ビデオゲーム依存症 - 公式には精神障害として認められているが、研究者や団体はこれを批判している
ビデオゲーム依存症は、ICD-11 (国際疾病統計分類) に精神障害および正式な病状として含まれる予定です。 WHOは半年前にこれを発表していましたが、今回正式発表となりました。決定厳しく批判されている:科学的根拠が不足しており、事実は明らかではありません。
批判はあっても定義は変わらない
いわゆる、計画された定義では、ゲーム障害半年前に批判されたにもかかわらず、12月以降何も変わっていない。
- 障害のあるコントロールゲームについて (例: 開始、頻度、強度、期間、終了、コンテキスト)
- 増加した優先度ゲームが他の人生の興味や日常の活動よりも優先されるまでゲームをやめ、
- 継続またはエスカレーションマイナスの結果が発生したにもかかわらずゲームを続けること。
物議を醸す決定:
ビデオゲーム依存症はまもなく正式に認知される精神障害となる
世界的なゲーム連合が新たな声明を発表
懸念や批判をより強調するために、組織はウキエ、ESA、EGDF、イエサ、ESAC、イゲア、ISFE、ゲームそしてUBV&Gチームを組んだ。共同声明は以下の通り。
「ビデオゲームは、あらゆるジャンル、デバイス、プラットフォームにわたって、20億人以上の人々によって安全かつ賢明に楽しんでいます。ゲームの治療的、教育的、レクリエーション的価値は確立されており、広く認識されています。」
「したがって、医学界や科学界からの大きな反対にもかかわらず、『ゲーム障害』が依然としてWHO-ICD-11の最新版に含まれていることを懸念しています。この包含の証拠は依然として非常に物議を醸しており、決定的なものではありません。」
「WHOが来年のICD-11最終版に『ゲーム障害』を含めることを支持する前に、提出されてきた証拠の蓄積を再検討することを期待します。」
詳細はすべてこちらで確認できます公開討論会論文合計 36 人の国際的なメンタルヘルス専門家から、またはここで「ゲーム障害」-よくある質問デアUKIE。
ビデオゲーム依存症:
科学者らは精神疾患として分類することに対して警告
しかし、すべての希望が失われたわけではありません。ICD-11 は 2019 年 5 月まで世界保健総会に提出されず、その後、2019 年 5 月に提出される予定です。2022 年 1 月 1 日発効します。
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