ソニーはビデオゲーム依存症を真剣に受け止めたいと考えており、対策を求めている

Kayoko

ビデオゲーム依存症は、たとえば、影響を受けた人が他のことをするよりもゲームをすることを好むような病気として WHO によって定義されています。

ビデオゲーム依存症は現在、正式に病気とみなされています。これに対してはしばらくの間、さまざまな反応があり、多くの批評家がより適切な定義を求め、分類に対する警告を求めています。しかしソニーはこの病気を真剣に受け止めたいとし、対策を講じるよう呼びかけている。しかし、ソニーの吉田憲一郎CEOは、具体的にどのようなものであるべきかを明らかにしていない。

ソニーはすでに年齢制限を設けてビデオゲーム依存症と闘っている

ソニー対ビデオゲーム依存症:とのインタビューでKyodo NewsソニーのCEO、吉田憲一郎氏は数日前、ビデオゲーム依存症を軽視すべきではないと述べた。詳細には触れずに、彼はこう言います。

「真摯に受け止め、対策を講じる必要がある」

年齢制限と規制:共同通信によると、ソニーのCEOは、ソニーはすでにこの問題に対抗できる措置を講じていると述べた。年齢による評価や自分の基準など。

「我々はすでに(年齢に基づいてプレイヤーを制限する)レーティングシステムを導入し、独自の基準に基づいた措置を講じています。」

ここで問題になる可能性が高い同社独自の対策や基準は、最近すでにさまざまな見出しを飾っている:ソニーには既存の対策や基準があるようだ性的コンテンツのガイドライン最近では、少なくともゲームではより厳密に実装されていますが、明らかに日本国外のみです。

ビデオゲーム依存症問題
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批判にもかかわらず:ビデオゲーム依存症は現在正式に病気とみなされています

これは本当に新しいですか?不正解: このトピックは、かなり長い間私たちの頭の中にありました。 2018年の初めに、WHOはビデオゲーム依存症をICD-11(国際疾病分類)の公式臨床像として含めたいと考えていると言われました。

現在正式に:すべては数日前のジュネーブでの会議で全会一致で決定された。研究者や科学者からの大規模な批判にもかかわらず、新しい規制が施行されました。しかし、まだ草案のみが受理されているため、それにはまだ時間がかかる。この分類は 2022 年から正式に有効になります。

何が批判されているのでしょうか?ゲーム障害の定義は激しく批判されている。たとえば、36人の著名な研究者や科学者らは、これには科学的根拠がないと主張している。彼女それに対して警告する、これらの基準に従ってビデオゲーム依存症を精神障害として認定すること。

反対する人さえいます世界的なゲーム連合さまざまな団体から結成されています。昨年の共同声明で、両国はWHOに対し決定を再考するよう求めた。

ゲームの治療的、教育的、レクリエーション的価値は保証されており、広く認識されています。一方で、定義が不明確な「ゲーム障害」という用語をICD-11に含めたことは「非常に物議を醸しており、曖昧である」としている。

物議を醸しているビデオゲーム依存症に関しては、どのような対策が考えられますか?分類をどのように評価しますか?