結論: Risen 3: Titan Lords のテスト - テクノロジーの崖に沈む難破船
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編集上の結論
ベンジャミン・ダンネバーグ:そうそう、また出てきました。無駄な可能性についての古い歌: Risen 3 は傑出したものになっていたかもしれません。なぜなら、世界、戦闘、キャラクター システムが実質的に一流のロールプレイング ゲーム用に作られているからです。しかし、この物語はサスペンスを構築しません。それはその目的を果たしていますが、依然として恣意的であり、多くの場所で構築されすぎているように見えます。そして、私にはやりたいことを何でもする完全な自由があるので、プロットは決して進みません。最後のほうになるとビートの数が増えますが、その後、突然チュートリアルをもう一度プレイしなければなりません。
カイ・シュミット:Piranha Bytes がコンソールの実装をこれほど台無しにしたのは残念だと思います。醜い殻の奥深くに小さな銀の宝が隠されているからです。ただし、この遊び心のある宝物を発見できるようになるまでには時間がかかります。それまでは、貧弱なテクノロジーのせいで、最も勇敢なコンソールの海賊ですら逃げ出すことに成功します。カリブ海の島々がどんなにのどかであっても、あまりにもちらついたり、ぎくしゃくしたり、はじけたりしてしまうと、ゲームの面白さが半減してしまいます。
Risen 3 は、はるかに成功している PC 版であっても、完全に推奨できるゲームとは言えませんが、選択肢があるのであれば、実際には Windows 版を選択する方が良いでしょう。一方、選択の余地がない人は、むしろ放っておくことを好みます。
ヨッヘン・ゲバウアー:明るい瞬間では、ゲームはピラニア バイト作品の愛好家として私が信じられないほど満足できる独特の流れを展開します。洞窟がもう 1 つ、クエストが 1 つ、ハーブが 1 つ、モンスターが 1 つだけです。 、単なる宝箱です。しかし、彼のあまり明確でない瞬間では、その努力は全くの素人っぽく見えます。
ストーリーはどんなつまらない小説にも当てはまらないし、エンドクレジットは冗談だし、特定の登場人物(パティって言った人いる?)を見ると鈍器で頭を殴りたくなる。初めてのときはなんだか変でした。二回目も。さて、私自身も恋人として、自分の力が徐々に尽きつつあることを認識しなければなりません。
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