ページ2:テスト中のサインモラ - 撃つ

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骨折パイロットと空気の種の場合

必ずしも現実的ではありませんが、クール:潜水艦としての飛行機。

Sine Moraの本当の特徴は、難易度へのアプローチです。デジタルリアリティは、すべてのパイロットに適切なオプションを機能させることができました。日曜日のパイロットと新人は、ストーリーモードで最も快適に感じています。

その中で、機器を含む航空機を取得し、ハイエッジで十分な試みを持ち、タイマーで多くの時間を過ごし、常に最後のレベルからゲームを再起動できます。さらに、2つのレベルの難易度から選択し、画面上の対戦相手とフロアがはるかに少なくなります。いくつかのランで、初心者はゲーム全体を見る機会があります。

アーケードとスコア攻撃は、タフなシューティングゲームの専門家にとってよりトリミングされています。主張は急になり、利用可能な時間は短くなり、撮影時に対戦相手を爆発させる最高レベルの困難があります。少なくともアーケードでは続いていますが。スコア攻撃は、1つの人生だけでどこまで得られるかをテストします。さらに、ハイスコアが主なものになります。標準的なショットのみを使用する場合、ポイントエミュガリプレーターが上がり、画面を発射します - 特別な武器を埋めるか、ヒットします。

直接比較の難易度

大きな塊がまだ来ています。可能性をリリースした後、このモードでパイロット、航空機、スキルの独自の組み合わせをまとめることができます。合計63の異なる組み合わせがあり、サインモーラは、それぞれの選択でどれだけうまくカットしたかを示しています - 完璧主義者にとって真のマンモスタスクです。

アンコールとしての壮大な物語

もちろん、これには数十回のラン(1つは約3時間続きます)が必要であり、Sine Moraで喜んで行うことができます。スクリーンショットに基づいてすでに気づいたように、ゲームは撮影関係だけではなく見えます。風景はさまざまであるだけでなく、詳細なテクスチャで舗装されています。最終的な最終ボスから、MGSから転倒する最小のカートリッジスリーブまで、Sine Moraは目のごちそうです。

唯一の欠点:一部の発射体は、カラフルな環境の前で確認するのが困難です。光学膨大は、巧妙なカメラワークによってサポートされています。景色は常に片側に硬直しているわけではありませんが、新しい敵が後ろからまたは前景のために急いでいる間、景色を何度も走って回転させます。

テクノロジーとは別に、サインモラは本当に予想外の場所、つまり物語で驚きます。シューティングゲームにとって、ストーリーは非常に複雑で、創造的で一貫性があります。すべてが、ページが自分の消滅の時間の跳躍について逃げるために終わることのない戦争を中心に展開します(したがって、ライフライン)。戦争の混乱の中で、あなたは彼の死んだ息子の復avenを望んでいるレッグレスバイソンの父親など、多くの豊富なキャラクターをコントロールします。

多くのターン、暗示、ジャンプは、たとえば哲学的なトピックやニーチェやショーペンハウアーなどの精神的なサイズへの言及で、非常に演劇的に対処されてきました。 Sine Moraは、魅力的で非常に賢い世界のために、彼女自身の物語の大要さえ持っています。一方、ストーリーは、ミッションでテキストボードと小さな対話を使用することにのみ扱われます。最後に、少なくとも面白いです。つまり、ハンガリー語、開発者スタジオの母国語です。カットシーンがまったく興味を持っていない場合は、避難することもできます