sekiro: Shadows Die Twice - Gamescom 2018 での最初の公式ゲームプレイ
もしアックス: シャドウズ ダイ トゥワイス』が E3 で発表されたとき、私たちは Dark Souls の開発者からの新しいゲームで期待できることをごく簡単に垣間見ることができました。それは、刀を持ち、他のフロム ソフトウェア ゲームよりもはるかに速いスピードを持つ戦闘機、Feudal Japan です。さらに、開発者自身も、それは単なるものではないと述べていますブラッドボーンよりもずっと難しいはずだ、しかしまた、私たちが非常に頻繁に死ぬだろう。
私たちの感想最初のプレイからもちろん当時は録音しましたが、今では私たちが演奏したものをお見せすることもできます。 Gamescom 以来、このマテリアルはすべてのトレード訪問者がプレイできるようになり、インターネットを備えたすべてのプレイヤーが閲覧できるようになりました。私たちの同僚のディミは、SEKIRO をプレイした後、スタジオで私たちと一緒に座り、ゲームについてどのような印象を持ったかを語ってくださいました。
sekiro: Shadows Die Twice - ゲームプレイ プレビュー: For Dimi が Gamescom 2018 の最高のゲームに
一目見て分かる通り、SEKIROでは明らかにペースが上がっています。斜面を下りたり家の前を登ったりするために使用できるグラップリングフックと組み合わせると、戦闘システムがより思い出深いものになります。仁王ブラッドボーンとして。
背後から密かに敵を倒すことで敵を仕留めることもできるようになりました。つまり、死んでいれば攻撃できないので、受け流すことに集中する必要はありません。
ゲームの雰囲気を知るためにコメントなしでゲームプレイを見たい場合は、以下にコメントなしのバージョンを含めました。 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』が発売PS4とXbox One向けに3月22日に発売されます。
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