テスト中のヒットマン シーズン 1 - エピソード形式は良いアイデアでしたか?
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のヒットマンが完成しました。つまり、エージェント 47 そのものではなく (彼は通常、常にスーツとネクタイを着て新鮮で準備万端です)、彼の現在の 6 番目のキラー アドベンチャーです。2016 年 3 月にイントロ パックがリリースされて以来、一貫してコンテンツが満載されています。イントロ パックを含む 6 つのエピソードを経て、いわゆる「フル エクスペリエンス」では 7 つのロケーション、無数のコミュニティ ミッション、サイド クエスト、数百のチャレンジが提供されるようになりました。それにもかかわらず、ストーリー ミッションの数が少ない (合計 8 つ) ことを考えると、特に専門家ではない人は次のような疑問を抱くかもしれません。これはヒットマンが正当な代償を払って正義を遂行することを意味しますか?それとも、熱心なファンにとっては些細なことに没頭しすぎているのでしょうか?結局のところ、前任者は通常 2 倍のキャンペーン注文を持っていました。
IO Interactive は現在、シーズン1そして、将来に向けた大きな計画を広めます。さらなるシーズンが到来して物語は続き、11月だけでもさまざまな新しいサイドオーダーが登場しますとらえどころのないターゲット(数日間限定のイベントミッション)を発表しました。フルエクスペリエンステストは、その後のシーズンへの分割がヒットマンの最大の問題であることを示しています。
情報としては: このテストでは、個々のエピソードの内容についてはこれ以上詳しく説明しません。これについて詳しく知りたい場合は、テストセクションですべての場所のレビューを見つけることができます。
イントロパックとテストのエピソード 1:ICA施設とパリ
第2話「アイムテスト」:サピエンツァ
第3話 アイムテスト:マラケシュ
テストのボーナスエピソード:アイコンと砂の上に建てられた家
テスト版のエピソード 4 と 5:コロラドとバンコク
第6話 アイムテスト:Hokkaido
『ヒットマン』の予告編が第 1 シーズンのフィナーレの雰囲気を演出
ヒットマン、ターゲット層についてどう思いますか?
最適な大衆適合性のために多くの主流ゲームが平滑化されているように見える時代に、ヒットマンは、可能な限り最大のターゲットグループに取り入ろうとさえしないさわやかなエキゾチックとして、トリプル A セクターで際立っています。まったく逆です。プロの殺し屋としてミッションのあらゆる側面をマスターするまで、ミッションを何度も繰り返しプレイしたくなりませんか?それなら、エージェント 47 を早く終わらせるべきです。ヒットマンが狙っているのは明らかです。適切な忍耐力を備えたステルス愛好家完璧主義的な実験に。そして、それは大多数のプレイヤーではないかもしれません。プロの殺し屋として、変装して人々に溶け込みながら現場を注意深く偵察し、あらゆる交流の機会を利用して完璧な攻撃を狙うためだけに封鎖されたエリアに忍び込む忍耐力と意欲が必要です。
最初の実行では、シャンデリアが落ちてきて、そのアンカーをこっそり緩めるかもしれません。少し専門知識があれば、その後の試行ですべての目標を達成できます。ココナッツ。あるいは、撃ち抜くこともできますが、対戦相手が非常に正確であるため、これには独自の挑戦が伴います。 『ヒットマン』を最大限に楽しむには、このようなガジェットに熱中する必要があります。
ゲームの 7 つの場所 (パリ、サピエンツァ、マラケシュ、バンコク、コロラド、北海道、および秘密の殺人施設) は間違いなくシリーズ史上最大のレベルですが、それでも最初のプレイを完了するのに永遠に必要なわけではありません。原則として、エージェント 47 は各拠点で 2 ~ 4 人の人物を排除しなければなりませんが、その全員がテロリストか腐敗した寡頭政治家です。これを素早く実行し、ミッション完了後の評価を気にしない場合は、キャンペーン全体を完了することができます。ほぼ6時間- 範囲という点ではまだ大丈夫ですが、以前のシリーズの部分に追いつくことができません。
刺激的だが残念な物語
これをさらに困難にしているのは、ヒットマンの完全なストーリーを期待してリリース時にイントロ パックを購入したすべての人々が非常に失望することになるということです。その後の「シーズン 1」という指定は、現在のヒットマンの物語が終わったという事実よりもむしろ慰めです。せいぜい第一幕は。
個々の拠点間の枠組みは、謎の敵彼は舞台裏で糸を引き、自分自身の疑わしい目標を達成するためにヒットマンの殺人組織であるICAを利用します。エージェント 47 は、強力な組織の腐敗した陰謀の真っ只中にいることに気づき、彼の「ハンドラー」ダイアナ・バーンウッドとともに闇に光を当てなければなりません。なぜなら、一つ確かなことは、ICA の中立性を危険にさらす者は誰もいないということだからです。
完全なエクスペリエンスがリリースされるまでの数か月間、個々のエピソードは常にひどい結末で終わりましたクリフハンガー、少なくとも答えと同じくらい多くの疑問が生じました。この時点ではそれはすべてうまくいっていました。ヒットマンのプロットは一貫して刺激的であり、エージェント 47 の暗い過去を含み、いくつかの興味深い悪役を生み出し、ヒットマンの同僚ダイアナを冷静な正確さで ICA でのし上がるタフな天才として描いています。
偉大な物語以来最高の物語を生み出すための完璧な条件サイレントアサシン、しかし、完全な体験は別の厄介なクリフハンガーで終わるだけです。プロットのスレッドが終了することはありません。代わりに、シーズン 1 を見ただけで、本当にシーズン 2 が見たくなるのです。パッケージが元々スタンドアロンの完全なヒットマン ゲームとして販売されていた場合、これは不可能です。そしてファンは来シーズンのためにデジタルカウンターに50ユーロを預ける必要がある。
ヒットマン - ティーザー予告編のエピソード 6: 北海道の最初のシーン
サンドボックス実験
少なくともゲームプレイに関しては、Hitman はプロローグのリリース時に IO Interactive が外の世界に伝えた約束のほとんどを果たしています。 7 つの巨大なロケーションでは、ヒットマン シリーズの最大の強みを探索し、印象的に示すことができます。素晴らしいレベルデザイン。発見すべきエキサイティングなホットスポットが非常にたくさんあり、地図のどの隅も他の隅と同じようには見えません。マラケシュでは、プロの殺し屋エージェント 47 として、私たちは民兵キャンプと化した古い学校に潜入し、バザールを匿名で忍び込み、最後に領事館に侵入します。すべて 1 つのレベルで行われます。この北海道の極秘医療施設には、寿司バー、スパエリア、「ヨガクリフ」、遺体安置所、研究エリア、ホテル客室、日本庭園、その他の屋外施設が備わっています。私たちの意見では、最高のエピソードであるサピエンツァは、ウォークイン大聖堂、城の遺跡、巨大な別荘、秘密のセックス地下室、キラーウイルス研究所のある地下テロ基地、海岸の桟橋、ビーチ、さまざまな住居のある小さなイタリアの町を誇っています。建物。
これ以上のリストには触れませんが、ヒットマンでは、ターゲットを特定し、可能な限り創造的に排除する信じられないほど多様な場所が提供されます。ただし、新しいサンドボックスの次元がすべてのレベルで同様に明らかであるわけではありません。ここでは、サピエンツァは巨大で開かれた都市を備えたオープンワールドのハイライトですが、コロラド (エピソード 5) とパリ (エピソード 1) は閉鎖されたエリアがあるデラックスに似ています。古い Hitman ミッションのバリエーションが機能します。これらは依然としてシリーズ史上最高レベルの部類に属しますが、第 2 シーズンではサピエンツァ リーグのオープン シナリオをさらに見てみたいと考えています。
ただし、そのロケーションを最大限に活用できるかどうかは、プレイヤーのタイプによって大きく異なります。ストーリーの章にチェックを入れるだけでは、マップ上のインタラクション オプションの一部しか表示されません。たとえば、『サピエンツァ』は、印象的な教会に入らなくても終えることができます。一方、とらえどころのないターゲット「王子」(夏の数日間利用可能でした)を持って行った場合は、教会で厳重に警備されている司祭を殺害し、暗殺の阻止をすべて解除する必要がありました(あの時私たちは教会の鐘をほどいた)。
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