バイオハザード vs サイレントヒル: 古典的なホラーはどちらが怖いですか?

Kayoko

バイオハザードとサイレントヒル、2つのシリーズのうちどちらが怖いですか?

バイオハザードとサイレントヒルはサバイバル ホラーを発明したものではありませんが、このジャンルの 2 つの最も著名な例と考えられています。どのシリーズがよりホラー要素が高いかについて常に議論が起こるのも不思議ではありません。この記事では、物議を醸す質問に対する答えを見つけるために、古典の基本構造を検討します。

これを行うために、2 つのシリーズの始まりに戻ります。ということで、バイオハザード1~3とサイレントヒル1~4。これは他のゲームに対する嫌悪感とは何の関係もありません。ただ、明確な焦点を提供するのに役立ちます。後の部分は、シリーズの背後にある当初のアイデアから大きく逸脱することがありますが、何度もそのアイデアに戻ります。

これが『バイオハザード』と『サイレントヒル』の恐怖を生み出す方法です

どちらのシリーズもサバイバルホラーに属します。サイレントヒルは今でも心理的ホラーとしてよく呼ばれます。すぐに説明するように、『バイオハザード』は観客に心理的な緊張も生み出しますが、衝撃的な瞬間の演出はより明白です。言い換えれば、確かにある程度のスプラッターはありますが、サイレントヒルでは実際のホラーショーは主に私たちの頭の中で起こります。

2 つのフランチャイズがプレイヤーをどのように怖がらせるかを示すために、いくつかの典型的かつ重要なホラー要素を詳しく見て比較していきます。

敵もモンスターも

『バイオハザード』の敵のデザインは、私たちがそれらに遭遇する環境と密接に絡み合っています。警察署には警察官がいます。論理的。しかし、『RE』ではさらに深く掘り下げて、個別(またはグループ)の敵のバックストーリーについて時折教えてくれます。たとえば、医療記録、メモ、日記などです。

バイオハザードのゲームの最後には、通常、敵は巨大ですが、私たちは十分に武装しています。

敵は現実からやってくるので、もちろん、たとえ時間がかかっても武力で倒すことができます。あるいは、アーノルド・シュワルツェネッガーが『プレデター』で言ったように、「血が流れたら殺せる」。

そしてサイレントヒルでは?

サイレントヒルのモンスターのほとんどは弾丸や刃物でも対処できますが、ゲームの終わりに重装備で廊下を走り抜けたり、手榴弾ですべてを爆破したりすることはありません。存在の中には、ただ存在しているだけで、私たちにまったく興味を持たない存在もいます。つまり、『バイオハザード』のように自然に風景に溶け込んでいるわけではありませんが、風景そのものなのです。

風景の中で殺人や略奪をする代わりに、私たちは何を殺さなければならないのか、何が殺せるのかを熟考し、自問しなければなりません。

戦いと武器

示唆されているように、バイオハザードにはますます強力な武器が登場します。敵を倒すには装備の問題とスキルの問題があります。サイレントヒルでの戦闘はより静的です。実際にモンスターにダメージを与えているかどうかを判断するのが難しい場合があります。 「楽しく遊ぶ」という言葉は決して伝わりませんが、登場人物はアクションヒーローではないので、そうでもないはずです。

サイレントヒルでは、私たちは主に内なる悪魔と戦います。

これは伝承との関連でも理にかなっています。サイレントヒルとそのモンスターはそれぞれの主人公の一部または産物であるため、デーモンを完全に根絶することはできません。ここでの衝突は、実際の暴力の行使というよりも、むしろ私たちの内なる悪魔を倒すための努力と勇気を象徴しています。

レベルデザインとバックトラッキング

2 つのシリーズの異なるアプローチは、特にレベル デザインに顕著に表れます。たとえパート 2 と 3 が所々で発生したとしても、バイオハザードは狭い廊下、閉所恐怖症、そして中心的な環境を象徴しています。相手を抜くことはほとんどできず、噛まれることを覚悟しなければなりません。

何度も戻ってこなければならないので、さらにストレスがかかります。バックトラッキングは、バイオハザードで最も独創的な要素の 1 つです。見慣れた環境で突然新しいモンスターに直面することほど悪い気分はありません。そして、それがいつ起こるかはわかりません。

通常、ゾンビが私たちに残してくれる余地はほとんどありません。

さらに、『バイオハザード』の場所や建築は現実に基づいています。もちろん、邸宅や警察署は、重要なシステムや罠を備えた完全にクレイジーな建物ですが、それでも存在する可能性があります。サイレントヒルの時々超現実的な環境とは完全に対照的です。

サイレントヒルは寓話だ

ここでの構造は、しばしば夢の中の何かのように見えます。支離滅裂で非論理的で予測不可能ですが、なんとか対処できます。 『サイレントヒル』でも狭い通路や曲がりくねった建物の中に入りますが、このシリーズで特に特徴的なのは、濃い霧に覆われた小さな町の広い通りです。

ジョナサン・ハーシュ
Gamerrepublic.de

任天堂の子供だった彼は、初代 RE 三部作は多かれ少なかれ素通りしていました。それはパート 1 のリメイクで大きく変わりました。彼はゲームに非常に熱中していたので、「何を買っていますか?」という質問をしました。は「プレイステーションとこれまでに登場したすべてのスピンオフ」と答えました。 Resiがここ数年で復活を遂げたことを嬉しく思います。今こそ、サイレントヒルもそれに続く時です。

白いスープのどこにでもモンスターが潜んでいる可能性があり、実際にはそれほど多くないとしても、その可能性だけで恐ろしいです。そして、これは、すべての敵を避けるのが簡単であるという事実にもかかわらずです。ラジオのヒスノイズによって全体が強調され、敵が近くにいることを常に思い出させます。

カメラとコントロール

どちらのシリーズでも、カメラとコントロールはプレイヤーを制限する役割を果たし、プレイヤーに無力感を与えます。しかし、『バイオハザード』はさらにその先を進んでいます。キャラクターの動きが遅く、特定の方向に動かすのが難しい。カメラの視点が固定されているため、廊下がさらに狭く見え、部屋の特定のエリアが見えにくくなります。

Silent Hill のコントロールははるかに直感的です。これはシリーズの不可欠な部分である近接戦闘で特に顕著ですが、バイオハザードではそれは緊急解決策にすぎません。また、カメラは視界を遮ることはほとんどなく、斜めや遠方からのショットによって狂気と現実の喪失の感覚を伝えます。

国境 vs. 自由: どちらの種類のホラーがより効果的ですか?

近さと遠さ、狭さと広さ、閉所恐怖症と広場恐怖症、境界と自由。バイオハザードとサイレントヒルは、まったく異なる手法を使用してホラーの雰囲気を作り出しています。そして両方とも機能します。実生活と同じように、選択肢が少なすぎても多すぎても、私たちは恐怖を感じることがあります。

広場恐怖症 - 閉所恐怖症の恐怖:多くの場合、誤って閉所恐怖症、つまり閉じ込められることへの恐怖と一緒にまとめられます。広場恐怖症とは、群衆や広い空間に対する嫌悪感を指します。影響を受けた人々は、家を出たり公共の場に出かけることが困難になることがあります。

最終的には各プレイヤーの精神に依存します。個人的な例: 私が最も汗をかいたホラー映画は、友人たちが洞窟に閉じ込められている『The Descent』です。ホラー要素という点ではごく普通ですが、閉所恐怖症の人にとっては本物のホラーです。モンスターはまったく必要ありませんでした。

バイオハザードは家庭に恐怖をもたらし、サイレントヒルは恐怖を頭にもたらします。

ホラーゲームも同様です。一部の人にとって、それはバイオハザード特有の課題、つまり廊下を塞ぐ銃弾を食べるモンスター - が彼らを怖がらせるものです。そして他の人にとっては、サイレントヒルの暗示、空きスペース、ヒント、シンボルこそが、考えられる最大の恐怖を表しているのです。私たち皆が自分の中に個人的な恐怖を抱えているのと同じように。

GamePro でのバイオハザードをテーマにした週

2月22日から28日まではバイオハザード一色です。月曜日から日曜日まで、GamePro.de にデベロッパー カプコンの人気ホラー シリーズに関する 2 つの記事が掲載され、5 月の Village リリースに向けた気分を高めることができます。すでに公開されている記事のリストをご用意していますテーマウィークの概要リストされています。

2つのシリーズのうちどちらがより膝が震えますか?