ページ 2: テスト中の革命 60 - 宇宙の空中城

Kayoko

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おそらく、数多くの広告の約束の最大の矛盾は、カジュアルプレイヤーとより要求の高いプレイヤーの間のバランスを取ることです。実際、戦いだけでなく、クイックタイムイベントも大きな失望です。これらのタスクのほとんどには、すべての端末、レバー、スキャン プロセスでボタンを押すか、画面上で回転することが含まれます。

初歩的な RPG システムはありますが、それによって目立ったスキルのロックが解除されることはほとんどありません。

このアクションの矮小化により、プレイヤーは物語の子分に貶められます。画面上のハンドルも、最初から気を散らすように見えます。スペース グライダーを粉砕したり、爆弾を解除したり、注射器を使用したりするときに、なぜ巨大なボタンが重ねられなければならないのでしょうか。 『Revolution 60』は『Courage to Idle』のほうがずっと良かったはずだが、ストーリーを長引かせたという非難だけが残っている。

これは訪れた場所の探索にも当てはまります。ステーションであれ宇宙基地であれ、待機中に隠されたデータ キャリアや応急処置キットを探している間、Holiday を各部屋の間で自動的に実行させることしかできません。特にこれらの部分はスキップできず、ホリデーはハイヒールの靴のせいで遅さの新しい定義を定義している可能性があるため、これらの部分を省略したかったと思います。

モノクロキャンディ

『Revolution 60』のグラフィックスも楽しみを救うことができません。人形の顔、具体的なヘアスタイル、そして非常に痛々しいプロポーションを備えたキャラクターは、少なくとも適切にアニメーション化されているように見えますが、その環境はあたかも 90 年代から借用したテクスチャのように見えます。

カットシーンはゲームのグラフィックスよりも優れているようには見えませんが、アクション満載の瞬間にチャンスを得ることができません。

低解像度と繰り返しが流行っている一方で、画面には濁った灰色がカラフルな高解像度の領域とともに密集しています。キャンディーのような回路とディスプレイ出力も、他のビデオ ゲームの熱核大惨事よりも明るく輝きます。これは目に大きな挑戦です。