ソニーワールドワイドの社長は続編やリメイクではなく新しいブランドを望んでいる
ソニーとそのファーストパーティ開発者は密接な関係にあります。少なくともソニー・ワールドワイドの社長である吉田修平氏は、東京ゲームショウ2019のインタビューで、これが成功の最も重要な要素の1つであると強調した。ソニーはまた、単にサードパーティのスタジオを買収するのではなく、開発者が買収された場合にのみ適切なコラボレーションを正式に締結します。全体として、これはスタジオが新しいブランドを立ち上げることができるときの特別な品質機能でもあります。
God of War: 初期バージョンはソニーワールドワイドの社長を心配させた
未完成すぎる?吉田修平として、超大作の初期の未完成バージョン戦争の神TGS 2019のインタビューで彼が語ったように、彼が見せられたとき、彼は決して熱心ではありませんでしたゲーマーブレイブスと説明した。このゲームには、アニメーション、フレーム レート、AI などに影響を与える多くの問題がありました。
ソニー・ワールドワイドの社長は、ゲームが予定通りに完成するかどうか、そしてそれがうまくいくかどうか疑問を抱いていました。
「チームは何を取り組まなければならないかを理解していました。打ち上げまでの残り時間を考えると、この状況を目にするのは本当に恐ろしい瞬間でした。」
私たちが今知っているように、彼の心配は杞憂でした。 『God of War』は数え切れないほどの賞を受賞し、商業的にも完全な成功を収めました。
理想的には大規模なタイトルは、基本的なコンセプト、デザイン、ゲームプレイの仕組みが整うまでは、最初は小さなチームで開発できます。吉田修平氏が報告しているように、資産を作成するにはチームを拡張する必要があります。別のタイトルが開発中止になったため、非常に早い段階から多くの人が God of War に関わっていました。
ゴッド・オブ・ウォーの大作ドキュメンタリー
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ソニーは他のスタジオを買収するだけではないと吉田修平氏が語る
ソニーが最近発売したスパイダーマン-開発者インソムニアック ゲームを購入しました。同スタジオはこれまでソニーのゲーム機向け独占ゲームを開発していたが、現在は正式にPlayStationのワールドワイド・スタジオの一部となっている。これはまさにソニーの一般的な進め方だとワールドワイドの責任者は説明する。
「私たちは素晴らしいゲームや開発者を見て『この会社が欲しい』と言うわけではありません。それが私たちのアプローチ方法ではありません。」
代わりに、事前に強い関係と良好な協力が必要です。開発者にとっても同様に強力な IP を持つことが最善です。すべてが正しければ、すでに緊密で成功しているパートナーシップが正式に成立する可能性もあります。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントのショーン・レイデン会長が語ったように、これはまさにインソムニアック・ゲームズの場合に当てはまったようだ。ソニーがついにそれを実現しました公式にする欲しい。
Sonys Shuhei Yoshida:
「AAA ゲームは大きすぎて失敗できない」
ソニーは続編やリメイクではなく新しいブランドに依存している
至高の規律?ソニー・ワールドワイドの社長によれば、開発者が全く新しいIPやブランドを確立できるのは、ある意味、究極だという。
チームがよく知られたパターンやアイデアだけに専念している場合、チーム自体の基準や目標の設定が低すぎる可能性があります。新しいブランドは常に何か新しくて新鮮なものをもたらす必要があります。したがって、開発はより複雑になり、より多くのコンセプトとプロトタイプが必要になります。
その中で、現在の誇大宣伝 吉田修平選手を追いかけるのは、ほとんど応援がありません。ゲーム開発はそれだけでも十分に難しいものです。チームにまったく経験のないジャンルに挑戦することを強制するのはまったく意味がありません。
吉田修平もリマスター版にはあまり乗り気ではないようだ。もしそうなら、彼は明らかにリメイクを好むでしょう。しかし、もちろん、場合によっては非常に複雑になる可能性があります。ファイナルファンタジー7リメイク現在明らかにされています。
「すぐにリマスターを行うこともできますが、もしそれが簡単な作業であれば、人々はそれを見ることができ、誰もががっかりするでしょう。」
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