Rogue Squadron 2: Rogue Leader - デス・スターを破壊するのが好きです

Kayoko

スター・ウォーズ: ローグ・リーダー - 宇宙クラシックのレトロな殿堂

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立方体が箱から転がり出てきます。紫色に塗られ、背面には持ち運び用のハンドルが付いています。領収書をよく見てみると、本当にフィッシャープライスから新しいゲーム機や子供のおもちゃを買ったばかりなのでしょうか? 2002 年に任天堂のゲームキューブが真空管テレビに接続されたとき...スターウォーズのメロディースピーカーから轟音が鳴り響き、レーザーの直撃を受けたタイファイターのように、私たちの疑問は煙の中に消えていきます。

なぜなら、私たちが帝国の宇宙船狩りをしたり、デス・スターを魚雷で撃ち殺したり、曳航ケーブルでホスの戦いを決めたりしたとき、私たちはどうしようもない恋に落ちるローグリーダーそしてゲームのサイコロ。

新品に入っているのにスター・ウォーズ:バトルフロント宇宙戦闘はなく、殿堂入りの新しいテーマは数秒以内に決定されます。結局のところ、X ウィングの操縦桿を握るのを、『ローグ リーダー』ほど楽しんだことはありません。クールな宇宙戦闘を望むなら、ローグ リーダーをプレイする必要があるからです。

家に帰ってきたような

「チューイ、ただいま。」 - これは、スター・ウォーズ第 7 話の予告編で、ハン・ソロがチューバッカとともにミレニアム・ファルコンに乗り込むときに私たちに話す言葉です。私たちにとっても、X-Wing の仮想コックピットに乗り込み、Gamecube コントローラーを手に取るときは、家に帰ってきたような気分になります。

紫色のパッド完璧なフィット感、正確なアナログスティック、加速とブレーキのためのショルダートリガーを備えています。

他のゲームでは邪魔になることが多い非対称のボタン レイアウトも、Rogue Leader には完璧にフィットしています。中央の巨大なボタンは非常に重要なレーザー砲用で、小さなボタンは魚雷などの二次システムを起動する、つまり完璧なパッド階層です。だからこそ、ゲームキューブが何年も壊れた後でも、私たちはコントローラーを一度も放さなかったかのように、最初のミッションを急いで進めます。

確かに、それはフェードトレーニングミッション古いセーブのおかげでスキップしましょう。しかし、デス・スターはすでにレベル2で待っています。そこで私たちは砲塔とタイファイターを破壊し、「峡谷」を通って鋼鉄惑星の内部に接近し、換気シャフトに陽子魚雷を発射します。

この悪党たちはレーザー砲を撃つには重装甲すぎるため、私たちは近くまで飛んで彼らの足に鋼鉄のケーブルを巻きつけます。

これらすべてが私たちの記憶に焼き付けられるのは、単純に壮麗に見えるからです。何十ものレーザーの一斉射撃が画面上でシューという音を立て、タイファイター大爆発が起こり、私たちはもはやスクリーンやテレビの前に座っていません。そして、ついにスター・ウォーズの世界の真っ只中にいます。

特に開発者はサウンドに関して一切の妥協を行っていないため、5.1 システムの所有者はその感謝を実感するでしょう。プロロジック II完璧なサラウンド サウンド - 2002 年には、これは当たり前のことではありませんでした。

スター・ウォーズの歴史 - スター・ウォーズのビデオゲームの歴史 - パート 1