ページ 2: iOS 用のスレンダー ゲーム - 絶対的な暗闇と自分自身の影の恐怖
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料
ネットで簡単に解約できる
スレンダーマン (iOS) – 恐ろしい空虚さ
ゲームと一緒に細身の男開発者のロリー・ハーベイは、このゲームがスレンダー - 8 ページだけではなく、それ以上のものからインスピレーションを受けているという事実を隠そうとしていません。プレイヤーは夜に森に行き、(驚いたことに) 8 本のビデオ カセットを手に取らなければなりません。住宅や工業用の大きなパイプなど、海に隔離された木々から目立つ目立つ場所は、オリジナルとまったく同じです。
プロモーション:
» iTunes で iOS 用スレンダーマンを購入する
しかし、『スレンダー』ではそのような場所や小道には木々がほとんどありませんが、『スレンダーマン』の景色は非常に気持ち悪いものです。木々は野原にほとんど点在しており、そこから少し離れた草原に孤独に存在しています。クローン兄弟、試験管から出た草は、視界範囲が広いにもかかわらず、大気の影響を受けにくいにもかかわらず、プレイヤーの数歩先の地面から飛び出すだけです。
植物が壊れた車や廃墟になった PC ゲームでは怖く見える場所も、Slender-Man では低解像度のテクスチャのおかげで怖く見えます。
やる気のない公園散歩
サウンドスケープの恐怖はビジュアルに適応します。オリジナルでは、ゲームが進むにつれてどんどん暗くなっていく震えるサウンドスケープでプレイヤーを怖がらせますが、スレンダーマンではプレイヤーが聞くのは自分の鼓動だけです。結局のところ、これはスレンダーマンの接近を示すために速度を上げ、光学系にもホワイトノイズがかかります。しかし、この空想上の生き物に対する恐怖は、遠くからでも簡単に見つけられるからという理由だけで生じるものではありません。
一目でわかるグラフィックの陰鬱さ: クローン植生、スレンダーマン、テクスチャの欠如
プレイヤーがしばしばスレンダーマンの手に落ちてしまう理由は、コントロールがゲームの大惨事を完全なものにしてしまうからです。移動方向は仮想アナログ スティックで制御し、ビューの回転は画面上でスワイプして制御します。理論的には現実的であるように見えますが、実際には、追われた男の逃走というよりも、酔っぱらいのよろめきに似ています。
キャラクターをまっすぐに走らせることはほとんど不可能で、多くの場合わずかに左右に向きを変えます。また、プレイヤーが前方よりも横に速く走れるという印象を与える理由も不明です。特に森の中の建物の外壁では、ターン自体が短すぎます。恐怖は壁やドア枠との絶え間ない衝突に隠されています。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。