ソニー、ジャパンスタジオを再編し従業員の大半を解雇

Kayoko

ソニー、Sony Japan StudioをTeam ASOBIに統合。

この話はすでに世間を賑わせていたが、ソニーは今回悪い知らせを認めた。JAPAN Studioは3月末に規模を縮小し、完全に再編されるという。スタジオの一部の機能は維持され、一部の開発者はASOBIに引き継がれます。しかし、ほとんどの従業員は新しい仕事を探さなければなりません。

これがこれですソニーからの声明:

「SIEは、今後の事業戦略を強化するため、プレイステーションスタジオJAPANスタジオを新会社として再編することを決定いたしました。JAPANスタジオは4月1日をもってAstro's PLAYROOMのクリエイティブチームであるチームASOBIに合併し、チームに加わります」単一のビジョンに焦点を当て、Astro's PLAYROOM の人気を高めるためです。」

「また、JAPAN Studioタイトルの外部制作、ソフトウェアローカライズ、ブランド管理機能はPlayStation Studioのグ​​ローバル機能に集約されます。」

JAPAN Studio は、以下を含む多くの人気ゲーム ブランドで知られています。エイプ・エスケープグラビティラッシュそしてコツ。従業員は全員、ソニーの会計年度とともに常に期限切れとなる1年間の雇用契約を結んでいるようだ。こちらは3月31日で終了となります。

十分な利益が得られない:VGC近年はタイトルの売り上げが伸び悩んでいるようだ。

残るはアトムだけ

「Astro Bot」のゲームを担当するチームASOBIは独立したスタジオとして存続し、JAPANスタジオから一部メンバーを引き継ぎます。したがって、将来的にはこのシリーズでさらに多くのゲームが登場することが期待できます。

これらの機能も残ります。JAPAN Studioには、自社のゲーム開発に携わっていない部署もいくつかありました。これには、ローカリゼーション部門とビジネス部門が含まれます。これらは他の作品のサポートと同様に保持されますが、将来的にはワールドワイド スタジオ経由で実行される予定です。特に、JAPAN Studio は Bluepoints の開発に協力しましたデモンズソウルリメイク。

JAPAN Studioが閉鎖するという事実は、突然現れたものではないようだ。ここ数カ月で、『Bloodborne』プロデューサーの山際正明氏や、サイレントヒルの伝説的人物である外山圭一郎氏など、著名なメンバーがチームを離れ、新スタジオBokehとともに去った。ホラーゲームを制作中

へのリンクツイッターの内容

ソニーは日本の分野を任天堂に任せる

プレイステーションの社長ジム・ライアンは1年以上前にこう言ったゲーム業界.bizソニーは特定の市場向けに大規模なゲームを開発することをもう望んでいなかったということです。インディーズ プロジェクトではそれが可能ですが、AAA ゲームではそれができません。

日本は従属しているだけです。ソニーの本社はもはや日本ではなく、カリフォルニアにあります。それには十分な理由があります。日本のコンソール市場はますます縮小しています。世界中で売れているPS5が日本に上陸しました初代プレイステーション以来最も弱い起動

任天堂のやり方は簡単です:アナリストらは長年、ソニーがもはや日本市場を真剣に考えていないとして非難してきた。 JAPAN Studioの閉鎖はそれを裏付けるものと思われる。この展開を喜ぶべき人が一人いるはず、それは任天堂だ。スイッチ付き同社は日本のコンソール事業を独占している完全に。そしてそれは今のところそのままのようです。

ソニーのJAPAN Studioの終了は悲しいですか?