バイオハザード 7 - ホラー ゲームにボス戦はまったく存在しません

Kayoko

バイオハザード7の最初のボス戦でのドム。

「このゲームにボス戦は関係ない!」先週末、私はコントローラーを床に叩きつけて叫び、コンソールから遠く離れたところで深呼吸をした。不滅の家族の男に対して何度も敗北し、もどかしいプレーが20分間続いたバイオハザード7が始まっていた。最善を尽くしたにもかかわらず、私は叩かれましたジャック・ベイカーしかし、私は何度も諦めてしまい、最終的にはイライラして諦めてしまいました。

怒りながら壁紙を見つめながら、自分の言葉をもう一度考えました。ボス戦とバイオハザード 7 は本当に両立しないのでしょうか?それとも、私の叫び声は、その時点で私の芯の奥深くまで蝕まれていたフラストレーションの単なる症状だったのでしょうか?

家がコロシアムになるとき

たとえ傍観者として『バイオハザード 7』をフォローしただけだとしても、「成功した再生」、「テキサスチェーンソー虐殺」、「デモよりも優れた」、そして「クレイジーな家族」という大きなキーワードに少なくとも一度は遭遇したことがあるでしょう。どのテキストでも、はしゃぐのとほぼ同じように見えます。

バイオハザード 7 - ベイカー家を紹介するストーリートレーラー

しかし、私にとっては、まったく別の焦点がすぐに浮かび上がりました。それは、『バイオハザード 7』の舞台となり、ゲーム世界の 3 つの異なる場所でホラーの主役となる家です。

ここにいます侵入者、ベイカー家の病的だが損なわれていないプライバシーを破壊します。私たちのキャラクターは引き出しをあさり、部屋を探し、物を取り出します。何か禁じられたことをしているという感覚は緊張した雰囲気を生み出しますが、それは私たちの見当識障害と絶えずカサカサと軋む音の風景によってさらに強化されます。

隣の家の後ろや地下の階段の下に何が潜んでいるのかという絶え間ない暗い予感と組み合わせて、『バイオハザード 7』は、ジャンルのファンにとって目新しいものではないものの、依然として非常に効果的なホラーのスタイル上のデバイスの組み合わせを私たちに提供します。良い 。

そして、このボス戦です。

ジャック・バッカーは本当に難しい奴だ。

約4時間、私は本物の恐怖と恐怖の館への魅惑の間で引き裂かれました。しかし、その後、ゲームの共通のスレッドが私を多階建ての部屋に導き、そこでは重要なクエストアイテムが私を待っていました。

私が彼に手を伸ばすと、避けられないボス戦が引き起こされました。激しい決闘ジャック・ベイカーとは、私が安全な距離からピストル、散弾銃、またはナイフで攻撃しなければならず、その間彼は私に手を出そうとします。

ドム・ショット (@R3nDom):

ドムは実際にはホラー ゲームをあまりにも怖がっていますが、次のようなゲームで経験する根底にあるパニックとパラノイアを楽しんでいます。健忘症デッドスペースまたはフラン・ボウ目立ちます。一方、古典的なボスの戦いは、この慎重に構築された雰囲気を覆し、『バイオハザード 7』と同じくらい有望に始まるホラーの旅に水を差すことさえあります。

このボス戦が私にとってはこれだ大気の最低点このゲームは最初の数時間で自信を持ってその強みを活かす方法を知っていました。部屋の構造から一目で推測できる強制的な対決は、過去数時間のゲームコンセプト全体をひっくり返します。突然、私たちはもはや部屋から部屋へと走り回って留まろうとする侵入者ではなくなりました。未検出。

その代わりに、武器をリロードし、ナイフを研ぎ、ポーションを調合し、最後に決闘に参加するのに十分な時間があります。私たちの対戦相手は謎が解けています。ゲームの恐怖が失われ、ゲームの世界に対する敬意が失われます。これは、すべてのオチ、忘れられない瞬間、そしてすべての驚きを主にその雰囲気から引き出そうとするタイトルにとっては確実な死です。

過小評価されていたサプライズ効果

ただし、ここで区別する必要があります。『バイオハザード 7』の息を呑むような、その恐ろしい雰囲気を永久に損なうのは、対立そのものではありません。ゲームのかなり早い段階で、ジャック・ベイカーが繰り返し私を攻撃します。待ち伏せから、まったく予期せず、あまりにも恐ろしい力で、最初は完全に圧倒されました。そして、怪物が大声で咆哮をあげながら私たちに向かって突進してくる中、私たちは部屋の最後の隅に急いで行き、突然行き止まりに陥って、その頭にピストルを向けていることに気づきました。いくつかのショットは当たりますが、多くのショットは外れます。

バイオハザード 7 は、意外な対決がいかに効果的であるかを実際に知っています。

スリル、心臓の高鳴り、アドレナリン。禁断の家の侵入中に私たちはまったく予期せず捕まり、命の危険にさらされる状況に追い込まれます。これらの対立はゲームの確立された流れを混乱させますが、劣った犠牲者と優れた対戦相手としての私たちの関係を維持し、私たちは常にそこから逃げようとします。

これらの遭遇がボス戦の形で行われた場合にのみ、伝統的に複数のフェーズにわたって続き、事前にある程度の準備時間が与えられるため、対決の緊張感は失われます。キャラクターの恐ろしいうめき声は、突然、画面の前の私たちの気分と一致しなくなりました。

最悪の場合、この不協和音の結果、コントローラーが空を飛ぶことになり、非常に多くのフラストレーションが発生します。ボス戦そのものについてではないにしても、ボス戦とは何なのかを理解することについてです。ムードキラーこのゲームの一節はそうでした。それはあたかもホラー映画の中で最も興奮する瞬間に誰かが部屋の明かりをつけたようなもので、ゲームの恐怖はほぼ完全に消えてしまいます。

同じように見えますか?それとも、バイオハザード 7 のようなビデオ ゲームのボスとの戦いが苦手ですか?