、私たちはそれを明確にしたいと思っています: 見た目に悪い移植ではありませんし、プレイできないほどではありません。
変動するフレーム レートや読み込みが遅すぎるテクスチャの下には、最新世代でも非常に見栄えの良いモダン クラシックがあり、遊び心のあるバグはまったくなく配信されています。
キャラクターモデルは本当に一流です:
照明の雰囲気が見事に設定されました。
そして、全体的な詳細レベルは非常に高いです。
結論:
提起された問題がなければ、おそらく、賞賛に満ちた記事を読んで、小さいながらも論理的な変更のみを強調していることになるでしょう。その代わりに、少なくともカプコンがリリース前に改善を加えなかった限り、私たちは多くの苦情を言わなければなりませんでした。私たちは出版社に問題が既知であるかどうか尋ねました。発表された初日パッチかどうか彼らの世話をします。
しかし、その答えは私たちにそれを期待させるものではありません。
「このゲームはPlayStation 5ハードウェア向けに開発されました。チームは、妥協を最小限に抑えながら、すべてのゲーム機能が PS4 上に存在することを保証するために最善を尽くしました。しかし実際には、コンソールの世代間には技術的な違いがあり、それが各システムのゲーム体験に反映されています。」
もちろん、私たちは今後も注目し、アップデートによって最大のエラーが解消されることを期待しています。
『バイオハザード 4』を PS4 で購入しますか、それとも PS5 または Xbox バージョンを検討していますか?
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