ページ2:細い男:テストの起源 - 忍び寄っていたなら...
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暗い森で夜が起こります...何もありません
後で、森のランタンを探している場合、または最初の隠れ場所のゲームのように、他のレベルの1つを探している場合。子どもたちは森のどこかにしゃがみ、ささやきます。私が言ったように、ここでは、ノイズが来る方向を聞くことができるように、ここではヘッドフォンが必須です。それとは別に、サウンドスケープはよくできています、オオカミのhowえ、ささやく声、静かで神聖な聖歌は風と雨の音の下で混ざり合っています。
Slender Man:Origins:レベルには常に多くのことがありますが、この悪魔主義者のテントキャンプのように少し誇張されているように見えるものもあります。
レベル自体もうまく設計されています:村、墓地、森、城は心地よく個人的に遊び、すべての落とし穴と自分の雰囲気を持っています。あらゆるレベルで発見するために、多くの、適切に設計された場所があります。これにより、もう少しエキサイティングになるだけでなく、オリエンテーションにも役立ちます。しかし、開発者は決まり文句にも引き離されています。森の中に数歩進んでキャンプ場に持って行くと、動物の骨、肉の残留物、五gram星のおかげで、悪魔主義者が祭りを組織したかのように見えますが、それは誇張されているように見えます。
ああ、それがただ怖かったなら...
子供を探して、もちろん細い人に怖がらなければなりません。彼はまた、時々現れ、突然プレーヤーの隣に立っています。カメラがその方向に直接動いていない場合、それが騒々しくてむしろ迷惑なサウンドスケープではなかった場合、触手を持つ長くて黒人男性は見落とされる可能性があります。オリジナルとは対照的に、あなたが近づいている細い上には指標はありません。音もすりおろしません。幽霊の姿はちょうどそこにあります。
細長いが隣に表示される場合、プレイヤーはカメラをすぐにオフにしてから逃げて、自分と追跡者の間に距離を置く必要があります。細身を長い間見ている人は誰でもゲームを失いました。ただし、ホーンテッドの形状は通常モードでは非常にまれであり、困難なモードではもう少し頻繁です。森の特別な彫像など、レベルで特別なポイントを通過すると、常に偶然にも偶然に表示されます。子どもたちは純粋に偶然に現れます。そのため、レベルは問題なく数回プレイできます。
Slender Man:Origins:各レベルは個別に再生され、独自のアプローチがあります。
子どもたちが世界に非常にarbitrarily意的に配置されているので、時々厚い木に座っているのは愚かです。そして、上部の枝ではなく、トランク自体では、木の幹の前に立って、子供が泣き叫ぶのを聞きます。子供 - イライラするバグ!
そのようなグリッチはほとんどエキサイティングです。そうでなければ、私たちの検索ではあまり起こらないからです。細長いものが時々表示されていても、レベルでは、さまざまなオブジェクトが倒れたり飛び回ったりすることがあります。細いが現れたとしても、ある時点で逃げるのは簡単ですが、関連するメカニズムは迷惑です。比較的うまくいった雰囲気だけでも、もはや怖いことはできません。
あなたがまだすべての子供を探しているなら、あなたは最後に非常に失望するでしょう。最終的には、「よく作られた、あなたはすべての子供たちを救った」と言っています。この時点で、純粋な広告チームが判明したため、密集した物語と細い男の周りに換気される秘密が判明しました。レベルでさえ、風の声にも、ゲーム内の彫像やシンボルも、いくつかの決まり文句の要素を見つけることができない種類の証拠はありません。
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