エルデンリングの後: フロムソフトウェアは将来的にこれら 9 つのことをより良く行うべきです

Kayoko

フロムソフトウェアのゲームは素晴らしいですが、次の 9 つの点は改善の余地があります。

エルデンリングこの本は 2 月に出版されたばかりですが、今日も未来に目を向けていきたいと思います。開発元であるフロムソフトウェアのゲームにおいて、まだ対応の必要性があると考えられる点についてお話しし、将来の改善を期待します。気軽にディスカッションに参加してください私たちと一緒にここにいるのか、それとも他の建設現場を優先するのかをコメントで教えてください。

ポイント 1: マルチプレイヤーでのアクセシビリティの向上

サマラ:曲がった指の薬、汚れた者の曲がった指、それとも小さな黄金の像?マルチプレイヤーを毎日使用しない場合は、たくさんのアイテムのどれがどの目的に役立つのかを毎回確認する必要があります。

ゲームの世界に合わせたオブジェクトを使用しても、没入感はまったく向上しません。むしろ、これが非常に複雑でなければならないこと、そして失敗するか成功するかに関係なく、ボスと戦うたびに協力パートナーが家に帰されることに本当にびっくりしました。

フロムソフトウェアのゲームで他の人をボスから助けるのは、マルチプレイヤーの気難しい私にとっても本当に楽しいです。ソウルの初心者と一緒に中間の土地全体を旅したいと心から思っています。ただし、仕組みが非常に複雑で、一緒に国中をスムーズに旅行することは簡単ではありません。私たちのスペクトル馬で最高です。

サマーラにとってマルチプレイヤーはまだ扱いにくいので、もっとアクセスしやすくシームレスになったらとても気に入っているでしょう。

ポイント2:ステータス変化の意味

リンダ:スタミナ バーの下にある下向きの矢印が付いた赤い四角は何を意味しますか?エルデンリングには多くのステータス変化がありますが、ゲームはこれまでのところその意味については沈黙を保っています。

どのメニューを見ても、私が深刻なデバフを獲得したのか、それとも最終的にはすべてが半分になるのかわかりません。ステータス シンボルの正確な説明を得るには、まずファンが観察や発見を書き留める Wiki を経由する必要があります。これはエルデンリングの秘密主義が一歩行き過ぎた点であり、私のステータス変化の意味を苦労して探すのは単なる時間の無駄である。

ポイント3:ドイツ語をアウトプットしよう!

デニス:はい、そこで何が起こっていたのですか?最近、FromSoftware が SEKIRO と Bloodborne で完全なドイツ語出力を提供してくれた後、Elden Ring は英語のみで話されました。特に、成功した開発者による AAA プロジェクトの場合は、Rockstar Games に敬意を表しますが、最近では必ずしもそうである必要はありません。したがって、次のプロジェクトでは、NPC が再びドイツ語で不可解な定式化を提示することを心から望んでいます。

ポイント4:新エンジン

サマラ:中間の国を旅しているうちに、フロムソフトの他のさまざまなゲームですでに使用されていた社内エンジンが、いよいよ本格的にその時代を迎えたことが明らかになりました。それがリルニアの青みがかった山のパノラマであれ、黄金の首都レインデルであれ、汚染されたシーリドであれ、エルデン リングの世界は信じられないほど美しくデザインされていると思いますが、新しいエンジンがあれば間違いなく全体が別のレベルに引き上げられるでしょう。

フロムソフトはテクノロジーを少しアップグレードすることを歓迎します。特にアニメーションは常に否定的な注目を集めます。たとえば、キャラクターが階段を登るのではなく、奇妙に硬い脚で階段を滑り上がるときなどです。テクスチャももう少し細かくする必要があります。

エルデン リングは美しいロケーションを提供しますが、技術的な枠組みは現在古くなっています。

ポイント 5: メカニズムをより適切に説明する必要がある

リンダ:Elden Ring では、最初に戦闘などの基本的なことを説明する短いチュートリアルが表示されますが、ゲームが進むにつれてメカニズムの多くを自分で理解する必要があります。

Souls ファンはここへの道をもっと早く見つけられるはずですが、初心者は Elden Ring の複雑さに圧倒されるかもしれません。なぜ半神のエコーが必要なのでしょうか?香水瓶はどうすればいいですか?そして、実際に剣を両手に持つにはどうすればよいでしょうか? FromSoftware なら、これらすべてをもっと明確に (またはまったく) 説明できるでしょう。

ポイント6:日記をつけよう!

デニス:NPC マーカーがパッチを通じてゲームに導入されたことは賞賛に値しますが、コンパクトなクエスト ログやきちんとした日記が私にとってはるかに役に立ったでしょう。

将来的には、FromSoft ゲームでは、対応するメイン クエストまたはセカンダリ クエストの続行場所を点滅する矢印で表示する必要はありませんが、少なくとも受け入れられたクエストの内容をメニューで調べることができるようになります。

通常、フロムソフトウェアの世界で私は NPC に遭遇し、彼の使命を追求し、残りの時間をまったく別のことに費やします。タスクに戻る頃にはタスクの半分は忘れられており、そのパスは Wiki につながっています。

ポイント 7: より壮大なストーリーのカットシーン

サマラ:はい、私は環境物語とミステリー小説のファンです。私は隠れた NPC を探したり、裏話を理解するために頭を悩ませるのが好きです。それにもかかわらず、私は、プロットのエキサイティングで重要な部分は、より壮大な演出によって大いに恩恵を受けるだろうと考えています。

フロム・ソフトウェアは本当に素晴らしいカットシーンを作ってくれるので、もっと壮大なカットシーンを考えています。これは、ゲームにあるいくつかの映画のような瞬間だけでなく、以前のタイトルのイントロでも明らかです。

Elden Ring では、イントロのカットシーンは私を少しがっかりさせました - まさにこれが原因でした。グレースでメリーナと座って話す重要なストーリーシーンは、私の意見では、彼女の可能性をはるかに下回っています。今後フロム・ソフトウェアがストーリーの提示に取り組んでくれるといいですね。だからといって、一般的にミステリアスなストーリーテリングが排除されるわけではありません。

フロムソフトは壮大なカットシーンを作成できます。しかし、エルデンリングでは、彼らは時々そのポテンシャルを発揮できないことがあります。

ポイント8:モノの洪水を阻止!

リンダ:実生活でもビデオゲームでも、私は「少ないほど豊か」をモットーに生きています。残念ながら、Elden Ring は私の人生とゲームに関するミニマリスト哲学を実際には表しておらず、文字通り私の在庫には最終的には使い道のないアイテムがあふれています。

ここでの武器や装備はまったく意味がありません。むしろ古典的なアイテムであり、残念なことに、有用なものの中にはジャンクもたくさんあります。双眼鏡、カラフルな石、香水瓶など - はい、これらはすべて他の汚染された人々にとっては役立つかもしれませんが、私自身には必要ありません。エルデンリングは選択肢が多すぎて圧倒されてしまいます。ということで、次回はもう少しジャンクを減らしたいと思います!

ポイント9:フォトモードが必要!

デニス:グラフィック エンジンが時代遅れであるにもかかわらず、私にとってフロムソフトウェアのゲームはすべてのゲームの中で最も美しいものの 1 つであり、それは主に文字通り素晴らしいロケーションとアート デザインによるものです。

しかし、毎回きれいな写真を撮るのは少し面倒です。したがって、明確なメッセージは次のとおりです。さらに美しい芸術作品を作成できるように、最後に写真モードを提供してください。 Bluepoint は、Demon's Souls のリメイク版でそれがどのように行われるかを示しました。

どの点で私たちに同意しますか、またどの点を付け加えますか?