スナイパー: ゴースト ウォリアー 2 テスト中 - ターゲットを外しました
Sniper: Ghost Warrior 2 - スナイパーシューターのテストビデオ
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私たちは信じられないという思いで画面を見つめます。クレジットは流れていますか?それとも私たちにありますかスナイパー: ゴーストウォリアー 2無意識のうちに魅了されすぎて、どれだけ時間が経ったかさえ気づかなかったでしょうか?いいえ、時計を見るとその疑いが裏付けられました。最初のプレイスルーにかかった時間は 5 時間もかかりませんでした。 Sniper Ghost Warrior 2 はシューティングゲームですが、残念ながら特においしいものではありません。
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合間のおやつ
ストーリーを要約するのに必要な時間はわずか 5 秒です。エリート スナイパーのコディ アンダーソンの立場で、私たちのチームは、盗まれた生物兵器をテロリストに売りつけようとする武器商人を追い詰めます。
第 1 幕と第 3 幕は現在を舞台としていますが、第 2 幕ではボスニア戦争にタイムスリップし、激戦地サラエボでのアンダーソンの過去についてさらに学びます。ただし、この文脈では「もっと」は相対的なものです。他のすべての文字 ) は、ことわざのヒラメのように平らなままです。しかし現在、私たちはビルマの熱帯の葉の間を這い、チベットのそれほど熱帯の葉の中を這っています。 2 つの場所は、見た目には驚くほどほとんど違いがありません。
ホースの中に忍び込む
ゲームプレイに関してもほとんどバリエーションがありません。トリッキーなレベルでは、A から B まで走り、できるだけ気づかれないように敵を排除し、C まで進み、そこで次の敵に遭遇します。時々、機動部隊の射撃援護などのためにライフルを静止して設置できる状況に達することがあります。ただし、ミッションのこれらの部分は固定されており、常に同じように実行されます。
表示された照準補助機能のおかげで、長距離の攻撃でも問題ありません。
狙撃兵は通常チームとして行動するため、ほぼすべての任務に「スポッター」が同行するか、少なくとも無線で支援を受けます。それは現実的かもしれませんが、ゲームからあらゆる権利を奪い去ってしまいます。自分たちで忍び寄り、状況を評価し、敵を排除する最善の方法を考える代わりに、私たちはただ盲目的に仲間の指示に従うだけです。
イージーおよびノーマルの難易度レベルでは、敵も明確にハイライト表示され、弾丸がどこに当たるかを正確に予測して照準を補助します。開発者のシティ・インタラクティブによれば、地球の回転、風速、距離、その他の物理的ガジェットが弾丸の軌道に現実的に影響を与えるにもかかわらず、難しいと思われる命中さえも子供の遊びだという。
敵のAIもステルススーツを着せるわけではありません。もし敵が私たちが十数人の同志をヨルダン川を渡らせたことにさえ気付いたら、彼らは身を隠すでしょうが、一定の間隔で頭を突き出します。そして狙撃兵は私たちに感謝するでしょう。
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