sekiro: Shadows Die Twice - From Software の新しいタイトルにはソウルライクな RPG がたくさんあります

Kayoko

『Sekiro: Shadows Die Twice』は、『Bloodborne』、『Dark Souls』、または競合作品『仁王』を彷彿とさせますが、プレイ方法は大きく異なるはずです。

アックス: シャドウズ ダイ トゥワイスよりもはるかにアクロバティックですダークソウルまたはブラッドボーン。開発者フロム・ソフトウェアが目指すのは血塗られた忍の大虐殺アクションRPGというよりアクションアドベンチャーと。

それでも、ここではさまざまなものを見つけることができます精神的な先人たちの要素古典的なロールプレイング ゲームからも同様です。

マーケティングマネージャーの北尾康裕氏が当社を訪問Gamescom-インタビュー詳細です。

RPG要素はどのような重要性を持っていますか?

最初はダークソウルのように聞こえません:SEKIRO では、組み込みのグラップリングフック私たちを目もくらむような高みへ飛ばし、敵に忍び寄り、彼らの顔の上で踊り、ステルステイクダウン実行する。

『Sekiro: Shadows Die Twice』は、『Bloodborne』や『Dark Souls』とはプレイ方法が異なります。

RPG の強い影響:マーケティング マネージャーの北尾 康裕氏は、RPG 要素なしではまだやっていけないと説明します。

「今回の RPG 要素は、新しい鎧や装備を見つけて装備するというよりも、新しいスキルを学ぶことに重点が置かれています。」

「新しいもののロックを解除し、忍の義手を試すことができ、そのための新しいツールを手に入れることができます。また、それを再構築して新しい攻撃を獲得したり、刀などを変更したりすることもできます。」

「以前と同じクラスベースのシステムではないように感じます。忍の武器庫にはより多くのオプションとツールが追加されます。その点で、固定の主人公を最大限に活用しています。」

『Sekiro: Shadows Die Twice』には、忍の義手用のガジェットやツールがたくさんあります。

アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス
新しいGame Plusモードとマルチエンディングが確認されました

ダークソウルファンは「喜ぶことができる」

探検は報われます!北尾康裕氏は(あまり多くを明かしたくはないが)Sekiroも再び探索に注力することを明らかにした。

Souls シリーズの中心的な側面は残ります。

「人里離れた場所を探索すると、Bloodborne のような NPC や興味深い敵も見つかります。」

「ファンは本当に楽しみにしているものがあると思います。」

「我々は、探索を再びゲームの重要な部分に据えたかったと断言できます。それはファンも非常に楽しみにしていることです。」

隠しボスもいるのかな?

これは正式に確認されていませんしかし、人里離れた「興味深い対戦相手」についての記述は、少なくともSEKIROで隠しボスの対戦相手を見つけることができるという希望を与えてくれます。

アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス
Gamescom 2018 での最初の公式ゲームプレイ

そのアプローチはあなたにとって魅力的ですか?それとも、RPG と Souls の要素がさらに増えることを期待していましたか?