テスト中の類似 - このパズル プラットフォーマーは世界を変える
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パズルプラットフォームがありますセンブランス2つのプレミアを祝う:一方で、それは南アフリカのスタジオによる任天堂コンソール初のゲーム。一方、Semblance は古典的なパズルの原理に挑戦しています。なぜなら、ここでのパズルの主な主題はブロック、橋、レバーではなく、世界そのものだからです。
私たちのキャラクターは、私たちの最も重要なツールでもあります。スクイッシュは、独力で世界を救おうとしている、丸くてギョロ目の塊です。彼女はセンブランスで問題を抱えています。結晶はいたるところに定着しており、その地域を荒らすだけでなく、寄生虫のように木にもくっつきます。
木の根元から寄生虫を取り除くために、塊は植物の中を飛び回り、そこにある光を探します。光だけが寄生虫を植物から追い払うことができます。各ツリーは独自のレベルとして機能し、その中に複数のライトが隠されています。解放すればするほど、より多くの結晶が木から落ちます。
残念なことに、クリスタルもそれを知っているため、落下することで勇敢な塊からの光を遮りました。ジャンプ力とダッシュ力に加えて、世界そのものという秘密兵器も持っているのは、ウォベルにとってなんと素晴らしいことでしょう。
ソフトな世界とハードなパズルが融合
私たちの塊と同じように、環境の一部は柔らかく、順応性があります。斜面が高すぎて飛び上がることができない場合は、何度も全速力で山に突入し、登ることができる小さな台地を作ります。 2 つのプラットフォームが離れすぎる場合は、それらを少しずつ近づけるだけです。単純に地面に穴を開けるなどして敵を避けます。
もちろん、柔軟性には限界があります。結局のところ、粘土の球を月まで伸ばすことはできません。さらに、クリスタル寄生虫は、生意気な塊から身を守るための独自の防御メカニズムも備えています。クリスタルは私たちを直接攻撃することはできません。しかし、私たちがそれらに触れると、彼らは私たちを殺します。また、地面からレーザー光線を照射したり、霧を発生させて私たちの能力を奪ったりすることもあります。
ここでは、クリスタルを巧みに出し抜くことが重要です。レーザー光線のせいで通路は本当にアクセスできないのでしょうか、それともレーザー光線が届かないようにトンネルを変更する必要があるだけなのでしょうか?
そして、世界を形作るすべてが役に立たない場合、特に硬い壁にぶつかると、塊は生地の球のように変形します。壁の側面にぶつかると、体は細く長くなり、より高くジャンプできるようになります。下から当てるとパンケーキのように平らになり、狭い隙間にも入り込みます。
これらのスキルの興味深い点は、誰もそれを見せてくれないことです。むしろ、環境が私たちにそれらを発見させてくれます。パンケーキ変換を学習するのは、対応する壁の真正面にたまたまホバリングしているハエに対して実際にダッシュしたいからです。少しずつブロブの姿やスキルが判明していきます。
たとえば、ある領域では、結晶は接触すると混練動作を逆転させる光線を放出します。滑らかな台座から山を形成し、その先端が否定光線に触れると、台地全体が輪ゴムのように元の形状に戻ります。ただし、この動きの勢いを利用して、以前は到達できなかったレベルの部分にブロブを飛ばすことで、これを有利に利用できます。
柔軟性がすべてです
パズルを解くためには、ブロブだけでなく、私たちの思考も柔軟でなければなりません。タスクの中には本当に難しいものもあります。パズルの一節は他のタイトルでの経験を反映していることが多く、私たちはレバー、タイマー、またはゲームのようなオブジェクトを探します。リンボまたはキャプテン・キノピオ: 宝物追跡者遭遇するだろう。
私たちはパズルの境界線を当然のこととして認識するように訓練されているため、パズルを解くためにまさにその壁を曲げる必要があることに気づくまで、数分間壁を見つめることがあります。
パズルがまだ難しすぎる場合は、単純にスキップして、後で戻ってくることができます。ただし、すでに完成した木を示す地図がないため、センブランスには概要がありません。また、コントロールはゲームの流れを止めることもあります。ブロブは植物の中に閉じ込められ続けます。これは、正確なコントロールに依存するプラットフォーマーでは特に厄介です。
それ以外の点では、Semblance は、特にハンドヘルド モードにおいて、そのクリアな色、雰囲気のあるサウンドトラック、珍しいパズル構造を備えた Switch 用に作られています。パズルは通勤に最適な長さで、休憩後に簡単に再開できます。コントロールと概要の点で小さな違いはありますが、小さな塊とクリスタルの寄生虫との戦いは、Switch での南アフリカのゲームの素晴らしいプレミアです。
ニャマコップと南アフリカの開発者
Semblance は、Switch でリリースされた最初の南アフリカのゲームであるだけでなく、スタジオ Nyamakop の最初のゲームでもあります。 Nymakop の創設者である Ben Myres 氏や Cukia Kimani 氏のような開発者は、南アフリカで適切なトレーニングを受けることが難しいと感じています。ヨハネスブルグのウィットウォータースランド大学を除けば、資金提供プログラムはほとんどなく、多くの開発者は独学です。それがまさに、Semblance の Switch リリースが Nymakop だけでなく、開発者シーンにとっても成功している理由です。グローバリゼーションの進展と無料のゲーム エンジンの増加に伴い、南アフリカの市場は成長を続けており、今後数年間でさらに多くの革新的なプロジェクトが期待されます。
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