ページ 2: Ryse: テスト中のローマの息子 - Ryse でスライスした肉
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意図的であろうとなかろうと、戦いで蓄積した集中エネルギーを使用してマリウスの盾を地面に叩きつけ、周囲の敵をその力で茫然とよろめかせることができるため、歴史の教訓のヒントは即座に無効になります。爆発。これは歴史的に完全に正しいわけではないかもしれませんが、少なくとも実用的です。短期間、マリウスは攻撃者を次々に攻撃し、野蛮人の頭上にドクロのシンボルが現れるまで刃で攻撃することができます。
Crytekはおそらく、深みの不足を過剰な暴力性で補うことができると考えたのだろう。
飛行ボディパーツのファンはこのサインを待っていました。コントローラーの左トリガーを押すと、数多くのフィニッシュ ムーブの 1 つがトリガーされます。ゲームでは、より武道の表現で「処刑」と呼ばれています。マリウスは今、一人の敵にのみ集中しており、残りのギャングは彼の周りで静止しています。被害者の体は数回連続して青または黄色に光ります。これは、コントローラー上の対応する色のボタン (X または Y) を押すという合図です。
ボタンを押すたびに、マリウスはアクションを実行します。剣を敵の腹に突き刺し、腕を切り落とし、喉を切り裂き、盾を頭に叩きつけます。 3 ~ 4 回の動きでその男が殺された場合、たとえ間違ったボタンを押したか、まったくボタンを押さなかったとしても、健康、戦闘力、集中力、または経験値に多額のボーナスが得られます。
このようなクイックイベントの目的は、実際にはプレイヤーが時間内にボタンを押してイベントをトリガーしたり、状況を把握したりして達成感を得ることであるため、これは少しだまされたように感じます。ただし、Ryse では、フィニッシャーは独立して実行され、影響を受ける可能性はありません。正しいエントリーはボーナスを増やすだけです。デジタル コントロール パッドを押すことで、いつでも (実行アニメーションの実行中であっても) フィニッシャーに対して受け取りたい報酬を正確に指定できます。
ドイツ語版
『Ryse』のドイツ語版はUSKによる青少年向けの評価を受けておらず、ノーカットである。ゲーム全体もドイツ語にローカライズされており、常に口パクではありませんが、スコアは良好に同期されています。
リアルマネーでアップグレード
でも待って…経験値?ここにはキャラクター育成のようなものが関係しているのでしょうか?心配しないでください。アップグレード メニューは最初は実際よりもはるかに複雑に見えますが、すべてが非常に管理しやすく、圧倒されることはありません。たとえば、ここでは新しいフィニッシャーを購入できます。それぞれのフィニッシャーには、説明文に面白いけれど最終的にはかなり恥ずかしい言葉が添えられています。私たちのお気に入り: 「An Execution to Die For」 なんとも味わい深いですね、Crytek。
レベルはテーマごとに異なります。ここでは、緑豊かな森林地帯で戦います。
生命エネルギー、フォーカスバー、または同時に運ぶ槍の数の通常のアップグレードもあります。マリウスが武器ラック、腹部に槍を突き刺された死体、地面に投げられた串の山を通り過ぎると、光る緑色の爪楊枝を拾い、挨拶として対戦相手に投げることができる。ただし、ローマの鎧の保管スペースは限られているため、最初は数本の槍しか持ち歩くことができず、経験値を使用して百人隊長のポケットを拡張する必要があります。
時間がかかりすぎる場合は、実際のお金で支払うこともできます。Ryse では、Xbox ストアで経験値を購入するオプションを (少なくとも控えめに) 提供しています。しかし、普通にプレイすれば十分なポイントを獲得できるので、マイクロトランザクションに依存することはありませんでした。
マイクロトランザクション
Ryse では、経験値をリアルマネーで購入するオプションを提供しています。こうすることで、より早くキャラクターを闘豚にアップグレードできます。ただし、ゲーム中に十分なポイントを集めて、改善やフィニッシャーを随時入手できるようになるため、これは必須ではありません。
野蛮なクローン研究所?
ちなみに、体力バーが大きいと有利ですが、前述したようにフィニッシャーを通じて生命エネルギーを補充するため、絶対に必要というわけではありません。良い戦略は、集中力と体力を交互に補充することです。こうすることで、必要に応じて敵を気絶させ、すぐに傷を治すことができます。ただし、Ryse は全体的に 1 つの領域で失望しています。キャラクターと敵には (切断された手足を除いて) ダメージ テクスチャがありません。
私たちが特に血に飢えているわけではありませんが、剣の戦いでは怪我は避けられません。怪我をまったく描かないと、小競り合いが意図したインパクトの多くが失われてしまいます。したがって、フィニッシャーは実際よりも無害であるように見えます。グラフィック的には、目に見えるダメージを与えることなく敵のポリゴン本体を無菌的に切り裂くブレードよりも、次世代ゲームに多くのことを期待しています。もう 1 つの技術的な障害は、キャラクターの非常に堅いアニメーションです。マリウスがイギリスの薄暗い荒野を、まるで存在しないズボンを濡らしてしまったかのようによろよろと歩いているとき、それはあまり英雄的ではなく、むしろ意図せず面白いように見えます。
Ryse: Son of Rome - ハック アンド スレイ ゲームでの処刑のメイキング トレーラー
クローンバーバリアンだけはさらに面白いです。キャラクターは詳細なテクスチャと力強い表情のおかげで印象的でリアルに見えますが、それが問題の核心です。Crytek は敵の種類ごとに 1 つのスキンしか作成していないため、常に一連のスキンを作成することになります。戦闘サークルには双子や三つ子も含まれます。これはマスクを着用している人にとってはそれほど悪いことではありませんが、マスクをしていないシールドを着用している人にとっては、ゴールデン アックスのような古い 2D バスターを自動的に思い出します。ただし、当時は他の方法でそれを行うことができなかったという点が異なります。残念な!
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