ページ2:狙撃兵:テストでゴーストウォリアー3-灰色で撮影

Kayoko

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良いニュース:それKern-Gameplay- 幸いなことに、CIゲームは堅実で、本当に楽しい場所で成功しました。多くのミッションでは、最初にポジションを上げてスクランブルしなければなりません。次に、ドローンを空に登り、フィニッシュエリアで敵をマークしました。次に、銃に2つの歯車で距離とズームのレベルを適合させ、風の影響に注意を払い、息を止めて旅行にボールを送ります。これは最良の場合に目標を見つけます(残忍な弾丸カムも含まれています)。

初心者には、前任者のようにありますターゲットエイド、たとえば、ボールが正確に着陸する場所を示す赤い点。より高いレベルの難易度には広告や助けがありません。特に数百メートル離れたところからの殺害も非常に満足できると感じており、スニークパッセージは、しっかりしたメカニズム(例えば、ストーンスローを通して反対派)のために良い人物を作ります。

適切な位置から、数人の対戦相手もシングルショットで行うことができます。

Ghost Warrior 3のよりオープンなアライメントも可能になりますさまざまなアプローチ。たとえば、老朽化し​​たホテルの複合施設でターゲットをオフにしなければならない場合、たとえば、望遠鏡とドローン(狙撃兵)を持つ少年を見つけるか、すべて(戦士)を重視しているか(戦士)、廊下をこっそり忍び込んで、ヴィレン(ゴースト)に到達するまでカメラを刻んで読むことができます。私たちがどのように決定するかに応じて、3つの手順のそれぞれの経験ポイントを獲得します。これは、3つのかなり初歩的な才能の木に分配できます。これらは素晴らしいインセンティブですが、特典には大きな遊び心のある効果はありません。

スナイパー代替:スナイパーエリート4 IMテスト

Ki:Times Hui、時にはpfui

ただし、一部のミッションは、この非常に快適なルートの選択に対抗します。たとえば、アラームをトリガーすることが許可されていないことを示しているためです。つまり、戦士としての手順が落ちることを意味します。さらに、ミッションの成功後の可能な代替パスに従って、メインミッションを繰り返すことはできません。それが通常、同じ手順につながる理由です。テストでは、さまざまな形の狙撃と戦闘が特に効果的であることが証明されています。そのため、遠くから数人の敵を選んで、残りの敵を緊密な戦闘で行います。

死ぬ適切かつ誤って困難に誤って行動します。時には、悪い男の子は数百メートル離れたところからドローンを見てアラームを上げますが、他の悪者は車で直接車で直接出て行っても気にしません。または、彼らはショットガンの前で私たちをうまく走らせます。

通常の難易度であっても、対戦相手の数を推定できる場合にのみ、緊密な戦闘に入る必要があります。

一般的に、Ghost Warrior 3のミッションデザインは非常に一般的なままです。特定の分離主義者を行うことである場合があり、再び貴重な商品を回収または破壊する必要があります。しかし、肯定的な外れ値もあります。たとえば、3つのアンテナを再編成しなければならない順序、または古い屠殺場で保持されているエージェントを救うことになっているミッションです。

それにもかかわらず、Ghost Warrior 3には明らかに多様性が欠けています。たとえば、対立する車両に対処しなければならない単一のミッションはありません。したがって、装甲ボールなどの他の種類の弾薬を購入または作成することは部分的にしか価値がありません。3つと4つのファイルのみが特定の対戦相手に対して役立ちます。

ちょっと待ってください、それはちょうどそのことでしたクラフトスピーチ?正確には、狙撃兵は爆発的な部品や機械部品などのリソースから弾薬と機器をまとめることができます。実際には、新しい武器、アップグレード、癒しを購入するのに十分なモネが常にあるため、紙の上で面白いと思われるものは必要ありません。

Technik-fail

これまでのところ、ミックスシューターのサウンドに堅実に聞こえるのは、場合によっては壊滅的なコンソールにあります技術的適応と研磨の欠如パイプクレープに。スナイパー:Ghost Warrior 3はCry Engine 3で実行されます。これにより、典型的なシックな照明と天気の影響が保証されます。たとえば、雨の中の濡れた岩は見栄えがよくあります。さらに、光学系に満足する理由はほとんどありません。仮想ジョージアは、泥のテクスチャーやポップアップに非常に苦労しなければなりません。

このクリッピングエラーなどの誤りは、残念ながらGhost Warrior 3のアジェンダの一部です。

また、キャラクターの無表情な人形の顔だけでなく、フックされたヒップな硬いアニメーションにもイライラしています。ただし、変動するフレームレートは特に迷惑です。たとえば、ドローンのある領域を検索すると、画像レートは膝に顕著になり、中距離での多くの戦いがあります。 Ghost Warrior 3はプレイできませんが、面白いテクノロジーは依然として楽しみを減らします。

さらに、一部は迷惑です設計上の決定、長い積み込み時間(最大6分)と多数のバグ。たとえば、シェルターでの新規注文のみを受け入れることができます。これは、迅速な旅行の選択肢にもかかわらず、迷惑なジャンプを行き来します。リスポーンで、時刻はしばしば変化します。これは、ミッションの前にそれをあなたの願いに適応させたときに特に迷惑です。さらに、ゲームはテストセッションで完全にクラッシュし、ある時点で、最後のチェックポイントの読み込みだけが役立つとバルコニーで立ち往生しました。すでに述べたように、別のシフトはゲームを傷つけなかったでしょう。

スナイパー:ゴーストウォリアー3-完全な失敗または希望のかすかなこと:テクノロジーは本当にどれほど悪いですか?