テスト中の Scarygirl - 新鮮なスタイルと古いゲーム。

Kayoko

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あなたは怖い女の子、触手の腕と眼帯をしたゾンビのような姿をした少女。スケアリーガールは、立派な口ひげを生やした非常に知的なタコである養父と一緒に島に住んでいます。ありそうでなかった二人は仲良くやっていきますが、繰り返される悪夢が少女の心に重くのしかかります。そこで、Scarygirl は預言者のバニーにアドバイスを求めます。浮かんでいるマスターランプは、小さな子を悪い夢の原因を探す旅に送り出します。彼女の旅は、Scarygirl を奇妙で創造的な世界に連れて行き、目もくらむような山頂を越え、雪に覆われた冬の風景を抜け、クモのはびこる洞窟や水中へと導きます。

芸術的に価値がある: Scarygirl は素晴らしいスタイルで得点します。

Scarygirl はオーストラリアのアーティスト、Nathan Jurevicious によるウェブコミックに起源を持ち、すでにグラフィック ノベル、おもちゃ、ブラウザ ゲームになっています。ストーリーとスクリーンショットからお気づきかと思いますが、ジュレヴィシャスは、珍しい、奇妙な、風変わりで、それでいてカラフルなものが好きです。キャラクター(鳥人間、イエティ、カラフルなハリネズミなど)はかわいくて怖いと同時に、環境は常に子供っぽいままでありながら、わずかなホラータッチを持っています。このクリエイティブなスタイルがScarygirlの最大のセールスポイントです。珍しいアートワーク、絵、漫画が好きな人なら誰でも、創造的で奇妙な外観を本当に楽しむでしょう。

水中には恐ろしい生き物も潜んでいます。

しかし、ゲームプレイに関して言えば、『Scarygirl』は、私たちがインスピレーションのない映画化作品で慣れ親しんでいる標準的な内容に満足しています。ジャンプしてチェックポイントから次のチェックポイントまで走り、その間に輝くクリスタルを集め、侵入してくる敵を倒します。触手アームは多機能ツールとして機能します。時には深淵を飛び越えるためにそれを使用し、その後はプロペラとして機能し、あまりにも多くの場合、それを敵を倒すために使用したり、飛び道具として空中で可哀想な人々に散りばめるために使用したりします。その間に、追加のジャンプ、より強力な攻撃、特殊能力などの新しいアップグレードを購入します。これは、Scarygirl が後で蛇のように敵に巻きつき、敵から生命エネルギーを搾り取ることができることを意味します。 Cool: Scarygirl にはいわゆるレイジ バーがあります。コンボが詰まった場合、奇妙な少女は短時間戦闘マシンに変わり、巨大な歯で敵のグループ全体を食べます。

ボス戦では古典的な攻撃パターンを暗記します。

時々、ボス相手にも挑戦します。これらの戦いには戦術と巧みなアクションが必要ですが(言い換えれば、攻撃パターンを暗記する必要があります)、コントロールが若干不正確なため、多くの場合非常に面倒です。この根本的なエラーは練習で補うことしかできませんが、プラットフォームのベテランにとっては、コントロールが常にわずかに「オフ」に感じられます。 Scarygirl (特定の緑の妖精の少年に似ています) には、冒険が進むにつれて成長し続けるハート バーがあるため、少なくともこのゲームは軽微なミスを許容します。

クモ恐怖症の人はこのシーンを本当に楽しめるでしょう。

ボス戦とは対照的に、通常の敵との戦いは通常混沌としており、初期レベルでは鈍いキーのハンマー攻撃に限定されます。難易度が上がり、敵の数が増えると、これはさらに悪化します。 2 人目のプレイヤーがウサギの相棒として参加する協力モードでは、ある程度の安心感が得られます。しかし、彼は Scarygirl と同じスキルを持っていないため、おそらくあなたの同僚は彼を単なるあぶみホルダーだと感じているでしょう。それにもかかわらず、その非常に優れたスタイルのために Scarygirl にチャンスを与えた人は誰でも、依然として徹底的に楽しませるでしょう。