テスト: テストのヒットマン ボーナス エピソード - 殺人者のためのクリエイティブな休憩

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

私は新しいグループの中心的なターゲットグループですヒットマン。正直に言うと、それは証明できます。 2 月に最初のプレイ可能な場所 (パリ) がリリースされて以来、私は少なくとも週に 1 回はヒットマンをプレイしています。プロローグとその中で第1話合計150以上の課題をすべてクリアすることができましたサピエンツァ(エピソード2)とマラケシュ(エピソード 3) 少なくとも「マスタリー レベル 20」のすべてのガジェットとエントリ ポイントがロック解除されています。私はほぼすべての武器のロックを解除し、すべてのとらえどころのないターゲットを殺し、ヒットマン:アブソリューションの気の利いたボーナススーツさえ獲得しました。一言で言えば、私は開発者が意図した方法で、着実に、徹底的に、生き生きとヒットマンをプレイしています。

それなのに、IO Interactive が 4 番目の場所ではなく 2016 年の夏にリリースする 2 つのボーナス エピソードには、次のような気分が残ります。複雑な気持ちで。私の心の一部は、リリース以来ヒットマンを私にとって非常に興味深いものにしているのと同じ長所を高く評価しています。その一方で、私はかなりがっかりしています。IO インタラクティブがもう少し改善しなければ、『ヒットマン』は最初の数話で見せた計り知れない可能性を無駄にしてしまうでしょう。

どこで買えますか?
ボーナス エピソードは、フル エクスペリエンス (50 ユーロ) またはアップグレード パック (13 ユーロのイントロ パックの追加料金として 40 ユーロ) のすべての購入者にダウンロードとして自動的に提供されます。他の人は、通常のエピソード (10 ユーロ) の価格で、2 つのミッションと 3 つセットのパックで近々リリースされる 3 つ目のボーナス ミッションを購入できます。

映画スターか裏切り者か?

2 つのボーナス エピソードにはプロの暗殺者エージェント 47 が登場しますサピエンツァとマラケシュに戻る、以前に公開されたエピソードの場所。しかし、一般的な状況は変わりました。イタリアでは、スーパーヒーローの大ヒット作の撮影中に、利益に飢えた映画スターを生きたまま殺害することになっていますが、モロッコでは、2人の怪しげな建設請負業者の秘密情報取引を阻止しなければなりません。もちろん殺人によってです。

Hitman - テストビデオの「イントロパック」

IO インタラクティブは、特に新しいエピソードのために 2 つの有名な場所を再設計しました。注文は夜に行われ、特にサピエンツァは小道具、巨大なモンスター、ショーの爆発がいたるところで見られるため、SF 映画のセットに似ています。純粋にゲームプレイの観点から言えば、いくつかのカスタマイズされたチャレンジ、特別なキル戦略、発見すべき装備もいくつかあります。全体として、それらは違いを生み出します。通常のエピソードの 3 分の 1 のサイズから。

特に 2 つのミッションは品質の面で以前のミッションの長所を継承しているので、それは問題ありません。 47は広大なサンドボックスエリアを自由に動き回り、警備員のパトロールを観察し、有利な機会を偵察し、変装を手に入れ、最終的には見事に組織化された必殺技でターゲットを倒すか、単に頭を撃ち抜くかを決定する。可能な戦略は状況に応じて変化します。ネタバレしすぎない範囲で: たとえば、映画スターに特殊効果を加えることができますが、マラケシュのシーシャ バーの水道管に毒を入れることもできます。ここでのハイライトは明らかにモロッコですが、ローライトはサピエンツァです。

最後に視点を変えて

これまで、マラケシュの路上にはまだ可能性が多すぎました。エピソード 3 のストーリー ミッションは、ほぼ独占的に別の学校と領事館の建物内で行われましたが、シーシャ バー、市場の屋台、屋上テラスを備えた豪華なバザールは使用されないままでした。ボーナス エピソードでは状況が一変し、イブニング バザールの無数の来場者の真っ只中に気づかれずに 2 つの目標を達成するという挑戦が与えられます。これは歓迎すべき変化です。ついにマップの可能性を最大限に活用しました。クラス!

しかし、『サピエンツァ』のボーナスエピソードはその逆だ。イベント全体は、地図上に人工的に配置された映画エリアで行われ、元の場所のほぼすべてのエリアは未使用のままです。ここでは47は1つの目標を回避するだけなので、すぐに終わります。もちろん、燃える戦闘ロボットでターゲットを倒すのはスタイルがありますが、エピソードとしては、これは The Icon に楽しいマップの性格を与えており、個人的には十分な楽しみを提供しません。

誤解しないでください。どちらのマップも楽しくプレイできます。多くのエスカレーション サイド ミッションとは異なり、ミッションを完了するにはここをかなりいじる必要があります。私がごく当たり前のことのように聞こえるのにはもう 1 つの理由があります。それは、現時点では『ヒットマン』が私にとって多大な困難を抱えているからです。これまでの 3 つのエピソードで完了したすべてのチャレンジについて、パリ、サピエンツァ、マラケシュを数十回プレイする必要がありました。エスカレーション ミッション (これらの地域でも行われるサイド ミッション) を追加すると、簡単に達成できます。 1 か所あたり最大 50 回の実行が可能です。

エージェント 47 に対して時計は刻々と進んでいます

Hitman は、ミッションを何度も繰り返して、広大なレベルのすべてのエリアを発見し、さまざまな戦略を試してもらうように設計されていると理解しています。すでに述べたように、私はターゲットグループです。しかし、ある時点で、開発者が約束した「究極の暗殺者のファンタジー」がほつれ始めます。私が非常に爆発的な殺害ミッションの最初の10ステップを頭で暗唱したとき、すでに手のジェスチャーを何百回も行っているためです。確かに、新しいミッションでは、新しいアプローチでこれらのルーチンが緩和されますが、エージェント 47 がゆっくりと再び本領を発揮しつつあるという事実は変わりません。景色の変化ニーズ。最終的に、IO Interactive はバランスを取ることを決定する必要があります。実際に新しい食べ物を与える前に、プレイヤーにどのくらい集中的に場所を探索させ、実験用の遊び場として使用させるかということです。

そして、ボーナスミッションはおそらく、実際のエピソードの開発が当初伝えられたスケジュールより大幅に遅れているという事実を補うことを密かに意図していることも理解しています。もちろん、ボーナスエピソードは何もないよりはマシです。 Hitman は夏の大きなスランプを克服する必要があり、ボーナス コンテンツと奇妙な有名人、とらえどころのないターゲット達成するために - しかし、ファンとして私が徐々に息切れしているという事実は変わりません。