レビュー: PlayStation - 遠い過去

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

PlayStation の歴史は遠い過去、80 年代後半に始まります。当時、ゲームは主にこのような家庭用コンピュータでプレイされていました。アミーガまたはアタリST。 PC は現在、特に VGA グラフィックスの導入のおかげで、実行可能な代替手段になりつつあります。

ただし、当時はほとんどの人がコンソールでプレイしていました。 1988 年にセガは、Amiga & Co. を技術的に古いものに見せたマシン、メガドライブをリリースしました。そして 1990 年 11 月 (日本では最初)、任天堂はスーパー ニンテンドー エンターテイメント システム (略して SNES、日本ではスーパーファミコン) でコンソール レースの次のラウンドに参入しました。 SNES は発売当時、もはや最新鋭ではありませんでしたが (任天堂は Wii U で今日まで採用し続けている戦略です)、任天堂はこのデバイスについてまだ多くの計画を持っています。

切り札: 京都の伝統的なメーカーは、ゲームと音楽の両方のデータを保存できる最新の CD ドライブをアクセサリーとして SNES に提供したいと考えています。必要なノウハウはソニーとの協力を通じて同社に導入され、このパートナーシップはゲーム機が発売される 2 年前の 1988 年に契約で締結されました。これにより、ソニーは SNES モジュールや、もちろん予定されている新しい CD-ROM ゲームと互換性のある独自のコンソールを構築する権利も得られます。

日本の家電大手は、(特に任天堂にとって)最初から明確ではなかったとしても、この契約条項を利用してゲーム機の歴史を作っている。

ソニー:社内の争い、素晴らしいテクノロジー

現実よりもカラフル: ソニーの PlayStation の製品写真。

1991 年のコンシューマー エレクトロニクス ショーまで、任天堂とソニーは共通の計画を進めていました。見本市では、大成功を収めた SNES コンソール用の CD ドライブという共同プロジェクトを発表したいと考えていました。しかし、発表の翌日、任天堂は撤退し、フィリップスとのCD時代への参入を優先した(任天堂によるさらなる後退の末、その結果は不運なCDiシステムとなった)。

ソニーの社長である大賀典夫氏が激怒しているのは当然だ。あまりに怒ったので、1992年に彼は若いエンジニアの久夛良木健に、任天堂抜きでCDコンソールプロジェクトの推進を続けるよう依頼した。しかし、かなり保守的に運営されているエレクトロニクスグループのトップ全員がこれを好むわけではなく、久夛良木氏とそのゲーム機は親会社から独立したソニーミュージックの傘下に入る。彼らは、後に PlayStation ゲームが収録されることになる CD の製造にも精通しているので、これは良いことです。 Sony Music は、Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) の設立にも協力しました。

この時点までは、PlayStation に SNES モジュール用のスロットを装備する計画がまだあります。しかし 1993 年に、ソニーは新しいコンソールを単独で作成するというリスクを取ることを決定しました。スロットは廃止され、SNES との互換性は考慮せずにハードウェアに集中しました。そして、すべてを備えています。使用されている MIPS-R3000A CPU は驚異的な 33 MHz で動作し、高速 3D 計算が可能です。含まれている多角形の恐竜とエイのテクノロジ デモにはびっくりします。

2D ゲームは別のグラフィック チップが担当し、サウンドは強力なサウンド プロセッサから、または CD から直接提供されます。つまり、PlayStation はすべてのゲーマーだけでなく、多くの開発者の夢でもあります。ナムコやエレクトロニック・アーツなどの企業(西側市場にとって重要)は、構想段階の早い段階から支援を約束しています。 PlayStation が 1994 年 12 月 3 日に日本で発売されると (約 1 年後に米国とヨーロッパでも)、すぐにヒット商品になりました。これは特に、当初はそれほど広範ではなかったものの、高品質のゲーム ライブラリによるものです。

リビングルーム: 車、ラケット、競合他社

ナムコはソニーのパートナーとしてリッジレーサーPlayStation の最初のシステム販売者。キャッチーなドリフト メカニクスを備えたレーシング ゲームは、ドライブに別の CD を挿入すると、コンソールのメモリ内に完全にスペースがあり、お気に入りの音楽を聴きながらドライブできます。リッジ レーサーは、プレイステーションのレーシング ゲーム コンソールとしての評判を確立しました。その後、数多くの後継機が登場し、最終的には大成功を収めました。グランドツーリズム列はセメントで固定されています。

ロールプレイング ゲームの大きな波は、PlayStation のライフサイクルの比較的後期になってから始まりました。のような人気タイトルワイルドアームズオウガバトルSuikodenブレス オブ ファイア 3アランドラそして最後にファイナルファンタジー7最も熱心な任天堂ファンでもプラットフォームを切り替えましょう。一般に、今日でも成功を収めている多くのシリーズは、特にソニーの巧妙な独占タイトルポリシーのおかげで、PlayStation での初演を祝います。

メタルギアソリッドバイオハザード一掃するサイレントヒルそして棚にはさらに何百万ものゲームがあります。特にアーケード実装のような鉄拳またはタイムクライシスシリーズは、約 400 ユーロという無視できない投資をプレイヤーに納得させるのに役立ちます。

ファイナルファンタジー VII では、シリーズの最も重要な部分が当初 PlayStation 専用でリリースされました。