スカル&ボーンズ - 宝物が見えてきました!
Skull & Bones - E3 トレーラーは海賊ゲームについて知っておくべきことを明らかにします
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2018年秋のヨッヘンとモーリスのときスカル&ボーンズ善良なレディンジャー氏がコラムで嬉しそうに発表したように、一緒に海へ出発する、二人の陸上労働者は暖かい服装をしたほうがよい。なぜなら、私と私のフリゲート艦は舷側から艦首に次々と砲撃するのをただ待っていると確信できるからです。
そして、私には決定的な利点がありました。E3 2017 で海賊ゲームの初期バージョンを試すことができました。したがって、私は Skull & Bones で何が私たちを待っているかをすでに正確に知っています - そして、ここを読み続ければあなたも同様にわかります。
戦利品を求めて射撃 - これがスカル&ボーンズの遊び方です
- E3ではすでにプレイ可能ですゲームプレイトレーラーマルチプレイヤーモードのLoot Huntを示しています。このゲームでは、5 人のプレーヤーからなる 2 つのチームがそれぞれ宝物輸送船団を探し、捕獲したダブロンをめぐって戦います。最も多くの戦利品を捕獲し、安全に持ち帰ることができたチームがラウンドに勝利します。ゲームの正確なルールはトレーラーで素晴らしく説明されています。
- さらに詳しく説明する前に、マルチプレイヤーの海戦に興味がないプレイヤーにはっきり言っておきます。開発者は、Skull & Bones は次のことを行っていると私に言いました。キャンペーンも提供するべきです、一人で、または友達と一緒に取り組むことができます。ただし、これがどの程度の範囲に及ぶかは不明です。
- 試合開始前に、プレイヤーは 3 つの船クラスから 1 つを選択します。扱いにくいが重装備のフリゲート、短距離で大きなダメージを与える衝角で武装したブリガンティン、または海賊船の中でも狙撃兵である小型スループです。完成したゲームではおそらくさらに種類が増えるでしょう。船がラウンド中に沈没した場合は、リスポーンしてクラスを再度選択できます。
- 明らかになったように、スカル&ボーンズは海戦に基づいていますアサシン クリード ブラック フラッグこの人気の機能を完全なゲームに拡張します。当然のことながら、船はアサシンの冒険とまったく同じように操縦します。帆を上げたり下げたりして加速または減速したり、舷側に砲撃したり、ロケットや迫撃砲などの船級の特殊な武器を使用したりします。このゲームはセーリング シミュレーションとはかけ離れていますが、それでも船を操縦している感覚はよく伝わってきます。
- と盗賊の海スカル&ボーンズには共通点がほとんどありません。ここでは私は一人の船員をコントロールするのではなく、船長として常に船全体をコントロールします。武器は自動的に装填され、ボタンを押すだけで帆が上がります。そして、アサシン クリードとは異なり、私は舵を握った立場から離れることができません。搭乗操作は完全に自動化されています, サーベルやピストルを使った接近戦はありません。
風を前にして全速力で
- ブラック フラッグと比較して、いくつかの詳細が拡張されました。したがって、常に機動性を保つためには、風向きにさらに注意を払う必要があります。の実用的な表示がこれに役立ちますミニマップ。風より前に航行する場合は、ボタンを押すだけで帆をトリムして、さらに速度を高めることができます。
- 各船には特別な能力もあります。フリゲート艦は周囲の船に刺激を与え、ダメージを増加させます。
- 海戦はチームプレイと艦級間の巧みな連携にかかっています。フリゲート艦は多くのことに耐えることができますが、長距離戦闘ではスループ船に対して提供できるものはほとんどありません。 Loot Hunt モードでは、特に大量の戦利品を集めたプレイヤーもすべてのプレイヤーに対してマークされます。次に、敵がボートを沈め、自分たちのために富を確保する前に、自分のチームが防御する準備を整えておく必要があります。
- 2 つのテスト マッチでは、ボイス チャットを介してチームメイトと調整することはできましたが、敵の船をターゲットとしてマークしたり、他の基本的なコマンドを仲間に与えることはできませんでした。もちろん、私たちはこのことを開発者に指摘しました。
- グラフィック的にも、Skull & Bones はその起源を隠すことができません。見た目はほぼブラックフラッグと同じです。詳細とテクスチャのレベルに関しては、最先端のグラフィックス クラッカーに追いつくことはできません。水とクールにモデル化された船と甲板で忙しく仕事をする乗組員は、特に説得力があります。
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