Rise of the Ronin in the test: 標準的なオープンワールドで恋に落ちるサムライ アクション
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死ぬローニンの台頭-Team Ninja のクリエイターは、Nioh シリーズや Wo Long などのタイトルで、優れた戦闘システムを作成できることを見事に証明しました。しかしこれまでのところ、チームは神話の設定での重厚なミッションベースのソウルアクションにもっと依存していました。
一方、Rise of the Ronin はオープンワールドで、(難易度などのおかげで) はるかにアクセシビリティが高く、ストーリーに重点が置かれています。サムライの物語も神話上の生き物や魔法を完全に避け、19 世紀の日本を舞台にしたより現実的なシナリオに留まります。
この再編がうまくいくかどうかという疑問が当然生じます。これを詳細に説明する前に、次のことを明らかにします。 全体として、Rise of the Ronin は優れたアクション RPG ですが、いくつかの領域では弱いです。
テクノロジー
パフォーマンスの点では、テストしたプレリリース バージョン 1.01 の FPS モードではゲームが非常にスムーズに動作しました。私たちが世界を横断する中で、あちこちに小さな落ち込みがありましたが、戦闘は流動的であり、私たちは常に正確に反応することができました。また、NPC が浮いていたり、ミッションのために必要なのに話しかけたがらないといった、典型的なオープンワールドや進行のバグもありませんでした。
ただし、現時点では、グラフィックス モードまたはレイ トレーシング モードの使用を避けることのみをアドバイスできます。少なくともモードは現時点では非常にぎくしゃくしているため、このようなアクションの多いゲームの最初の選択肢にはなりません。
個人的なタッチを加えた歴史的なサムライ ストーリー
『Rise of the Ronin』の物語は、日本で政治的に問題がくすぶっている時期に起こります。幕府は強権的に統治し、市民社会の反乱を残酷に鎮圧します。私たちの主人公は武士(または女性の対応者である女武者)であり、彼女の双子とともに、それでも将軍に反抗する一族に属しています。
まず、非常に広範なキャラクター エディターで両方の兄弟を作成しますが、その後、ストーリーの開始時に双子の 1 人に別れを告げなければなりません。仮面の戦士との戦いで二人が敗れた後、彼は一人だけを逃がします。
エディターでは一度に 2 人のキャラクターを作成し、視覚的な細部をすべて変更できます。
私たちはそれがどの双子であるかを判断し、その役割に入り込み、私たちの兄弟がまだ生きているかどうか、そしてどこに誘拐されたのかを調べます。孤独な双子は、幕府支持者と反乱軍の戦線の間に板挟みになっていることに気づく。
これら 2 つの勢力が日本に対して具体的に何を考えているのか、誰が参加するのか、そして彼らがどのように計画を実行したいのかは、プロットが進むにつれて何度も変わります。その結果、善と悪の明確な区分があいまいになり、ミッションによっては誰を支持するかを選択できるようになりました。
Rise of the Ronin は日本での Assassin's Creed を約束します - それは実現できますか?
ストーリーのアプローチはエキサイティングですが、ストーリーを伝えることは Team Ninja の最大の強みの 1 つではありません。これは Rise of the Ronin でも明らかです。プロットはさまざまなカットシーンで伝えられますが、多くの場所で表面的または飛躍的に見えます。
少なくともドイツ語と英語の翻訳では、対話には不適切な、またはカジュアルすぎる会話の口調が含まれる場合もあります。歴史的な出来事も、個人の歴史を背景に押し出しすぎています。
龍馬も明確な派閥のない浪人であり、私たちの最も重要な仲間です。
一般に、履歴には次のことが当てはまります。敵味方関係なく、全ては戦いで決着する。私たちは自分を守るために戦うだけでなく、自分に価値があることを証明するためにも戦います。あるいは、今は避けたい結婚式から友人を救うためでもあります。
これはストーリー上で強制的に見えることもありますが、戦闘は Rise of the Ronin の本質であり、幸いなことに、それはとても楽しいものです。
偉大なサムライの戦い
Souls ファンならすぐに馴染みのある戦闘システムに気づくはずです。私たちは敵の動きのパターンを正確に把握し、理想的には相手をうまく受け流すことで正確に反応する必要があります。
Wo LongやフロムソフトウェアのSEKIROのように、完璧なタイミングで攻撃をカウンターすることが重要です可能な限り姿勢にダメージを与えるためです。バーがいっぱいになると、対戦相手は徐々に息が切れていき、最終的には強力でアニメーションのあるクリティカル ヒットを当てることができます。
困難さと生活の質の特徴
難易度
- 夜明け:ダメージをほとんど受けず、多くのダメージを与え、非常に大きなパリィウィンドウを持つストーリーモード
- 夕暮れ: 正確な反応が求められる挑戦的な難易度
- トワイライト:「Souls」の難易度、仁王レベル程度 - 難しいが普通
- 夜中: さらに高い難易度。ストーリー終了後にのみロックが解除され、古いエリアに戻ることができ、新しいエンドゲームの課題と別のスキルツリーがもたらされることを目的としています。
生活の質に関する機能
Rise of the Ronin には、私たちの生活を楽にする機能もたくさんあります。たとえば、キャラクターや鎧の外観をいつでも調整したり、侍のスキルを完全に再スキル化したりすることもできます。
また、非常に公正なチェックポイントやファストトラベルポイント、さらには「タイムトラベル機能」さえあり、そのおかげで現在では利用できなくなったNPCのミッションに追いつくことができます。
ゲームが進むにつれて、4 つのスキル ツリー (さらに、ストーリーの後にロック解除される 5 つ目のスキル ツリー) を探索します。主に強さの属性に焦点を当てると、たとえば、より多くの回復が得られたり、クリティカル ヒットが向上したりします。一方、私たちが魅力に投資すれば、より高い知性で私たちのために戦ってくれる動物を飼いならすことができ、人々をよりよく説得することができます。
これらの専門分野にもかかわらず、私たちは常に多用途であり、さまざまな課題に自分のプレイスタイルを適応させることができます。時には私たちの敵は、グラップリングフックや長い棒の武器のおかげで電光石火の速さで空中に飛び出し、時には彼らは大きくて巨大で重火器を振り回し、または毒雲、大砲、または爪武器で私たちを虐待します。これに個別に適応するために、次のオプションが利用可能です。
- 支援 NPC の選択:ボタンに触れるだけで自分で制御することもできます。キャラクターが戦うことができない場合、変更は自動的に行われ、2 回目のチャンスが与えられます。
- さまざまな種類の近接武器と遠距離武器刀、サーベル、グレートソード、ポールアーム、手裏剣、ピストル、弓、ライフル、さらには火炎放射器など
- 武器ごとに複数のロック解除可能で自由に変更可能な戦闘スタイル: 相手によって、効率的か非効率的か
- さまざまな品質の装備は追加のボーナスをもたらしますスタミナ消費が少なく、解体や改良も可能
- レベル内のインタラクティブな要素、爆発性バレルなど
- 特殊攻撃攻撃によってチャージできるレイジモード
- 敵が反撃に成功したときに転送される元素の注入: たとえば、焼夷弾や毒矢を受け流すと、火炎や毒ダメージを与えることができます。
グラップリングフックを使用すると、樽や松明を掴んで敵に投げつけることができます。
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Rise of the Ronin のメインミッションは、最大 2 人の人間の味方と一緒に完了することもできます。友達を直接招待することも、ランダムなロビーを検索することもできます。チームとしてオープンワールドを探索したり、サイドミッションを一緒に完了したりすることは機能しません。
さらに、難易度が高くなると、戦術的なアプローチが必要になります。急所攻撃、ジャンプ攻撃、ガジェットを使った暗殺攻撃など、さまざまな暗殺方法で次々と敵を静かに倒します。たとえば、私たちはいつもグライダーを背負っており、そのおかげで高いところから飛び降りて敵に向かって突進することができます。探索と戦闘は相互にスムーズに流れます。
クリティカル攻撃には背後からの攻撃も含まれます。これは、無防備な敵に忍び寄った後に実行できます。
標準的なオープンワールドフレームワーク
Rise of the Ronin のゲーム世界を旅するとき、私たちは文字通り馬からグライダー、グラップリングフックへと飛び、そしてまた戻ってきます。これにより、あるミッションから次のミッションへの旅が楽しくて楽しくなります。
物語は私たちをさまざまな場所に連れて行きます。
世界は横浜、江戸、京都の 3 つの大都市とその周辺地域に分かれています。ストーリーが進行するにつれてエリアのロックが解除されるだけであり、基地内の移動機能を使用してエリア間を行き来することのみが可能です。
アクセシビリティと音声出力
特に、次のアクセシビリティ オプションを利用できます。
- 通常は押し続ける必要があるキーを、キーを押すだけで置き換えることができます。これは、たとえば、戦闘中に頻繁に必要となる武器の切り替えに当てはまります。
- 自動追加攻撃ボタンを押さずにキャラクターによってアクティブ化され、実行されます。
- エイムアシスト:銃器の照準補助に加えて、キャラクターに完全に自動で照準を合わせるようにすることもできます。
- 自動的に実行できるその他のアクション:キャラクターは、ボタンを押さずに、端や収集アイテムを掴んだり、障害物を避けたりすることを選択できます。
- 字幕のサイズと背景を調整できます。さらに、ノイズ字幕も利用できます。
- モーション ブラーを無効にすることができます。
- Easy モードに加えて、他のオプションの簡略化もあります。薬を設定して体力をより多く回復したり、戦闘でのスタミナの消費を減らしたりできます。
音声出力
Rise of the Ronin の声優はドイツ語、日本語、英語です。
個々のエリアには自由にアクセスでき、その構造はアサシン クリードやゴースト オブ ツシマを彷彿とさせます。マップ上のマーカーは、キャンプを解放したり、指名手配者を殺害したり、メインまたはサイドミッションを遂行できる場所を示します。
猫を見つけた人は誰でも撫でることができます。少なくともしばらくの間は、その気にならなくなります。
いくつかのオプションのタスク タイプも、戦闘からの変化を提供します。たとえば、迷子の猫を追跡し、ネズミ捕りなどの仕事に貸し出します。動物を探したり、人々をスパイしたりする写真ミッションもあります。
全体として、オープンワールドは超革新的というよりも標準的なものです。バランスの取れたコア ゲームプレイのおかげで、追加のタスクはしばらくの間は楽しいです。しかし、時間が経つにつれて、それらのほとんどは非常によく似たパターンに従ってしまうため、同じことが繰り返されるようになります。
『Rise of the Ronin』の歴史的な日本もグラフィック的にはかなり平凡です。都市とその周辺地域は美しく多様にデザインされていますが、テクスチャは、特に FPS モードでは詳細が不十分であるか、濁っていることがよくあります。一部の詳細は、非常に近づいた場合にのみ読み込まれます。もっとダイナミックな照明があれば、間違いなく雰囲気が良くなったでしょう。
ちなみに、ストーリーと少なくともいくつかのサイドタスクを完了したい場合は、プレイ時間は 40 時間以上になることが予想されます。ただし、すべてをやり遂げて、ストーリーの後に追加の課題に挑戦したい場合は、もちろん、Rise of the Ronin をさらに何時間もプレイすることができます。
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