テスト中のショーンホワイトスノーボード - Wii、Xbox360、PlayStation 3のレビュー

Kayoko

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最初の良いニュース:大規模なボード、衣服、そして最後になりましたが、ショーンホワイト自体が何度も何度も登場します。ショーンホワイトスノーボードすでに本当に快適に感じています。しかし、いつものように、悪いニュースは悪い結果になります。そして、それはここでの意味があります:コントロールはありません。

1つずつ:このゲームは、完全に自由に運転できる4つの大きな山に導きます。斜面のどこにでも、特定のイベントを開始するシンボルがあります。たとえば、オブジェクトを収集し、レースに勝ち、さまざまなスタントの最高のトリックや組み合わせを実行する必要があります。残念ながら、タスクの多くは非常に不満でした。レースでは、小さな間違いがいくつかの場所に費用がかかります。トリックイベントでのトリックレベルでのポイントは、金メダリストを獲得することさえできません。

最大の欠点は、コントロールとトリックの不正確なタイミングです。の上PS3そして360あなたはあなたのキャラクターを行います(同様)スケート)2つのスティックのみ。肩のボタンを押すと、ジャンプをかけるか、「シフティ」を実行します。スピンと墓は、両方のスティックの相互作用によって作成されます。実行自体は問題ではありません。むしろ、ランディングはストロークをかけるためにあなたを妨害します。あなたのキャラクターがトリックであるとき、あなたは光学的な手がかりを持っていません。それで、それはあなたを完璧なトリックのために雪の中に置きます、あなたはしばしば数百メートル下に転がり落ちます。対照的に、あなたのアスリートはジャンプしており、プロの数週間も上陸することさえできませんでした。

今すぐ立ってください!

ショーンホワイトスノーボードまた、オンラインマルチプレイヤーコンポーネントで待つ:ゲームのいつでも、より多くの参加者があなたのところに来ることができるので、搭乗してさまざまなイベントで斜面や測定をリラックスさせます。の上Wiiこの要素は落ちます。このために、ここのバランスボードに立って、アスリートに車線を描くことができます。しかし、ここでも:原則として、これはうまく機能し、このコントロールはあまりにも不正確で魅力的です。ここでは、タイミングがはるかに困難です。

グラフィカルにあなたを待っていますPlayStation 3そしてXbox360特に彼らの高い先見性で賄briをする美しい風景。ボーダーのアニメーションも非常に現実的に見えます。残念ながら、ラックラーは山でも快適に感じています。斜面に他のAIドライバーがいる場合、フレームレートは必然的に膝に入り、それが悪いトリックタイミングに影響します。Wii- バージョンはより見かけないものですが、成功したコミックスタイルはこの欠点を補います。ポップからメタルまでの多数のライセンスピースを備えた素晴らしいサウンドトラックには、すべてのソケットが共通しています。