テスト中の霧氷 - 幻想的に美しい難破船
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Rime は非常に絵画的なグラフィック スタイルを持っています。いわゆるセルシェーディング プロセスにより、3D モデルが漫画の絵のように見えます。
あなた自身よりも快適に目覚める方法は確かにありますどこでもない真ん中のどこか気が付くと見知らぬ島のビーチにいた。しかし、祝福は姿を変えてあります: パズルアドベンチャーで私たちが演じる名前のない少年ライムハッチはどうやら難破しても無傷で生き残ったようです。地平線上の奇妙な白い塔は、不幸を無視して、目の前にある新しい世界を勇敢に探索するよう私たちを誘います。
ここが普通の島ではないことがすぐにわかります。一見楽園のように見える大陸の真ん中で古い遺跡を見つける神秘的な彫像、私たちが近づくとすぐに反応します。青みがかった光がこれらの石像を離れ、島の中心に集まり、最初は噴水だと思っていたキツネの像が浮かび上がります。
この飼いならされた動物は、言葉ではなく私たちに自分についてくるように頼みます。全体の雰囲気は何か夢のような、非常に非現実的なものですが、私たちがどこにいるのか、キツネが私たちをどこに連れて行こうとしているのかはまったく明らかではありません。答えを探すことで私たちは前進し、明るいポータルを通過した後、再び奇妙な環境で目覚めます。
何が起こっているのかの不確実性が主人公を激怒させます - 興味深いことに、環境がこれに迫っているようです感情を反映する。ヤシの木の青々とした緑に囲まれた最初の島の色とりどりの世界は、熱で乾いたほこりっぽい赤い砂漠の街に取って代わられました。ここで何が起こっているのでしょうか?
視点の問題
もちろん、この謎の秘密はここでは明かしません。これだけは言えます。Rime のゲーム世界は、まったく異なるデザインの 4 つのレベルに分かれており、長さは約 1 ~ 2 時間で、エピローグで終わります。私たちはこれらのエリア内を自由に移動し、収集品の形であちこちで小さな秘密を発見できますが、どの時点で次のパズルや障害が私たちを待っているかは常に明らかです。時間のプレッシャーがないので、雰囲気と合わせて楽しむのがおすすめです。この奇妙な世界への魅惑安心して楽しむために。
ゲーム内の数多くのパズルのうちの 1 つの一例。黄金のボールを使って、太陽とそれに伴う影の位置を変更します。彼が正しい場所にいると、壁のゲートが開きます。
死ぬパズルとクライミングタスク内容はよく提示されており、非常に多様で、レベルセクションの雰囲気によく合っています。ただし、パズルは特に難しいものではなく、経験豊富なプレイヤーであれば、スライディング パズルやコンビネーション パズルで長時間悩む必要はありません。しかし、タスクの難易度は低いにもかかわらず、退屈することはありません。全く逆です。解決策は驚くほど創造的で、面白いものを提供することがよくあります。アハモーメント。
たとえば、パズルでは、一種の望遠鏡を覗いて、以前に正しく配置された台座を、遠く離れた金色のアーチ道と位置合わせします。これにより、私たちの位置からは、あたかもアーチ道が台座の上に立っているように見えます。その後、2 つのオブジェクトが「結合」され、取り外されたアーチ道が実際にミニチュアとしてベース上に立っています。
それを拾って鍵として使用できます。あるいは、地面に埋め込まれた円形のトラックの中に金色のボールを見つけます。ボールを転がすとすぐに、ボールを直接打っていることに気づきます。太陽の位置を変える。これにより、2 つの彫像によって投影される影を操作して、次のセクションへの扉を開くメカニズムを作動させることができます。
長い旅の終わり
このゲームの開発の歴史には波瀾万丈の過去がありました。スペインのスタジオ Tequila Works は、2013 年にソニーの Gamescom 記者会見の一環として最初のイメージを公開しました。このゲームはPS4専用にリリースされる予定だったが、理由は不明で契約は頓挫した。 Rime は以前 Microsoft と契約していましたが、マルチプレイヤーが欠如しているため、当時の Xbox 360 Live Arcade プログラムのゲームとして拒否されました。このスタジオは最終的に、2 つの小規模なインディー パブリッシャーの協力を得て、PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch 向けのマルチプラットフォーム タイトルとして自社でパブリッシュするために、独自にソニーから権利を買い戻しました。
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